人们想要看到更多的信息,但他们并不需要输入那么多的内容。
如果理解到这句话及背后的人们需求,那么就能感受到实体键盘这东西是多么的可笑。每个人都有那么一种迷恋过去的情怀,当然我也是。
在功能机时代,手机琳琅满目,有人觉得滑盖的特别酷;有人觉得翻盖的特别拽;有人觉得全键盘的打字快方便;有些人觉得直板的更简约。手机的ID设计上也是五花八门,大家都在进行着某种尝试,与很多失败的,同样也有很多让人眼前一亮的,记得到时夏普除了一款手机是翻盖的,,然而还能旋转屏幕(是整个屏幕,不是现在的旋转屏幕),感觉很神奇,这也能做?(虽然好像没啥用,捂脸)。反观现在的手机上在ID上的创新就有点捉襟见肘了,一个样(向苹果、像苹果)。
但是ID设计即使重要,要做出符合大众审美的手机需要冒非常大的风险,并且得承认ID设计的这个行业在信息时代有点边缘化了。相对于用户体量巨大的产品,冒险等于找死,因此你可以看到微信机会不调整他的界面UI风格,万年不变的启动页,同样的facebook也是如此,因为林子大了什么鸟都有,风格这种东西并不适用于每个人。因此,千篇一律的手机ID并不是不思进取,而是更多的公司更加去深挖用户的需求:如自拍、分享、办公...他们在观察那些人们遇到的问题,用更多方式来提升更好的体验。
不得不承认的是,现在的人变得越来越“懒”。要把一个实体键按下去比触摸一下屏幕所花的力气要大得多,当然需要承认的是,按实体键的反馈会更加的明显,然而随着声音的出现,触屏给人的反馈同样可以满足,而当人们在输入文字的时候,看着打出来的字已是一种实时的反馈,并且对于错误需要做的又那么少,实体键的反馈也说不上了。
人们想要看到更多的信息,但他们并不需要输入那么多的内容。
人们并不想在手机上输入那么多的内容,他们只是想让键盘在自己想要它出来的时候出现。而想看多的信息。因此手机硬件方面,屏幕变得越来越大(不久的未来,全屏就是标配),在内容制作方面,能够创造出人们想看到的内容,做出满足人们需求的功能的产品会迅速受到青睐。
另一方面,为了让内容更好的呈现,以iPhone的界面设计规范说,其中有三大最基本原则:
清晰(Clarity):
纵观整个系统,任何尺寸的文字都清晰易读,图标精确易懂,恰当且微妙的修饰,聚焦于功能,一切设计由功能而驱动。留白、颜色、字体、图形以及其它界面元素能够巧妙地突出重点内容并且表达可交互性。
遵从(Deference):
流畅的动效和清爽美观的界面有助于用户理解内容并与之交互,而不会干扰用户。当前内容占据整屏时,半透明和模糊处理能够暗示其它更多的内容。减少使用边框、渐变和阴影让界面尽可能地轻量化,从而突出内容。
深度(Depth):
清楚的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解。
易于发现的且可触发的界面元素能提升体验愉悦感,让用户在成功触发相应功能或者获得更多内容的同时还能掌控当前位置的来龙去脉。当用户浏览内容时,流畅的过渡提供一种纵深感。
虽然上面很多非人并不了解深入,同样我也如此。但是足以感受到此原则对于内容的重视。
“清晰易读”,“精确易懂”,“突出重点”,“动效流畅”,“减少干扰”,“知道来龙去脉”等等的词汇,都是为了服务于内容。(从Helvetica字体到San Francisco字体,以及现在的大粗标题设计,滑动手势的运用,都是为了更好的提升内容展示和阅读的体验)
可以说苹果公司是最在乎用户感受的,而且探索到未来发展的趋势。从开始做全触屏手机,让全世界为之改变,到以APPstore建立起来的苹果生态,制定规范使开发者产出更高质量的产品,更好的让用户获得信息。这些都是在很早起完成的,可见其远见。
因此黑莓带着实体键盘进入中国,更像是以情怀为落脚点寻求发力,然而越来越多有情怀的人已经更清楚自己需求(讲个笑话:老罗、锤子、实体按键)。而情怀的力量真的能在人们真实的需求面前占得一席之地吗?真的很难~~