- 句柄与对象
- 类比句柄为遥控器,对象为电视机
- 只有句柄,句柄它可以单独存在:
String s;//这时候向s发送消息会报错,因为没有对应的对象给它操作
- 所以在建立句柄的时候需要初始化,对String来说 = <字符串>就足够初始化。
- 但是需要general化:
String s = new String("<字符串>");
- 对象的保存
- 寄存器:编译器决定
- 堆栈: 在RAM,依靠Stack指针,向下移开辟新内存,向上移回收内存。注意:因为堆栈底是在高位地址上的,这里上下就好理解了。创建程序时,编译器需知道栈内所有成员的长度和生存时间,否则无法生成上下移动stack指针的指令。一般,句柄在stack里
- 堆:在RAM,又叫内存池。java编译器不需要知道堆成员需要分配的存储空间与生存时间。——堆保存更有灵活性,但是牺牲了性能。
- 静态存储区static:在RAM的固定位置,程序运行期随时准备被使用。对象不能存在静态存储区,只能存一个对象指定的静态元素。
- 常数存储:置于代码内部,可存于ROM区(只读区)
- 非RAM存储
- 基本类型/主要类型
- 参考:http://www.cnblogs.com/xiohao/p/4296059.html
- int a= 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。句柄和实际对象都在栈里。
- 特例:String和堆,常量池:http://blog.csdn.net/otengyue/article/details/40745871
*数组
- C++最好不要用数组而是用STL库里的容器。
- JAVA实际上栈上是一个句柄数组,数组成员时一个个句柄,句柄没有初始化就在栈内存上标记为null。
- 作用域scope:
- JAVA不允许子scope里有同名句柄的建立,C++允许
//error { int x = 20; { int x = 10; } }
- 作用域的终点:句柄消失,但是其指向的内存空间还在。C++需要手动回收,以免内存溢出,JAVA有GC帮助回收那些不会再被引用的空间。
- JAVA一个基本类型,如果是类成员变量/字段则有默认值,保证有初始化,C++没有。
``
Boolean false
Char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
``
- JAVA一个基本类型,如果是局部变量,没有初始化,会赋给随机值而不是0,C++也是这样
- 方法
- 调用方法就是给对象发送消息
- 除了基本类型,参数传递的实际是类型正确的句柄
- 一个程序就是一系列对象的集合,他们的方法将其他对象做自变量参数,并把消息发送给这些对象。
- 名字控制
- 不同模块相同名称,如何区分?
C++的类:
采用类嵌套的方式区分
对于全局变量,采用命名空间
JAVA类:
给库一个独立名称:反转域名,点号相当于子目录
- Static静态变量和方法
- 一旦将类方法或者变量设定为Static,他们将不会与任何实例对象产生联系,未创造类的对象也能调用。
举例:
class StaticBar(){ Static int i = 10; } StaticBar t1 = new StaticBar(); StaticBar t2 = new StaticBar();
两个对象,他们只占据共有的一个Staticbar.i空间,任何对象.i操作都是对共有static变量操作。
- JAVA程序
- 程序开头 放置import语句。每个java文件会自动导入一个类库:java.lang
- Coding Style: 驼峰
类: 大写字母开头。变量和方法都是小写开头