析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit
来标示,类似于构造器要用init
来标示。
析构过程原理
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示:
deinit {
// 执行析构过程
}
析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为。
析构器实践
class Bank {
static var coinsInBank = 10_000 //现有数量
//支付硬币
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
//收到的硬币,数目加回硬币存储中。
static func receive(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
class Player {
var coinsInPurse: Int
//初始化是从银行获取 硬币
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
//胜利获取 硬币
func win(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
//析构,玩家不玩前,将 硬币还给 银行
deinit {
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("xxxxxx \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 "xxxxxx 100 coins"
playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
//注销玩家
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 打印 "The bank now has 10000 coins"