说一说事件分发

前言

在对APP操作的过程中,会产生一系列的Touch事件,这些事件会按照一定规则分发到相应的View上的进行处理。这样的分发和处理过程简称事件分发。

理解事件分发算是基本功,否则难以处理各类与Touch有关的冲突问题。最新重新看了看事件分发,宏观来说,它的机制不难,但在细微处,在事件分发前后还做了一些有意思的处理。

概述

  • 通过此文章能了解到事件分发机制
  • 能了解事件分发机制中一些细节处理

源码版本为8.0

正文

关于事件分发

事件分发涉及到的核心函数如下:

  • ViewGroup.dispatchTouchEvent() : 制定分发的规则
  • ViewGroup.onInterceptTouchEvent() : 对Touch事件进行拦截
  • ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent() : 协助进行分发
  • View.dispatchTouchEvent() : 具体的分发响应

事件分发在事件上,是通过责任链来实现的,责任链这一设计模式自行百度,这里简单理解一下责任链,如图:


责任链.jpg

责任链即是对同一种事件感兴趣而链接起来的链条,链的每一个节点都有处理此类事件的能力。当事件到来时,逐级传递,而当某一节点处理后,不再向下传递,而是逐层向上进行反馈,如图中节点A。

对于事件分发来说,它的责任链属于不纯的。

机制

Touch事件到来时,由ViewGroup首先接收到事件,这一点能够理解,因为在View层级里,最外不始终为ViewGroup。

场景来到ViewGroup.dispatchTouchEvent()。高能预警:源码未做删减,对其它部分不敢兴趣可以直接定位到dispatchTransformedTouchEvent()前后

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // 辅助功能处理
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // 处理状态
        boolean handled = false;
        /**
         * 需要确保事件的安全性, 一般来说当前窗口被其它窗口覆盖时对此类事件存疑
         */
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 处理DOWN⌚️
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // 在处理新的手势事件时,先丢弃(处理)之前的事件
                // 终止up和cancel事件
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // 检查拦截.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 事件拦截
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    // 恢复事件,防止被篡改
                    ev.setAction(action); 
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // 无可触碰的目标控件,并且不是初次的down事件, 拦截
                intercepted = true;
            }

          
            // 事件被拦截,进行正常的分发
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // 检查取消
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            // 未取消且未拦截
            if (!canceled && !intercepted) {
                // 辅助功能处理事件
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // 以Z轴为序获取子View
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 获取view的索引
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            /**
                             * 让辅助功能的View做处理
                             */
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            /**
                             * 子view要能接收pointer事件,并且此次事件落在它的区域内
                             */
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            /**
                             * 事件应被某个子view处理,结束循环
                             */
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            /**
                             * 向子view分发事件,区分ViewGroup和View,深度遍历
                             * 进入则说明已经有子view进行了处理
                             */
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                // 将此view加入TouchTarget链
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // 到这里说明每个子view都接收到了这个事件
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        //没有子View处理此次事件,让最新的TouchTarget处理
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 没有可以接收事件的view,将自己当作view
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // 再次向target链上的view分发事件
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        
        // 反馈
        return handled;
    }

总体上看,ViewGroup接收到事件后,会向Z轴序的View分发事件,也就是深度遍历,而当某一环节处理了此事件,循环终止,状态保存在handled并逐层反馈。在分发前要考虑到的一大因素是,当前ViewGroup是否要拦截事件,也可以理解为ViewGroup自己处理,拦截是通过ViewGroup.onInterceptTouchEvent()实现,而分发则是通过ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent().

此外,上面的解释中可以发现,在向子View分发事件前后,会对事件进行特别处理(不感兴趣可以略过)。其中的考虑因素如下:

  • 辅助状态
  • 事件的安全性
  • 防止事件篡改
  • 处理好之前的事件
  • 事件拦截
  • 事件取消
  • 以Z轴为序为子View排序
  • 子view的辅助状态
  • 子view的接收状态
  • 是否发生在子View区域上
  • 事件交给特殊子view处理
  • 没有子view处理,将自己当作view
  • target链

挑几个有意思的简单了解下。

事件的安全性:通过onFilterTouchEventForSecurity(ev)进行排查,对于存疑的事件不进行处理。在这个筛选规则里面,有一个MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED事件,此事件的发生说明当前窗口被覆盖了,可以想到的场景如劫持,换言之,可做安全防护用。

处理好之前的事件:在对Touch事件进行处理需要先让之前的Touch事件处理完毕,否则会引起混乱。简单来理解就是,并不是每一次的Touch事件都要进行分发。

子View区域:这个容易理解,如果手指的点击区域没有落到一些View的区域上,自然不用向这些View分发。

target链:事件分发是会遍历两次的,其中一次会向target链分发,其中缘由未知,挺感兴趣,暂且记下。

......

事件拦截

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

ViewGroup拥有拦截事件的能力,通过onInterceptTouchEvent()触发,使用体现在自定义ViewGroup上,这里不做演示。

向子View分发

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        final int oldAction = event.getAction();
        // 事件被取消
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                // 把自己当作view来对待
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                // 向子view分发
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

        // 计算pointer数量
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        /**
         * 在某些情况下,没有pointer,丢弃,不做处理
         */
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }
        
        /**
         * 一些情况下,pointer数量相同,直接复用,copy
         */
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            // 子元素为空或有单位矩阵
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    // 将自己视为View
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    // 获取在xy上的偏移量
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    // 向子View分发
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                    // 还原
                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                // 回馈
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // 和上面的逻辑类似
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

dispatchTransformedTouchEvent()对具体的View分发事件,且根据事件的不同,Pointer数量的不同需要做不同处理。主要到child == null 的情况。在ViewGroup通过深度遍历将事件全部分发给子View后,均没有得到处理,此时ViewGroup会将自身视为View尝试处理,通过传参为null来达到目的,可以在ViewGroup.dispatchTouchEvent()查找dispatchTransformedTouchEvent()看到这一细节。

View处理Touch事件

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 辅助功能
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        
        // 默认不处理
        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        // DOWN事件处理,让view内嵌部分停止滑动
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            stopNestedScroll();
        }

        // 确保事件的安全性,可信事件才能继续
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            // 拖动scroll bar时候这里来处理
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 设置了OnTouchListener来处理事件
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            // view自身的Touch逻辑,默认false
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        
        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // 手势结束后view内嵌部分处理
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

事件被分发到了具体的View,对于View来说,进行处理也要考虑一些因素如:

  • 辅助状态
  • 内部滑动状态
  • 事件的安全性
  • OnTouchListener
  • 手势结束

有些View的内部是具有滑动功能的,在View处理一些事件是,此类功能应做好处理。特别注意的是,如果通过View.setOnTounchListener()给View设置了Touch监听,则不回出发View.onTouchEvent()。在处理完后,View需向上级反馈。

总结

总体来说,事件的分发分为如下步骤:

  1. ViewGroup.dispatchTouchEvent()接收到事件
  2. 考虑ViewGroup.onInterceptTouchEvent()是否对事件进行拦截
  3. ViewGroup向子View进行拦截
  4. 子View通过View.dispatchTouchEvent()进行处理,并向上层反馈
  5. 子View已处理事件,ViewGroup不再分发,逐层反馈至顶层。否则重复此过程

分发图如下:


事件分发.jpg

事件分发机制不难理解,通过深度遍历找到某一处理事件的节点即可。当然也存在都不进行处理的情况。

如果较真的话,通过查看事件分发前后的处理,可以发现事件分发不仅仅是将事件分发到具体的环节中,还需要对事件的各方面进行考虑。个人来说,对辅助状态、安全性、target链蛮有兴致,有机会做些研究。

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