最近看了GCD中的死锁相关的内容,现结合其他朋友的贡献做一些分析和总结。
首先来看两个概念: 任务和队列
任务(什么block,函数,以及随便的代码片段都可以称为一个任务)
任务分为同步任务和异步任务:同步任务会阻塞当前线程(其实这个任务也就是block中的内容),等block中的任务执行完成之后,当前线程才会继续往下执行;异步任务不会阻塞当前线程,也就是不需要等block中的任务执行完成,当前线程就能直接往下执行。队列(任务调度的规则)
队列分为串行队列和并行队列:串行队列中,GCD会按照先进先出的原则,顺序执行放进来的任务;并行队列中,GCD其实也是按照先进先出的原则,只是每个任务可能被放进了不同的线程,因为速度非常快,所以给我们的感觉像是所有的任务同时执行
两个常用的队列
- dispatch_get_global_queue: 全局并发队列,可以同时提供多个线程执行任务。
- dispatch_get_main_queue: 串行主队列,只能提供一个主线程来执行任务。
下面用实例来分析一下常见的死锁问题。
1.同步主队列死锁
- (void)gcdTest1 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); //2
});
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]); //3
//打印:1
/*
解释:dispatch_sync阻塞了当前线程,跑去执行任务2,
而任务2又是被放到主队列里面,也就是要在主线程中执行了,
但是它是放在了任务3的后面(不要以为任务2的代码写在了任务3的前面,任务2在队列中就排在了任务3的前面)。
由于主队列是一个串行队列,任务2需要等任务3执行完之后,才能被执行,而此时线程已经在任务3之前被阻塞住了,
所以任务3不可能被执行,所以任务2也不可能被执行
*/
}
2.同步全局并行队列
- (void)gcdTest2 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); //2 (通过打印可以发现,任务2也是放在主线程中执行的,这也就说明了全局队列是可以拿主线程来执行相应任务的)
});
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]); //3
//打印:1,2,3
/*
解释:首先dispatch_sync阻塞当前线程,跑去执行任务2,
任务2是被放到dispatch_get_global_queue这个并行队列里面,
而任务3是在主队列里面,也就是说这两个任务根本就不在同一个队列,
就不存在一个先后顺序的问题,所以三个任务都会被执行
*/
}
3.同步自定义串行队列
- (void)gcdTest3 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_sync(dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); //2
});
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]);//3
//打印:1,2,3
/*
解释:同上。也就是任务2和任务3两个任务处于不同的队列,所以没有影响,都会被执行。
*/
}
4.异步主队列
- (void)gcdTest4 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]);//2 (这里打印的还是主线程,说明异步并不代表要开辟新的线程,)
});
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]);//3
//打印:1,3,2
/*
解释:dispatch_async是一个异步任务,不会阻塞当前线程,
所以3可以执行,dispatch_get_main_queue是一个串行队列,所以任务2是排在任务3的后面
*/
}
5.异步全局队列
- (void)gcdTest5 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); //2
});
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]); //3
//打印: 1,3,2
/*
解释:这个跟上面那个的区别是:上面那个任务2是放到主队列里面的,
肯定是排在任务3的后面,所以打印的结果是1,3,2.
但是这个任务2是放在一个全局队列里面,而任务3是放到主队列里面,
按理说任务2和任务3是可以并行的,
也就是说任务3和任务2的执行顺序可能不确定,但是我们通过打印发现,
在执行任务2的时候开辟了新的线程,而开辟新的线程需要额外的时间,所以任务2一般都会排在任务3的后面。
*/
}
6.异步并行队列2
- (void)gcdTest6 {
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); //1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); //2
});
for (int i = 0; i<100; i++) { //3
NSLog(@"3 - %@",[NSThread currentThread]);
}
//打印:任务2穿插在任务3循环中间
/*
解释:上面刚刚说过,任务2会开辟新的线程,需要额外的时间,
但是任务3是一个大循环,需要更多的时间。所以从理论上说,任务2和任务3的执行顺序还是不确定的
*/
}
7.交叉分析
- (void)gcdTest7 {
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //block1
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
//打印:1,5,2,3,4
/*
解释:任务1执行完之后,dispatch_async异步去执行另外的任务,不会阻塞当前线程,
所以任务5接着被执行,接着任务2被执行,dispatch_sync又阻塞了block1中的线程去执行任务3,
而任务3是放在主队列中的,跟任务4不是同一个队列,所以任务3执行完了之后,
任务4也被执行了,所以打印的结果是: 1,5,2,3,4
*/
}
- (void)gcdTest8 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1 - %@",[NSThread currentThread]); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2 - %@",[NSThread currentThread]); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
//打印结果:4,1
/*
解释:dispatch_async是一个异步任务,不会阻塞当前线程,
所以任务4会执行,然后进入block,执行任务1,
接着dispatch_sync会阻塞block中线程,开始执行任务2,
而任务2是放到主队列中的,排在任务5的后面,
而任务5又在死循环的后面,不可能被执行,所以任务2不会被执行,从而3也不会被完成,所以打印结果是4,1。
*/
}