1、组件的基本认知:
(1).所有可复用的都可称之为组件,例如封装的js、css等;-> 开发中组件更多指的是“html/css/js”都有的可复用文件;
(2).微信小程序中使用的标签都是组件 -> 其包含原生组件 -> 原生组件有很多使用限制,例如绑定事件处理函数时只能使用bindtap;(不能使用catch以及bind:tap,不能有冒号);
[1].原生组件(客户端创建):camera、canvas、input(仅在focus时表现为原生组件)、live-player、live-pusher、map、textarea、video;
[2].原生组件使用限制:
2、自定义组件 -> 创建components文件夹(存放所有组件) -> 创建组件 -> 使用组件的页面中引入组件使用即可;->组件之间也可相互调用 [命名规范:pages文件夹下的index文件中命名的系列文件index.wxml / index.wxss /index.js/ index.wxs ,必须同名,但不是必须为index, 可以选用其它名字,建议使用index,语义化更好;components文件夹下存放所有的组件,不同组件下的文件命名最好都使用cmp,语义化更好;]
3、自定义组件cmp.js介绍 -> 其使用Component构造器,配置项中常见有三个参数 (可写多个参数) ->data与properties属性中的数据都可进行数据绑定,data侧重原始数据,properties侧重属性接口,调用组件的页面中可进行传值;(两者最终指向的是同一个数据集合,所以都可进行数据绑定,若是出现同名的数据,properties属性中的数据权重大于data中的数据) ->this.data.xxx; this.properties.xx两者都可取到对方的值(可理解其取到的是大集合中的值),赋值采取的是this.setData({});
4、组件中的behaviors的使用 ->多个组件会存在相同的代码,可使用behaviors抽离共同的代码,实现组件间代码共享; [其使用Behavior()构造器定义,包含一组属性、数据、生命周期函数和方法;组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用;每个组件可引用多个behavior,behavior也可引用其它behavior]
5、自定义组件的样式 -> 开发中直接使用class选择器即可(class选择器不会出现问题,其它有bug)
6、自定义组件的通信 ->自定义组件不能绑定bindtap等小程序提供的事件,其只能绑定自定义事件;
(1).父组件/页面向子组件传值:利用properties属性(留有接口);
(2).子组件向父组件/页面传值,使用triggerEvent();方法即可 ; ->项目中的nav组件
子组件触发事件后执行:this.triggerEvent('nav',{index:index},{});//参数:事件名称、传递的数据;
页面中使用该组件,绑定nav事件之后,利用事件对象e便可取到传递的数据: e.detail.index
7、组件slot插槽 ->组件中设置<slot></slot>,默认只能使用一个slot,若需要使用多个slot时,可在组件js文件中设置multipleSlots: true;多个slot使用name属性来区分; -> 页面中使用组件<xxcmp/>单标签,使用slot插槽,需使用双标签<xxcmp></xxcmp>; ->项目中tagList组件
8、组件的生命周期 ->created(); attached();使用较多;