Masonry使用方法

Masonry的使用

  • Masonry的基本使用方法
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法只会添加新的约束
    }];

    [控件 mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法会将以前的约束全部删除,添加新的约束
    }];

    [控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
    }];
  • 给控件添加约束

    • 使用Masonry给控件添加约束,写法是有很多种的,各种各样
  • 宽高100*100 居中显示

    //
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //在block中利用make对象创建新的约束
        //尺寸约束
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        //位置约束
        make.center.mas_equalTo(self.view);
        //相当于下面这两句
        //self.view.mas_centerX这句话可以直接写self.view
        make.centerX.mas_equalTo(self.view.mas_centerX);
        make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);
    }];
  • 宽高100*100,粘着父控件右下角,间距都是20
//第一种方法
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //宽度(下面的两句相同的效果)
        make.width.equalTo(@100);
        make.width.mas_equalTo(100);
        //高度(下面的两句相同的效果)
        make.height.equalTo(@100);
        make.height.mas_equalTo(100);
        //右边
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];

//第二种方法
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //宽度和高度(and with返回的都是self,为了增加可读性)
        //make.width.and.height.mas_equalTo(100);
        //make.width.and.height.equalTo(@100);
        //make.size.equalTo([NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]);
        //make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        make.size.mas_equalTo(100);
        //右边
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];
  • multipliedBy乘以等方法
    • 这些方法可以自己去试一下,以multipliedBy为例
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //是父控件的一半
        make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];
  • 各边间距相同
    //各边间距都是50
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //第一种方法
        make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);
        make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);
        make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);
        make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);

        //第二种方法
        make.left.top.mas_equalTo(self.view).offset(50);
        make.right.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);

        //第三种方法
        make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));
    }];

去掉mas_

  • 去掉mas_makeConstraints、mas_left、mas_equalTo等这种类型的前面的mas_
//加入这个宏,可以省略所有 mas_ (除了mas_equalTo)
#define MAS_SHORTHAND

//加入这个宏,那么mas_equalTo就和equalTo一样的了
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

//上面的两个宏一定要在这句之前
#import "Masonry.h"

//这样写了之后,代码就变成这样了
    [控件 makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view.left).offset(50);
        make.right.equalTo(self.view.right).offset(-50);
        make.top.equalTo(self.view.top).offset(50);
        make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-50);
    }];
Masonry还有很多用法,个人看来,像这种布局的框架,Autoresizing和Autolayout一样,都需要自己多练习,才能掌握,可以自己去布局一些东西实战一下,语法就像上面的这样!
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