一、Runtime定义
runtime即是运行时,是一套纯C的API,Objective-C就是一门动态语言.
Objective-C是基于C的,在编译的时候C语言调用了未实现的函数就会报错;而OC中只要声明了就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是因为OC是运行时动态调用的.
二、Runtime使用
当要使用runtime时,首先要导入头文件#import <objc/runtime.h>
1.发送消息
- 方法调用的本质,就是让对象发送消息
- objc_msgSend,只有对象才能发送消息
<pre> // 创建person对象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
2.交换方法
- 当系统的方法功能不能满足我们的时候,我们可以在保持系统原有方法功能的基础上,添加自己的功能。
- 方式一:继承系统的类,重写方法.
- 方式二:使用runtime,交换方法.
<pre>@implementation ViewController
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 定义一个能加载图片并且能打印的方法+(instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"header"];
}
@implementation UIImage (Change)
// 加载分类到内存的时候调用
+(void)load {
// 交换方法
// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
+(instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"加载的图片不存在");
}
return image;
}
</pre>
交换方法的实现原理:
这还是要从方法调用的流程说起,
- 首先会获取当前对象的isa指针,然后去isa指向的类中查找,
- 根据传入的SEL找到对应方法名(函数入口)
- 然后去方法区直接调用函数实现
3.动态添加方法
- 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决
<pre>
@implementation ViewController
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@implementation Person
// void()()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 动态添加方法步骤
// 作用:处理未实现方法
// 什么时候调用:调用了一个未实现的方法就会调用这个方法
// 参数:未实现方法的方法编号
//当一个对象调用了未实现的方法,就会调用这个方法处理,并且会将对应的方法列表传过来,刚好可以用来判断这个方法是不是我们想要动态添加的方法。
- (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));
if (sel == @selector(eat:)){
// 动态添加eat
// 动态添加方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:@");
return YES;
}
return[super resolveInstanceMethod:sel];
}
</pre>
四.给分类添加属性
- 给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
例如给系统自带的NSObject添加一个分类,用@Property给它一个属性。我们知道在分类中是不能够添加成员属性的,虽然我们用了@Property,但是仅仅会自动生成get和set方法的声明,并没有带下划线的属性和方法实现生成。但是我们可以通过runtime就可以做到给它方法的实现
<pre>
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@implementation NSObject (Property)
-(NSString )name
{
//根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
-(void)setName:(NSString)name
{
//第一个参数:给哪个对象添加关联
//第二个参数:关联的key,通过这个key获取
//第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略(这个策略其实就是用@Property时候的策略)
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
在Viewcontroller调用
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"runtime添加属性";
NSLog(@"%@",objc.name);
</pre>
五.字典转模型
- 字典转模型,首先我们要创建一个分类,专门根据字典生成对应的属性字符串.
<pre>