六、WINGS又赢了
本人钟情DOTA已经十年有余,一路看着职业选手从当年自费参加比赛到现在TI总冠军1200w美金,无限感概。有时候一款游戏看透了,它即是产品,也是人生。
1. 爱她有因
DOTA是款五人对战游戏,如果没有听过这个名字,那么年轻人一定听说过英雄联盟(LOL)。LOL是在DOTA诞生4年后出的一款相同模式的游戏。为什么会有这么多人如此钟情它?当然不是因为完美和画质和动人的剧情,而是我们可以在这里面找到现实生活中很难体验到的东西:
自由 100多个英雄,几百种道具,每个英雄不同的技能加点,随心所欲
平等 这里和现实金钱产生不了任何关系,只看你的操作水平
团队 一个人的世界永远是孤独的,而这是5个人的世界,需要每个人之间认真配合,没有团队就没有胜利
梦想 短短4,50分钟的游戏里,可以体验到从弱小到强大甚至是主宰的感觉,如果没有胜利之前,最后一秒钟也可以改变命运
智慧 勾心斗角、诱敌深入、围魏救赵,是的,仅有4,50分钟的比赛里,你能看到犹如三十六般的打法,让你目瞪口呆、赞不绝口
2. 比赛如产品
我想将一场比赛的过程比作一个产品的制造过程,这两者之间有着异曲同工之妙。
比赛:选择英雄——分配英雄——配合比赛——赢得胜利
新产品制造:构思创意——确定创意——部门分工——协同制造——产品上市
在每一个环节中,每个人(部门)都是极其重要的,缺一不可。而最开始的选择英雄(筛选创意)更是重中之重,当两个团队选择好英雄之后,对整个比赛的结局已经影响了50%,如果开始没有选好,那么之后想要赢得比赛,可能需要加倍的努力,如果选择的太差,比赛的胜率一定是0%。
如何选择好的英雄?一个完美的阵容并不一定会是最好的,因为它可能不适合这几个作战的选手(企业资源),也有可能被对面的阵容克制(目标市场)。所以一定要选取最适合自己的英雄和打法。
分配英雄也极其关键,如果让一个适合统筹全局的人去不管不顾自己打钱发育,那结果肯定不尽如人意,只有各尽其职,做自己最擅长的事才可能有好的结果。企业也一样,利用自己已有的技术或市场优势,使每个部门做该做的事才是正确的道理。
当我们有一个好的阵容,每个人使用着适合自己的英雄和打法,团队一起认真地完成整个比赛,即使有某一场的失利,他们整个的战绩也不会太差。
3. 这就是5连冠的原因
从TI5到前天,WINGS战队已经5连冠了,从最开始的无人知晓,到现在粉丝遍布全世界,大家被他们匪夷所思的英雄选择和百折不挠的坚韧打法所折服。
如果一个产品团队也能像他们一样,何苦不成功?
七、 何为分析报告
既然是分析,就要明确“谁”分析“什么”,如果是“产品经理”分析“产品”,那我们就要从这个产品的企业入手,大到客观条件、企业愿景、企业使命、企业战略,进而发现这款产品的产品战略、目标市场、客户群体、商业模式,再到客户体验、售后服务,全面而细致的分析它。只有知道了企业的战略,我们才能知道这款产品对于企业的价值和意义。比如唯品会,我不相信它短时间内会自己生产洗衣机,因为这件事和它的企业理念——一家专门做特卖的网站背道而驰。
那么一款产品的分析报告具体要说些什么呢?
时代背景
一款成功的产品一定是在一个特定的历史条件下的,比如IBM的计算机,只有在晶体管技术实现后,它才有可能进入商业市场。只有在万物互联已经存在的背景下,我们才可能开发出一款能实时查看所有物品状态的软件。
市场状况
开发产品之前,我们一定已经设定好了它即将进入的市场,而此时的市场状况直接影响着产品上市后的经营状况。如果现在开发一款VCD播放器,我相信它很难成功,因为这个市场已经衰退到几乎不存在了。而如果现在进入到全息投影的市场中,抛开技术因素,发展空间一定是广阔的。
企业战略
企业战略是产品开发时最应该考虑的,只有跟随企业战略的产品才对企业有意义。
企业资源
对于企业本身,要开发的产品一定要从自身出发,如果让一家5个人的公司去开发航天器一定是不现实的。企业要考虑自身的技术资源、经济实力、商务资源等,利用自己最大的优势去制造产品。而我们在分析产品时,深度挖掘企业资源,就会发现企业资源对于产品成功的重要性。
产品定位
产品上市后,它的目标市场是什么,它的目标用户是什么?它能给用户带来什么核心价值?它相对于其它竞品有哪些优势和特色?这是我们需要仔细分析的。
产品概述
产品的详细介绍,包括功能,市场占有率,利润等。
用户体验
从用户角度,详述整个体验过程。
结尾
作为一名工作三年的移动端产品经理,本人亲身体会到分析报告的重要性,但也实际体验到写一款产品分析报告的艰难和挑战。如果能通过我上面所列的几点完成一份产品的分析报告,我相信你对于这款产品的了解程度一定不会低于它们的开发人员,而你对于生产它的企业和整个行业的发展也会有了更深的了解。
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