iOS 基础
- 分类和扩展有什么区别?可以分别用来做什么?分类有哪些局限性?分类的结构体里面有哪些成员?
- 讲一下atomic的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)?
- 被weak修饰的对象在被释放的时候会发生什么?是如何实现的?知道sideTable么?里面的结构可以画出来么?
- 关联对象有什么应用,系统如何管理关联对象?其被释放的时候需要手动将其指针置空么?
- KVO的底层实现?如何取消系统默认的KVO并手动触发(给KVO的触发设定条件:改变的值符合某个条件时再触发KVO)?
- Autoreleasepool所使用的数据结构是什么?AutoreleasePoolPage结构体了解么?
- 讲一下对象,类对象,元类,跟元类结构体的组成以及他们是如何相关联的?为什么对象方法没有保存的对象结构体里,而是保存在类对象的结构体里?
- class_ro_t 和 class_rw_t 的区别?
- iOS 中内省的几个方法?class方法和objc_getClass方法有什么区别?
- 在运行时创建类的方法objc_allocateClassPair的方法名尾部为什么是pair(成对的意思)?
- 一个int变量被__block修饰与否的区别?
-为什么在block外部使用__weak修饰的同时需要在内部使用__strong修饰? - RunLoop的作用是什么?它的内部工作机制了解么?(最好结合线程和内存管理来说)
- 哪些场景可以触发离屏渲染?(知道多少说多少)
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iOS 实战题
AppDelegate如何瘦身?
反射是什么?可以举出几个应用场景么?(知道多少说多少)
有哪些场景是NSOperation比GCD更容易实现的?(或是NSOperation优于GCD的几点,知道多少说多少)
App 启动优化策略?最好结合启动流程来说(main()函数的执行前后都分别说一下,知道多少说多少)
App 无痕埋点的思路了解么?你认为理想的无痕埋点系统应该具备哪些特点?(知道多少说多少)
你知道有哪些情况会导致app崩溃,分别可以用什么方法拦截并化解?(知道多少说多少)
你知道有哪些情况会导致app卡顿,分别可以用什么方法来避免?(知道多少说多少)
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网络题
App 网络层有哪些优化策略?
TCP为什么要三次握手,四次挥手?
对称加密和非对称加密的区别?分别有哪些算法的实现?
HTTPS的握手流程?为什么密钥的传递需要使用非对称加密?双向认证了解么?
HTTPS是如何实现验证身份和验证完整性的?
如何用Charles抓HTTPS的包?其中原理和流程是什么?
什么是中间人攻击?如何避免?
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计算机系统题
了解编译的过程么?分为哪几个步骤?
静态链接了解么?静态库和动态库的区别?
内存的几大区域,各自的职能分别是什么?
static和const有什么区别?
了解内联函数么?
什么时候会出现死锁?如何避免?
说一说你对线程安全的理解?
列举你知道的线程同步策略?
有哪几种锁?各自的原理?它们之间的区别是什么?最好可以结合使用场景来说
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设计模式题
除了单例,观察者设计模式以外,还知道哪些设计模式?分别介绍一下
最喜欢哪个设计模式?为什么?
iOS SDK 里面有哪些设计模式的实践?
设计模式是为了解决什么问题的?
设计模式的成员构成以及工作机制是什么?
设计模式的优缺点是什么?
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架构 & 设计题
MVC和MVVM的区别?MVVM和MVP的区别?
面向对象的几个设计原则了解么?最好可以结合场景来说。
可以说几个重构的技巧么?你觉得重构适合什么时候来做?
你觉得框架和设计模式的区别是什么?
看过哪些第三方框架的源码,它们是怎么设计的?设计好的地方在哪里,不好的地方在哪里,如何改进?(这道题的后三个问题的难度已经很高了,如果不是太N的公司不建议深究)
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数据结构&算法题
链表和数组的区别是什么?插入和查询的时间复杂度分别是多少?
哈希表是如何实现的?如何解决地址冲突?
排序题:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序(二路,三路)能写出那些?
链表题:如何检测链表中是否有环?如何删除链表中等于某个值的所有节点?
数组题:如何在有序数组中找出和等于给定值的两个元素?如何合并两个有序的数组之后保持有序?
二叉树题:如何反转二叉树?如何验证两个二叉树是完全相等的?