今天来看看这个Drawable的使用
主要参考官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource
Drawable是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到拥有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。可绘制对象包含以下多种类型
(可以跳过这个部分 直接第一条分割线以下开始):
Bitmap File (本文已讲解)
位图图形文件(.png、.jpg 或 .gif)。来源于BitmapDrawable
。
Nine-Patch File (不常用)
具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。来源于NinePatchDrawable
。
Layer List (本文已讲解)
管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。这些可绘制对象按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。来源于LayerDrawable
。
State List (本文已讲解)
此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形(例如,按下按钮时使用不同图像)。来源于StateListDrawable
。
Level List (本文已讲解)
此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。来源于LevelListDrawable
。
Transition Drawable
此 XML 文件用于定义可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。来源于TransitionDrawable
。
Inset Drawable
此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。
Clip Drawable
此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ClipDrawable
。
Scale Drawable
此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ScaleDrawable
Shape Drawable (本文已讲解)
此 XML 文件用于定义几何形状(包括颜色和渐变)。来源于` GradientDrawable。
接下来我把经常会使用的到的一些drawable的一些用法总结在下边:
一. Shape Drawable
1.1 首先从一个例子开始
假如我们开发中需需要做一个圆角的,背景渐变的按钮就像这样:(有没有大海的感觉?)
应该怎么做?
你会自然而然的想到使用ShapeDrawable
步骤如下,在drawable文件夹右键--->New--->Drawable Resource File
然后在
my_shape_1
中输入如下内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="10dp" />
<gradient
android:startColor="#b0e0e6"
android:centerColor="#66cdaa"
android:endColor="#d2b48c"
/>
</shape>
最后在设置button的background就好了
android:background="@drawable/my_shap_1"
在这个例子中我们使用到了Shape Drawable
在shape标签中设置android:shape="rectangle"
表明形状为正方形
然后再corners标签中设置四个圆角为10dp
最后再gradient标签中设置了开始,中间,结束 三个颜色 完成渐变
这样就完成了
1.2 Shape Drawable介绍和语法
用于在 XML 文件中定义的通用形状。
文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
语法如下(直接在官方文档上的图)
1.3 常用标签和属性讲解
1.3.1 <shape>
根元素(必备)
shape中常用属性只有一条:
android:shape
:用于设置形状
可以设置四个有效值:android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
分别对应 矩形,椭圆(长宽相等时为圆形),线,环
其中rectangle
和oval
最常用。
1.3.2 <corners>
用于设置矩形圆角,仅当形状为矩形时适用。
常用属性:
android:radius
:设置所有四个圆角的半径 (单位dp)
当然在截图中可以看到还有四条属性
可以分别单独设置四个圆角半径,会覆盖android:radius
1.3.3 <solid>
用于填充形状的纯色
只有一条常用属性:
android:color
:确定填充颜色
1.3.4 <gradient>
指定形状的渐变颜色。
常用属性:
android:startColor
:起始颜色
android:centerColor
:中间颜色
android:endColor
:结束颜色
android:angle
:颜色渐变的角度方向 0 为从左到右,90 为从上到上。必须是 45 的倍数。默认值为 0。
以下属性自己在Android studio中试一下,很简单,但不好描述:
android:centerX
渐变中心的相对 X 轴位置 (0 ~ 1.0)。
android:centerY
渐变中心的相对 Y 轴位置 (0 ~ 1.0)。
android:type
要应用的渐变图案的类型。有效值为:
"linear" 线性渐变。这是默认值。
"radial" 径向渐变。起始颜色为中心颜色。
"sweep" 流线型渐变。
android:gradientRadius
渐变的半径。仅在 android:type="radial" 时适用。
1.3.5 <stroke>
设置描边线条
常用属性:
android:width
描边宽度
android:color
描边颜色
android:dashWidth
设置虚线每个点长度
android:dashGap
设置虚线每个空白区域长度
二. State List Drawable
2.1 State List Drawable介绍和语法
State List Drawable会根据对象状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 可以是多种不同状态(按下,松开),并且您可利用状态列表可绘制对象,为每种状态提供不同的背景图片。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
说白了就是给某个组件添加背景选择器, 比如一个按钮 按下和离开状态会有不同背景表现。
文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。
语法如下:
2.2 常用标签和属性介绍
2.2.1 <selector>
根元素(必备)
这个没什么好说的 android属性固定值
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2.2.2 <item>
android:drawable
确定此情况时 item的绘制资源内容(shape drawable)
其他属性就是item确定此item对应的控件状态。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的item —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
需要注意的是item和状态是一对多的关系,比如item包含了“勾选”和“按下”状态,那控件处于勾选或者按下时,会显示该item。
这里总共10个状态,但不是每个控件都包含所有状态,比如Button只有按下和松开两种状态。比如输入框有获取焦点等状态,在实际使用中灵活选择使用。
当item不指定状态时,作为默认状态,通常置于list最底部。
2.3 例子(我们可以用它来做什么?)
现在按钮在这里,需要显示点击效果:
这里就使用shpae和state相互配合来完成
第一步在刚刚的例子基础上创建my_shape_2
,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="10dp" />
<solid android:color="#b0e0e6" />
</shape>
第二步在创建my_selector_1
内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--按下状态-->
<item android:drawable="@drawable/my_shape_2" android:state_pressed="true" />
<!--默认状态-->
<item android:drawable="@drawable/my_shape_1" />
</selector>
第二步设置button:
android:background="@drawable/my_selector_1
三. Layer List Drawable
其实学会了前边两个,后边的都非常简单也好理解了,这个layer-list
可以理解为一堆item从下到上进行叠加重叠。
3.1 语法如下
3.2 常用标签和属性介绍
3.2.1 <layer-list>
根元素(必备)
这个没什么好说的 android属性固定值
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3.2.2 <item>
android:drawable
调用drawable资源,确定此item绘制的内容,例如shape
android:id
资源 ID。此可绘制对象的唯一资源 ID。要为此项新建资源 ID,请使用以下形式:"@+id/*name*"
。加号表示应创建为新 ID。您可以使用此 ID 检索和修改拥有 View.findViewById()
或 Activity.findViewById()
的可绘制对象。
这个属性非常关键,我们可以通过id指定item所绘制的资源,比如进度条有两个需要绘制的地方分别是进度条本身和背景,这个时候就可以通过background和progress来指定了
android:top
android:right
android:bottom
android:left
控制item在各个方向的偏移量 体现叠加效果
当然和<selector>中的item一样,其内部也可以包含<bitmap>标签,调用mipmap资源显示图片
3.3 例子(我们可以用它来做什么?):
3.3.1 体现层叠效果1:
3.3.2 体现层叠效果2:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/strawberry1"></item>
<item
android:drawable="@drawable/strawberry2"
android:left="30dp"
android:top="30dp">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/strawberry3"
android:left="60dp"
android:top="60dp">
</item>
</layer-list>
可以看到随着位移增大,图片在慢慢变小,如果希望它大小不变,可以使用嵌套的 <bitmap> 元素为每个具有“中心”重力的项目定义可绘制对象资源。这可确保没有图像会为了适应容器的大小而缩放,因为偏移图像会造成大小调整。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap android:src="@drawable/strawberry1" android:gravity="center"/>
</item>
<item
android:left="30dp"
android:top="30dp">
<bitmap android:src="@drawable/strawberry2" android:gravity="center"/>
</item>
<item
android:left="60dp"
android:top="60dp">
<bitmap android:src="@drawable/strawberry3" android:gravity="center"/>
</item>
</layer-list>
3.3.3 实现阴影效果
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/my_shape_2" />
<item
android:bottom="5dp"
android:drawable="@drawable/my_shape_1"
android:right="5dp" />
</layer-list>
四. Bitmap File
这个其实在我们之前使用草莓的例子中就是使用到了,将bitmap嵌入item中,现在完整的讲解一下。
位图文件:
位图文件是 .png
、.jpg
或 .gif
文件。当您将任一位图文件保存到 res/drawable/
目录中时,Android 会为其创建 Drawable
资源。很简单,直接跳过。
XML 位图:
XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件。实际上是原始位图文件的别名。XML 可以指定位图的其他属性,例如抖动和层叠。
4.1 语法:
4.2 标签和属性介绍
只有一个标签<bitmap>
xmlns:android
定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。这仅当 <bitmap> 是根元素时才需要,当 <bitmap> 嵌套在 <item> 内时不需要。
android:src
可绘制对象资源。必备。引用可绘制对象资源。这个资源可是图片也可以是其他任drawable,例如shape
android:antialias
是否启用抗锯齿(牺牲清晰度,换来流畅度)
android:filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
android:gravity
设置位图的比重,位图会根据比重设置出现在容器不同位置
android:tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略。
alpha
透明度0~1.0
五. Level list drawable
管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。若使用 setLevel()
设置可绘制对象的级别值,则会加载级别列表中 android:maxLevel
值大于或等于传递至方法的值的可绘制对象资源。
语法:
标签和属性介绍:
<level-list>
这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
属性:
xmlns:android
字符串。必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。
<item>
定义要在某特定级别使用的可绘制对象。
属性:
android:drawable
可绘制对象资源。必备。引用要插入的可绘制对象资源。
android:maxLevel
整型。此项目允许的最高级别。
android:minLevel
整型。此项目允许的最低级别。
这里有一个很好的例子:例如开灯关灯
https://blog.csdn.net/zzldm/article/details/52982105
感觉这个level-list能实现的效果,使用其他方式都能实现,这个更规范一点,项目中有一个手电筒开关的功能,改为level-list方式,并且setImageLevel这个方法,似乎可以和属性动画配合使用
一个例子:
还是用到之前的草莓,先创建level-list文件,my_level_list_1
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:maxLevel="1"
>
<bitmap android:src="@drawable/strawberry1" />
</item>
<item
android:maxLevel="2"
>
<bitmap android:src="@drawable/strawberry2" />
</item>
<item
android:maxLevel="3"
>
<bitmap android:src="@drawable/strawberry3" />
</item>
</level-list>
然后在布局文件的ImageView中引用:
<ImageView
android:id="@+id/draw_image"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@drawable/my_level_list_1"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
最后在activity中添加一些逻辑:
private fun initView() {
val drawable=draw_image.drawable
if(drawable is LevelListDrawable){
drawable.level=1
}
var level=1
draw_Btn.setOnClickListener {
drawable.level=level
if(level<3){
level+=1
}else{
level=1
}
}
}
这样每点击一下按钮 我们的草莓就会变一个颜色
但其实这种效果直接使用image.setImage就可以实现了,
再思考一下,如果绘制对象不是ImageView呢,比如button呢?
是不是可以这样呢?:(扩展中的例子3)
val drawableB=draw_Btn.background
if(drawableB is LevelListDrawable){....}
那么这样是否可以扩展到所有的View呢?
答案是 可以!
也就意味着 我们就可以随心所欲的根据某种情况修改view的绘制表现,并且只需要很简单那的一句话:
drawable.level=n
扩展
以上就是Drwable的基本知识了,那么接下来列举一些综合性的例子,来实践一下:
例子1-圆角渐变的进度条:
效果图:
这个圆角渐变的开始按钮我们已经讲过了,下面分析一下这个进度条,可以看到进度条由两部分组成,首先是进度条的灰色背景,然后是颜色渐变的进度
接下来简单说一下实现步骤:
首先在布局文件中加入一个progress bar:
<ProgressBar
android:id="@+id/draw_progress"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="10dp"
android:max="1000"
android:progressDrawable="@drawable/bg_progress"
/>
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
:设置为横向进度条(默认为圆圈)
android:progressDrawable="@drawable/bg_progress"
:设置表现样式,下面创建bg_progress.xml
文件
内容如下:
bg_progress.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 设置背景色 -->
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<corners android:radius="20dp"/>
<solid android:color="#a9a9a9"/>
</shape>
</item>
<!-- 设置进度条颜色 -->
<item android:id="@android:id/progress">
<clip>
<shape>
<gradient
android:angle="180"
android:centerColor="#66cdaa"
android:startColor="#b0e0e6"
android:endColor="#d2b48c"
/>
<corners android:radius="20dp"/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
这里是一个layer-list
,通过item绘制了背景和进度条的表现
android:id="@android:id/background"
通过id来指定了这个item所绘制的内容。
现在就好了,然后在activity中加入属性动画就能让进度条动起来了:
private fun initView() {
draw_Btn.setOnClickListener {
shoWLoading(3*1000)
}
}
private fun shoWLoading(duration: Long) {
draw_progress.visibility = View.VISIBLE
val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
progressAnim.duration = duration
//anim.interpolator = DecelerateInterpolator()//插值器
//动画监听
progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
super.onAnimationEnd(animation)
}
})
progressAnim.start()
}
例子2-在例子1的基础上更优化一下:
我们可以看到例子一中虽然进度条的背景是圆角了,但是进度加载过程中却是平角的:
但我们明明在例子一中通过
<corners android:radius="20dp"/>
设置了进度圆角,为什么没有生效呢?其实这个是
<clip>
所导致的,要解决这个问题,不使用它就行了,我们换成<scale>
:新建一个
bg_progress_p.xml
绘制出我们想要的进图条样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient
android:angle="180"
android:centerColor="#66cdaa"
android:startColor="#b0e0e6"
android:endColor="#d2b48c"
/>
<corners android:radius="20dp"/>
</shape>
然后修改bg_progress.xml
的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 设置背景色(黑色) -->
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<corners android:radius="20dp"/>
<solid android:color="#a9a9a9"/>
</shape>
</item>
<!-- 设置进度条颜色(白色) -->
<item android:id="@android:id/progress">
<scale
android:scaleWidth="100%"
android:drawable="@drawable/bg_progress_p"
>
</scale>
</item>
</layer-list>
现在就好了:
例子3-使用level-list随心所欲地修改绘制表现
效果:
可以看到这个button随着进度条到25%,50%,75%,100%,都改变了一次颜色。
实现方式也很简单:首先在例子2的基础上创建一个<level-list>
my_button_level
其内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/bg_progress_p"
android:maxLevel="1" />
<item
android:drawable="@drawable/bg_progress_p_red"
android:maxLevel="2" />
</level-list>
这里bg_progress_p
,bg_progress_p_red
参考之前的例子自己生成
然后在布局文件中修改button的属性如下:
<Button
android:id="@+id/draw_Btn"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@drawable/my_button_level"
android:text="开始进度"
android:textColor="#ffffff"
/>
然后就可以activity的代码了:
var drawableB:Drawable?=null
private fun initView() {
//获取到 button的绘制对象drawableB
drawableB=draw_Btn.background
draw_Btn.setOnClickListener {
shoWLoading(5*1000)
}
}
private fun shoWLoading(duration: Long) {
val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
progressAnim.duration = duration
//动画监听
progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
//动画结束
super.onAnimationEnd(animation)
Log.d("动画值", "动画结束")
if(drawableB?.level==1){
drawableB?.level=2
}else{drawableB?.level=1}
}
})
//动画值变化监听
progressAnim.addUpdateListener(AnimatorUpdateListener { animation ->
val value=animation.animatedValue as Int
anim_value.text= "${value/10.0}%"//实际值按百分比显示:(value/1000)*100 %
Log.d("动画值", value.toString())
if(value==250||value==500||value==750){
if(drawableB?.level==1){
drawableB?.level=2
}else{drawableB?.level=1}
}
})
progressAnim.start()
}
就可以达到效果图中的效果了。
这里最关键的代码其实就是
drawableB=draw_Btn.background
drawableB?.level=n
一句话就修改了button的绘制样式,是不是很舒服。
这只是一个很简单的例子,这里的button可以是任何view,让想法起飞一下,可以用很少的代码,做出很多好看的效果