目的:编写软件时,程序员面临耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等挑战。设计模式是为了让软件具有更好的 1、代码重用性。2、可读性。3、可扩展性。4、可靠性。5、高内聚,低耦合。
七大原则:
1、单一职责原则
2、接口隔离原则
3、依赖倒转原则
4、里氏替换原则
5、开闭原则
6、迪米特法则
7、合成复用原则
一:单一职责原则(Single Responsibility Principle)
对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1:职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
注意事项和细节:
1.降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
2.提高类的可读性,可维护性
3.降低变更引起的风险
4.通常情况下,我们应当遵守单一原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;
只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
二:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小接口上
三:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principe)
1.高层模块不应依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3.依赖倒转的中心思想是面向接口编程
4.依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为
基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就
是具体的实现类
5.使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们
的实现类去完成
依赖关系传递的三种方式
1.接口传递
2.构造方法传递
3.setter方式传递
依赖倒转原则的注意事项和细节
1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2.变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
,利于程序扩展和优化
3.继承时遵循里氏替换原则
四:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
OO中的继承性的思考和说明
1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不
强制要所有子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继
承体系造成破坏
2.继承在给程序设计带来便利的同时也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可
移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他类所继承,则当这个类需要修改时,必须考
虑到所有子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能发生故障
3.问题提出:在编程中,如何正确使用继承? =>里氏替换原则
基本介绍
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有对象o1
都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用
基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量
不要重写父类的方法。 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况
下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
五:开闭原则(Open Closed Principle)
基本介绍
1.开闭原则是编程中最基础最重要的原则
2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(针对提供方),对修改关闭(针对使用方)。用抽象
构建框架,用实现扩展细节
3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实
现变化
4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
六:迪米特法则(Demeter Principle)
基本介绍
1.一个对象应该对其他对象保持最少对了解
2.类与类关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖对类知道对越少越好。也就是说,对于被依
赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public 方法,不对外泄漏任何
信息
4.迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5.直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这
两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成
员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
注意事项和细节:
1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2.但是注意:由于每个类都减少不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类(对象)间的耦合关
系,并不是要求完全没有依赖关系
七:合成复用原则(Composite Reuse Principle)
基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想:
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
2、针对接口编程,而不是针对实现编程
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力