Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
给你Java学习路线:html-css-js-jq-javase-数据库-jsp-servlet-Struts2-hibernate-mybatis-spring4-springmvc-ssh-ssm
小编推荐一个学Java的学习裙【 六五零,五五四,六零七 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
改程序主要应用了面向对象的方法构建,使用了AWT技术和一些双缓冲技术
关键有几个点:
一、双缓冲技术,防止重画造成的屏幕闪烁,可以直接用
private Image offScreenImage=null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage==null)
offScreenImage=this.createImage(Constants.FRAME_WIDTH,Constants.FRAME_HIGH);
Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
二、添加KeyAdapter,实现键盘的监听。
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right=true;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left=true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up=true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down=true;
break;
default:
break;
}
}
特别是采用boolean 类型的left、right、up、down实现八个方向的控制。
public void move() {
if(left){
x-=Constants.MAINSPEED;
}
if(right)
{
x+=Constants.MAINSPEED;
}
if(up)
{
y-= Constants.MAINSPEED;
}
if(down)
{
y+=Constants.MAINSPEED;
}
}
但是在初始化中一定要放在重载构造函数调用super之前才能有效创建
public void LaunchFrame() {
addKeyListener(new KeyMonitor()); for(int i=0;i<10;i++) { Bullet b=new Bullet(); BulletList.add(b); } StartTime=new Date(); super.LaunchFrame();} 12345678910
三、创建图片数组,实现爆炸效果
public class Explode {
double x,y;
static Image[] images=new Image[8];
int count;
static{ for(int i=0;i<8;i++){ images[i]=GameUtil.getImage("images/ex"+(i+1)+".png"); images[i].getWidth(null); }}public void draw(Graphics g) { if(count<=7) { g.drawImage(images[count],(int)x,(int)y,null); count++; }}public Explode(double x, double y) { this.x = x; this.y = y;}123456789101112131415161718192021
}
四、子弹的反弹算法
public void draw(Graphics g) {
Color c=g.getColor(); g.setColor(Color.yellow); g.fillOval((int) x, (int)y, width, height); x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree);1234567
//完成子弹的反弹
if(x<0||x>Constants.FRAME_WIDTH-10){
degree=Math.PI-degree;
} if(y<30||y>Constants.FRAME_HIGH-10){ degree=-degree; } g.setColor(c);}