玩法:成熟的MMORPG体系
这里我先不多说,放一张游戏截图上来,看你们能看到多少熟悉的元素。
乍一看上去,《洛奇英雄传永恒》跟现在流行的诸多MMORPG手游没什么不同。图上可以比较明显的看到,《洛奇英雄传永恒》有结合到很多现在MMORPG的流行元素,战斗力表现方面有战斗力,神翼,时装,技能,活动方面有日常,竞技场,公会,主线支线任务,氪金点则有更常见的开服活动,首充,充值活动,和普通充值。繁多的系统其实是一个时下流行的MMORPG玩法体系,跟腾讯或者网易的游戏并没有什么差别。
端游第一ACT,手游翻车
2005年,世纪天成代理了韩国Nexon研发的一款名为《洛奇》的MMORPG,游戏以创新的玩法系统,流畅的操控感与美轮美奂的画面吸引了一大批玩家投身其中。
2011年,《洛奇》的外传《洛奇英雄传》在中国开始公测,再次以其精致华丽的动态画面,强烈的打击感,精致又不乏交互的场景设计和多样化的游戏系统俘获了一大批玩家的心。
事实上直到现在,《洛奇》和《洛奇英雄传》都还在运营,玩家对这两款游戏的评价也非常高。在那个游戏百花齐放的年代,《洛奇》和《洛奇英雄传》都能抢得一块市场,确实是非常棒的游戏。游戏几乎集成了一款好游戏的所有要素,世界观,操作感,画面,养成线。从TAPTAP《洛奇英雄传永恒》的玩家评价里也看得到很多对《洛奇》和《洛奇英雄传》赞不绝口的情怀玩家。
端游以动作见长的《洛奇》,到了手游这个平台上,操作优势就被完全的抹去了。具体战斗形似《龙之谷》,堆战力开自动,过不去就氪金。因为手游战斗方式太单一,没有操作空间,也没有回旋闪躲的空间。怪物攻击更多的是不可被闪避。虽然打击感做的还不错,但是操作感的缺失已经让一款动作游戏没有了灵魂。
如果想玩得舒服
好游戏需要时间来沉淀,《洛奇英雄传永恒》现在还在冲榜的过程,不免让人玩起了心浮气躁。如果你真的想玩这个游戏的话,过半年,再召集小伙伴们一起吧,如果那时候还不好玩,这游戏也该凉了。
本文发自简书手游开荒团,简书开荒游戏团是简书电竞游戏官方游戏开荒小组,组内将不定期选择游戏,组织为期两周的开荒活动,以愉快的玩游戏的同时产出文章为主要目的,欢迎各位小伙伴的加入!