一
在我看完《傀儡马戏团》之后,不禁陷入了深深的沉思,这么优秀的少年漫画,为什么就不如三大民工漫火呢?
这种说法自然会引起非议,毕竟《火影忍者》《海贼王》还有以前的《死神》都还是有质量的保证,能成为一线明星漫画也是理所应当。不过如果看完《傀儡马戏团》的话,相信会有八成的人会与我产生同样的疑问。
一部漫画火不火,人气怎么样,与他的质量毫无关系;至于在中国火不火人气如何,又是更远的话题了,毕竟牵扯的因素太多。但是必须要承认的是,《傀儡马戏团》绝绝对对具备了超越一般少年热血漫画的作品。不客气地说,如果它是刊登在《少年jump》、或者早日动画化,人气绝对不会低于《火影忍者》。
二
先说它的缺点。
作为一部长篇漫画,足足43本,连载8年,出现这种问题并不奇怪。但是它的节奏问题,并不是常见的用“抻戏”就能解释的。
在本书将将近一半的时候,本书的重头戏“真夜中的马戏团”的决战就开始了。在这场战斗中,白银和自动傀儡基本上是所剩无几。画面表现又残酷又激烈,还穿插着藤田擅长的煽情,让人看得是血脉贲张。
但是接下来的剧情,马上竟然是另外一个男主角的练级。用马伯庸亲王的话说:
就好像是看完孙悟空战完魔人布欧,又开始看天下第一比武大会……
在黑贺村升级的一段,绝对是整部书的败笔。剧情模式一眼可以看穿,误会-合作-和解,阿紫花家的三女一男都是这么模式,看的时候只是一页页的快翻。在这些剧情中,既没有让人印象深刻的配角,也没有新颖精彩的打斗,就是走一个过场,然后就匆匆谢幕。角色间和解的戏份不能说不重要,甚至后半部分男一号鸣海和女一号白银的活动,就是和解的过程。但是和解好看的前提是,大家对于冲突的双方有了投射有了认同,知道他们之间的龃龉的真相,盼望着他们会有美满的结局。黑贺村在三姐一弟凭空出现,之前和男主小胜完全没有交集。男主和它们之间的故事,就算是视为多管闲事都完全能理解。更何况,这四个人只有一个成为了后面的重要配角,还参加了最终的决战。其他三个,就是完全抹去都没有任何问题。所以,这是最让人诟病的一点。
可奇怪的是,整本书的设计算得上完美。出场人物的身世,经历的苦难,受到的伤害与帮助,都会在后文有体现。设定的好处后面会细说。但就是设定的越好,整体性越强,黑贺村一段就显得越突兀越不可思议。就好象寿司之神,突然做出了一款肉夹馍,敢信?
三
要说设定,这本书简直不像是一部长篇连载作品。
长篇连载的少年漫画会有哪些问题,这都是不言自明的了。像是什么武力无限升级、设定前后矛盾、人物性格崩坏等等,都是屡见不鲜。但是《傀儡马戏团》最让以外的地方就是设计的完备性。从开头的第一话开始,所有的人物所有的剧情所有的冲突最终都可以指向最终的结局。这在长篇连载中是完全看不到的。很多漫画之所以让人觉得设计完备,更多的是采用了段落式的结构。像是《龙珠》一样,各卷之间不能说没有联系,但是联系性非常不紧密,少了其中一环完全不影响大局。包括与《傀儡马戏团》基本同时代的《火影忍者》,同样面临如此的问题,故事到了后期,基本上都是塌了。前言不搭后语,前面的设定到了后面都给否定或修正。至于《死神》,现在就只有pose可以看了。
与其跟这些少年热血漫比,倒不如看作是浦泽直树创作的热血漫。人物、情节、打斗都是为着一个目的所设计。人物的出现极少是没有作用的,即便是一个小小的配角,在后面也会有它的作用;一个不经意的动作,在后文都会有相应的后果。这种草蛇灰线伏笔千里的手笔,完全不像是长篇连载作品的样子,反而像是一个成品直接呈现在面前。在连载的过程中,设计引人入胜的悬念很容易,但是能将他们说圆,能将坑填好,那绝对不是一般人能够做成的事情。甚至是浦泽直树这种以悬疑见长的漫画家,它的结尾往往都会崩。
藤田和日郎的这本《傀儡马戏团》的剧情设计,不仅仅是漫画界,甚至整个文学界都要向他致敬,向他作品的完备与细致致敬。
四
设定的完备只是框架,在具体的表现上除了人物之间的蛛丝马迹之外,有一点让人激动的在于,漫画的叙事视角非常独到。
像是大多数作品一样,第三人称全知视角是最好的选择。但是在叙述长达两百年的战斗的起点的时候,在叙述重要人物的背景的时候,作者没有选择第三人称的自说自话,而是借用种种的设计:故事中人物的回忆、特殊道具的药效、亲历者的记录、利用科技直接转移记忆等等方面。用不全面的第一人称来叙述同一个故事。这种多视角的叙述方式,对于悬疑作品而言,并不是什么高明的技巧;在小说里面,更是被用的烂了。每个人往往只有故事的一个片段,或者只有其中一个人物的视角,或者受到了时间的限制。这种设计造成很多人说的其实是一个故事,每一个人说的又都不是“真相”,没有一个人是叙述者的代言人,每个人只是作品中的人物而已。他们的叙述都是一种偏见与错误。
但就是当这些碎片一点点的拼凑起来的时候,才会发现,整个故事的完备性实在是太高了。
除了技巧上的运用之外,所有的叙述的内容,藤田和日郎也给出了最恰当的分量。不多不少,多到可以让你大呼过瘾;少到你不得不继续往下翻。这种节制的处理,才是作品超出一般作品的地方。
叙述的内容因为文戏居多,往往还担负着控制节奏的作用。在激烈的打斗之后,不失时机的推出新的线索,将故事更加的圆满,这也会让读者不会因为一味的打斗而感到腻烦。
五
作品的人物塑造也是没得说。
搞笑、煽情、说教各方面都是堪称教科书般的典范。但是也因为这样,有的地方显得匠气十足。像是上面一部分说道的黑贺村的段落,就让人感到是规定动作,没有特别的感动。这对于漫画中人物的塑造,是非常致命的。如果没有移情,没有共鸣,人物的塑造其实上就是失败了。就是看得时候再激动再感动,看过之后也是很快就忘。
故事里面的主角却是给我这种感觉。他们的所有的表现,尤其是才贺胜,太过于完美,太过于高尚,太过于平面化,所有的一切都是恰到好处量身定做,让人很不舒服。鸣海因为性格有一个重大的转折,显得情有可原,让人会产生认同,反而更加的立体。
至于一些配角,虽然没有专门的篇幅,但是反而有好效果。比如三个元老自动傀儡。他们的变节,他们在最后的牺牲,在最后的心声,都还是有点让人感动。他们的这些表现,并不是规定动作。他们能有的行动,都是他们人物性格所必然的,当作者表达出来的时候,恰好是读者情绪积累在最高点的时候。一刹那的释放,就认同了、记住了这些人物。人物塑造不需要篇幅多,只要反复出现,混个脸熟,关键时刻有流于自然的强烈表达,就足以让读者记住了。
人物塑造方面,无论怎么说,藤田和日郎在技巧上都是无可挑剔的,之所以有的地方没有让人那么喜欢,就是好像是调料放得太多,顶着了。
六
虽然并不是,但在实际上这部作品完全是科幻的设定。
故事的主线就是人类与自动傀儡(机器人)的战斗。如果机器傀儡的诞生不是像文中一样强调“炼金术”,而是用一种“超科学”,完全就是《佛兰肯斯坦》似的故事了。故事的主角白金其实也正是像弗兰肯斯坦一样的,希望设计出一款机器人供自己享用。但是没有预计到,结果并不如人意,离着真正的人类差得还远。
更加可怕的是,这款最初的自动傀儡,竟然也可以制造自动傀儡。如果按照一般的思路,最后就会成为机器人军团颠覆人类世界的故事。
而最初的弗兰肯斯坦/白金,除了制造出机器人之外,还造出了白银0,换句话说,就是赛博格:将人类意识抽离出肉体,注入到机械体中。非常类似《攻壳机动队》里面的设定。唯一不同的是,人格意识记忆这些东西并不能在机械体之间传输,必须经过肉体的中转才行。这些人的肉体就被冷藏在秘密之处,让他们在低温之下体验接近无限的生命状态。
不过严格来说,这本书的科幻色彩非常大淡薄。虽然是机器人,但是外表是超现实的,更加偏向于奇幻一面,所以不太会朝向科幻方面。不过也可以看出,“科幻”本身也可以不成为一种类型,仅仅成为一种设定的资源也是行得通。
七
作为热血漫,打斗是必须要提的一点。既然名字里面有“马戏团”,就有了各式各样类似于小丑的人设——傀儡。这些机器人的攻击方式各有不同,难以总结。反观人类这面,傀儡破坏者白银们,就一般采用操纵傀儡(木偶)的方式攻击。总之也是让人眼花缭乱。不过还是脱离不了道具与技击的范畴,智斗几乎没有。
打斗的地点也是天南海北。从最初的日本街头,一直打到了最终的宇宙空间站。这其中还在撒哈拉沙漠法国古堡西伯利亚铁路……展开厮杀。各种交通工具上的厮杀也不缺少,海陆空全方位。也是让人看得过瘾。
上文说到,三分之一左右的真夜中马戏团的打斗就是本书的高潮,所以最终的结尾并不能让人特别满意。最终的结果虽然是莫名其妙的嘴炮胜利了。考虑到故事本身就是由爱情的挫败引起的,在故事的最后,总归是和最初的“爱情”重新弥合了。人物的行为本身,也是互为镜像,互为参照。也许不是很能让人满意——已经打无可打——
但算是及格线的结局。
八
期待这部漫画能够早日动画化,能够早日的让广大漫迷知晓。