判断JS数据类型的四种方法

原文链接:https://www.cnblogs.com/onepixel/p/5126046.html

在 ECMAScript 规范中,共定义了 7 种数据类型,分为 基本类型 和 引用类型 两大类,如下所示:

基本类型:String、Number、Boolean、Symbol、Undefined、Null
引用类型:Object

下面介绍常用的4种方法,用于检测给定变量的数据类型,并对各个方法存在的问题进行简单的分析。

1.typeof

typeof 是一个操作符,其右侧跟一个一元表达式,并返回这个表达式的数据类型。返回的结果用该类型的字符串(全小写字母)形式表示,包括以下 7 种:number、boolean、symbol、string、object、undefined、function 等。

typeof ''; // string 有效
typeof 1; // number 有效
typeof Symbol(); // symbol 有效
typeof true; //boolean 有效
typeof undefined; //undefined 有效
typeof null; //object 无效
typeof [] ; //object 无效
typeof new Function(); // function 有效
typeof new Date(); //object 无效
typeof new RegExp(); //object 无效

有些时候,typeof 操作符会返回一些令人迷惑但技术上却正确的值:

对于基本类型,除 null 以外,均可以返回正确的结果。
对于引用类型,除 function 以外,一律返回 object 类型。
对于 null ,返回 object 类型。
对于 function 返回 function 类型。

其中,null 有属于自己的数据类型 Null , 引用类型中的 数组、日期、正则 也都有属于自己的具体类型,而 typeof 对于这些类型的处理,只返回了处于其原型链最顶端的 Object 类型,没有错,但不是我们想要的结果。

2.instanceof

instanceof 是用来判断 A 是否为 B 的实例,表达式为:A instanceof B,如果 A 是 B 的实例,则返回 true,否则返回 false。 在这里需要特别注意的是:instanceof 检测的是原型,我们用一段伪代码来模拟其内部执行过程:

instanceof (A,B) = {
    var L = A.__proto__;
    var R = B.prototype;
    if(L === R) {
        // A的内部属性 __proto__ 指向 B 的原型对象
        return true;
    }
    return false;
}

从上述过程可以看出,当 A 的 proto 指向 B 的 prototype 时,就认为 A 就是 B 的实例,我们再来看几个例子:

[] instanceof Array; // true
{} instanceof Object;// true
new Date() instanceof Date;// true
 
function Person(){};
new Person() instanceof Person;
 
[] instanceof Object; // true
new Date() instanceof Object;// true
new Person instanceof Object;// true

我们发现,虽然 instanceof 能够判断出 [ ] 是Array的实例,但它认为 [ ] 也是Object的实例,为什么呢?

我们来分析一下 [ ]、Array、Object 三者之间的关系:

从 instanceof 能够判断出 [ ].proto 指向 Array.prototype,而 Array.prototype.proto 又指向了Object.prototype,最终 Object.prototype.proto 指向了null,标志着原型链的结束。因此,[]、Array、Object 就在内部形成了一条原型链:

image

从原型链可以看出,[] 的 proto 直接指向Array.prototype,间接指向 Object.prototype,所以按照 instanceof 的判断规则,[] 就是Object的实例。依次类推,类似的 new Date()、new Person() 也会形成一条对应的原型链 。因此,instanceof 只能用来判断两个对象是否属于实例关系而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型。

instanceof 操作符的问题在于,它假定只有一个全局执行环境。如果网页中包含多个框架,那实际上就存在两个以上不同的全局执行环境,从而存在两个以上不同版本的构造函数。如果你从一个框架向另一个框架传入一个数组,那么传入的数组与在第二个框架中原生创建的数组分别具有各自不同的构造函数。

var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[0].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
arr instanceof Array; // false

针对数组的这个问题,ES5 提供了 Array.isArray() 方法 。该方法用以确认某个对象本身是否为 Array 类型,而不区分该对象在哪个环境中创建。

if (Array.isArray(value)){
   //对数组执行某些操作
}

Array.isArray() 本质上检测的是对象的 [[Class]] 值,[[Class]] 是对象的一个内部属性,里面包含了对象的类型信息,其格式为 [object Xxx] ,Xxx 就是对应的具体类型 。对于数组而言,[[Class]] 的值就是 [object Array] 。

注意
console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log('str' instanceof String);
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(function(){} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true

以上结果显示,直接的字面量值判断数据类型,只有引用数据类型(Array,Function,Object)被精准判断,其他(数值Number,布尔值Boolean,字符串String)字面值不能被instanceof精准判断。我们来看一下 instanceof 在MDN中的解释:instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。其意思就是判断对象是否是某一数据类型(如Array)的实例,请重点关注一下是判断一个对象是否是数据类型的实例。在这里字面量值,2, true ,'str'不是实例,所以判断值为false。如果下面这种写法则为true

image

字面值被实例化了,他们的判断值变为了 true。
接着,我们看一下 undefined 和 null ,说说为什么这两货比较特殊,实际上按理来说,null的所属类就是Null,undefined就是Undefined,但事实并非如此:控制台输出如下结果:


image.png

浏览器认为null,undefined不是构造器。但是在 typeof 中你可能已经发现了,typeof null的结果是object,typeof undefined的结果是undefined ,这是怎么回事呢?

尤其是null,其实这是js发展过程中设计者的重大失误,早期准备更改null的类型为null,由于当时已经有大量网站使用了null,如果更改,将导致很多网站的逻辑出现漏洞问题,就没有更改过来,于是一直遗留到现在。作为学习者,我们只需要记住就好。

3.constructor

当一个函数 F被定义时,JS引擎会为F添加 prototype 原型,然后再在 prototype上添加一个 constructor 属性,并让其指向 F 的引用。如下所示:


image

当执行 var f = new F() 时,F 被当成了构造函数,f 是F的实例对象,此时 F 原型上的 constructor 传递到了 f 上,因此 f.constructor == F

image

可以看出,F 利用原型对象上的 constructor 引用了自身,当 F 作为构造函数来创建对象时,原型上的 constructor 就被遗传到了新创建的对象上, 从原型链角度讲,构造函数 F 就是新对象的类型。这样做的意义是,让新对象在诞生以后,就具有可追溯的数据类型。

同样,JavaScript 中的内置对象在内部构建时也是这样做的:

image

细节问题:

1. null 和 undefined 是无效的对象,因此是不会有 constructor 存在的,这两种类型的数据需要通过其他方式来判断。

2. 函数的 constructor 是不稳定的,这个主要体现在自定义对象上,当开发者重写 prototype 后,原有的 constructor 引用会丢失,constructor 会默认为 Object

image

为什么变成了 Object?

因为 prototype 被重新赋值的是一个 { }, { } 是 new Object() 的字面量,因此 new Object() 会将 Object 原型上的 constructor 传递给 { },也就是 Object 本身。

因此,为了规范开发,在重写对象原型时一般都需要重新给 constructor 赋值,以保证对象实例的类型不被篡改。

4.toString

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。

对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。

Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;    // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; //[object global] window 是全局对象 global 的引用

好了,就这么多,大家有更好的方法,欢迎留言评论。

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