2022-01-03
娱乐的时代
娱乐业为用户提供的是 体验,它是你从电影院里走出来时虽然两手空空,但是却有不错的感觉。
新的孩子不是单单从学校学到知识。他们最先从电视上、网络上、游戏里学到新知识。这种思维模式会影响到真正面对社会时决策思维框架。如果这时,Metaverse 恰好提供了这种体验机会,买东西、接受服务、获取知识、参加训练、以及工作,他们就会义无返顾地进入。
娱乐的现状
人生是场戏,我们都是演员。职场也是一个舞台,它是你向用户、雇员展示自己的重要舞台。那么相应地,公司也需要认清这一点,需要为自己的员工提供这样一个舞台。
产品质量和服务保证是最低的标准;让用户用娱乐的思维来体验你的产品。服务与体验是提供者与接受对象使用的不同的词汇。用户只关心体验,而且只有他自己的尺子进行衡量。
电影工业是一个特别有意思的行业,所有的技术工作都是外包的;不同工种、不同人员在做同一个目标的事可以短期合作。导演、制片、主演、灯光、摄影、服装没有一个是全职的。每个人的时间在此期间被租用。那些高手想得是:如何将同一份时间多次出租。有潜力的想法会弥补规模小的不足。
娱乐的法则
有效与「有说服力」完全不同。高效的组织、低廉的成本不是娱乐的法则。有说力是体验的尺子。你要与客户进行深刻地交流,借助社交媒体、电话、互联网营销、与客户沟通。
客户需要体验才能传播你的产品;绝佳的体验会让客户激动万分,忍不住与他人分享。比如,公司可以提供愉悦的工作环境,就是体验。
具体操作分为5个步骤:
- 设计最初的产品;
- 用户购买的是体验——而不只是产品;
- 回头客对于持续盈利至关重要;
- 不断寻找吸引用户的策略,以促使消费升级;
- 在你所有用于创造收益的工具中,其中一个有效工具就是推出“后续”。
回头客是你产品的核心价值,他们愿意不断重温体验。
产品服务体验
难题:不断提升交易的速度,产品交付的速度,增强和深化与用户的关系。
在利益层面获取和留住用户。如何做?约 70% 的用户会被更「有趣」的东西而转投别处。而产品人员必须跟上这个时代,理解大多数人的行为。情感驱动的商业是新的商业模式。公司除了考虑产品技术外,要思考用户是否可以从产品那里获得情感上的体验。
只有当你意识到你的事业其实是娱乐业时,你才能真正领会这个道理,关注消费过程的每一个环节都能产生情感共鸣。只有你关注用户在整个消费过程中的情感体验时,你才真正踏上了正途,可以尝试创造用户想要一再购买的体验。
我们都很清楚,人们希望重复愉悦的体验,同是想尽可能避免令人失望的体验。如果你可以将牛排与牛排煎烤时的滋滋声打包一起卖,那么滋滋声是牛排中的主要部分。
- 产品: 过关理所应当。
- 服务: 追求不应当是满意,而是让用户感到惊喜。
- 体验:是商业活动中的非技术部分,大多数从业者毫无信心。
用户不会区分事实与感受。如果他们有足够的感受,那么理性的因素会被想象出来,并基于当前事实合理化,以便让自己的感受有理有据。你的产品不仅要有经济层面的价值,也要有时间层面、情感方面的价值。
随着技术水平的提高,会出现高频度联系的需求。在时代的变迁中,每个都需要寻找一种和群体之间的联系。
掌控体验
给用户更多的权威感和自主性是提升用户体验的重要一步。互动是你产品中重要的一个环节。
被鼓励的行为就是那些被不断重复的行为。对于任何行业而言,最容易实现的目标就是「产品导向」的目标。对外,从业者总是观注产品与服务的质量;对内,最容易实现的目标是「系统效率导向」运作模式。
六个西格玛的一个目标是消灭多样性,在制造生产方面的流程中,保证产品的一致性。用户是永不知足的;用户在持续改变着游戏的规则。
公司总是会过多地关注产品本身以及公司的组织策略,即是产品导向,系统效率导向。承诺你要做的事,奉上多于承诺的惊喜。
重新拍摄:用户最有价值的是时间,不是金钱。
重新选角:如果你雇用了一个无用之人,就算你花费了大量时间教导他,最终你也只能得到一个受过训练的无用之人。皮格马利翁效应:人会主动成为他们而设的期待。当你给予一个职员某一个职位,而该职位的名称包含了对该职员的期待。
鼓励用户给出反馈与推荐:找到一种方式去回馈那些帮助你推荐产品的用户。被鼓励的行为就是不断被重复的行为,得到回馈的推荐人会引导更多的口碑传递。
主题设定
一个短语,而不是一个句子,让用户产生认知。鉴于当下,人们不愿意花费大量时间去弄懂一个冗长且复杂的概念。
用户不会对你平铺直叙的公司使命描述给出什么反馈。
误区是:我们觉得一个答案越长,它就一定越重要。反而是:你说得越多,听众会将注意力转移到别处去。
误区:自称为独一无二的服务,世界一流的公司;错了,上面的那些话是用户的评价,而不是你要写在公司简介里的。
三点:
你与竞争对手有什么不同?
你在哪些地方超越你的对手?
故事讲述
身处如乐化的文化环境中,故事发挥的作用比以往任何时候都大。
21世纪的最重要的能力:创造与讲述故事的能力。
20世纪的最重要的能力:理解技术原理并解决相关问题的能力。
故事要吸引人:主人公不能最开始以胜利者出现,其往往是个小角色,没有注意到;
突然危机来了,所谓的专家越处理越很复杂,事情开始恶化;主人公不得以出发开始试图解决问题,历经探险与挫败,一而再,再而三,最终成走向成功。没有艰难的旅程,也就没有英雄。
在广播谈话类节目中的政治评论和商业分析,其实与摔跤选手的WWE运动表演没有什么区别。利用各种渠道讲出我们的故事,向外界传递我们的想法。要将信息形象化。
斯皮尔伯格,作为团队的领导,使用精准的术语与团队中负责不同环节的成员进行沟通,在电影拍摄的技术层面进行指导,调动演员的情感,激发他们给出最佳的表演。在电影中,如果你的观众关注的是特效,而不是故事,那就是一个失败的电影。
一切行业都是娱乐业,演讲者应当明白:要吸引观众的注意力,让他们沉浸其中,讲述的节奏和聚集点才是关键所在。要吸引观众,要引导他们的问题,刚开始要吸引人,但节奏不能快,不能马上出现高潮,要引导观众自已发现答案。要观察是否让观众有足够的时间来认识和分辨出片中的各个角色。也就是讲述过程中的,新旧知识的交替出现。
如果仅将注意力集中在他们眼前需要完成的任务上,而没有真正围绕用户和雇员来制订计划并采取相应的行动。工具不能当成目标。适当的扩展你的视野,可以找到真正重要的注意力焦点。把握好节奏,往前推进,同时让你的用户始终保持兴趣。
培养自己与雇员良好的个人关系以及情感联结十分重要。在用户开始在意你的业务熟悉程度之前,他们希望先了解你有多在乎这件事。
如何表演
感觉到的就是事实。如果人们觉得你不能带他们去到他们想去的地方,那么他们就不会上你的「船」,听你的指挥。他们想一再获得,是成功的体验。
如果你是一个刚入行的年轻人,那就试着给自己找一位导师。如果你恰好是一位业内资深人士,那就找一个年轻热血的新人和你做搭档。培训通常是用来帮助组织成员改变和优化其工作方式的。而雇员的工作就是去扮演各自的工作角色。
你应当把你心底想说的话写下来,准备好。而在演讲中把你要说的话用技巧表达出来。事实上,只有很少的公司真正实施了那些能提升自身的策略。
打造一个简短有力、引人入胜、独特的“主题设定”。
○ 让“主题设定”的表达生动有趣,促使你的听众忍不住追问你更多的东西。
● 以“主题设定”为基础,讲述一个激动人心的故事以吸引你的用户和雇员,让他们与你的公司联系起来。
○ 借助你过去的经历,同时结合你对未来的愿景,对你的用户和雇员许下承诺。
● 打造极致用户体验。
● 兑现你在故事中给出的承诺,设计出切实可行的系统来打造极致体验,确保让每一位用户在每一次消费中都能感受得到这种极致体验。