基本概念
只要某种数据结构具有Iterator接口都可以采用解构赋值和for of循环 如:
1数组(有序)
2对象(无序)
3字符串
4类数组
5map数据结构
6Generator 函数 (function*)
基本用法
var a = 1
var b = 2
var c = 3
等同于
var [a, b, c] = [1, 2, 3]
只有当等号两边的书写模式相同时,才能进行解构赋值
let [aa,[[bb],cc]] = [11,[[22],33]]
aa; //11
bb; //22
cc; //33
let [,,c] = [1,2,3];
c; //3 不完全解构
let [one,two,third] = [1,2];
one; //1
two; //2
third; //undefined 不完全解构
let [a,[b],c] = [1,[22,33],3];
a; //1
b; //22 注意不是22,33
c; //3
解构不成功的情况
let [foo] = 1 //报错error
var [bar, foo] = [1] //报错error
默认值
解构赋值允许制定默认值
let [foo = true] =[];
foo; //true
let [x, y='b']=['a'];
x; //a
y; //b
let [foo = 1] = [undefined]
foo ; //1
let [mo = 1] = [null]
mo ; //1
对象的解构赋值(无序)
对象的解构赋值与数组的解构赋值不同在于,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { a, b} = { a: "aaa", b: "bbb" };
a// "aaa"
b// "bbb"
var { c} = { a: "aaa", b: "bbb" };
c// undefined
如果左边的变量名和右边的属性名不一致,必须写成
var { a: d} = { a: "aaa", b: "bbb" };
d// "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
对象的解构赋值要注意被赋值的变量,是key:value的value
对象的嵌套赋值
var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//这里被赋值的是obj.p里面的value值
对象解构赋值默认值的写法, 对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5 注意赋值的属性
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3 在设置默认值时undefined不可赋值
var {x = 3} = {x: null};
x // null 在设置默认值时null可以赋值,因为null类型为一个具体的值
如果一个变量已经声明,要解构赋值,需要用圆括号括起来,否则会出现解析错误
var x;
{x} = {x: 1};// 报错 JS运行机制把{x}当作一个代码块运行,出现语法错误
var x;
({x} = {x:1}) // x = 1 正确的写法,和立即执行函数道理相似
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
同理数组也可以
let {length : len} = [1,2,3,4,5,6];
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; // 把Number对象的toString赋值给s
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true; // 把Boolean对象的toString赋值给s
s === Boolean.prototype.toString // true
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
解构失败的情况,函数move的参数指定默认值(0,0),是整体性的,不是为变量x和y指定默认值。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
解构赋值的便捷使用场景
- 交换变量的value
[x, y] = [y, x];
- 函数返回多个value
// 返回数组
function fn() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = fn();
// 返回对象
function fn() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = fn();
- 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})
- 提取JSON数据
var json = {
id: 1,
status: "OK",
data: [a, b]
}
let { id, status, data: arr} = json;
console.log(id, status, arr)
// 1, OK, [867, 5309]
- 加载模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
// 按需引入 Element
import Vue from 'vue'
import { Button, Select } from 'element-ui' //解构赋值得到指定方法
- 遍历Map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
只获取键名或键值
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
- Generator函数的解构
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5