焦点:
焦点(Focus)可以理解为选中态,在Android TV上起很重要的作用。一个视图控件只有在获得焦点的状态下,才能响应按键的Click事件。
上图中,外面有一个绿色光圈的视图,就是当前有焦点的视图。
相对于手机上用手指点击屏幕产生的Click事件, 在使用Android TV的过程中,遥控器是一个主流的操作工具,通过点击遥控器的方向键来控制焦点的移动。当焦点移动到目标控件上之后,按下遥控器的确定键,才会触发一个Click事件,进而去做下一步的处理。焦点的移动如下图所示。
基础的用法:
在处理焦点的时候,有一些基础的用法需要知道。
首先,isFocusable()需要为true,一个控件才有资格可以获取到焦点,可以通过setFocusable(boolean)方法来设置。如果想要在触摸模式下获取焦点(在我们用手机开发的过程中),需要isFocusableInTouchMode()为true,可以通过setFocusableInTouchMode(boolean)来设置。也可以直接在xml布局文件中指定:
<Button
...
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"/>
然后,就是控制焦点的移动了。在谷歌官方文档中提到:
焦点移动的时候(默认的情况下),会按照一种算法去找在指定移动方向上最近的邻居。在一些情况下,焦点的移动可能跟开发者的意图不符,这时开发者可以在布局文件中使用下面这些XML属性来指定下一个焦点对象:
nextFocusDown
nextFocusLeft
nextFocusRight
nextFocusUp
在Java代码中,让一个指定的View获取焦点,可以调用它的requestFocus()方法。
遇到的问题:
尽管有了官方文档中提到的基础用法,但是在进行Android TV开发的过程中,还是经常会遇到一些焦点方面的问题或者疑问,如
“明明指定了焦点id,焦点却跑丢了”
“onKeyDown里居然截获不到按键事件”
“我没有做任何焦点处理,焦点是怎么自己跑到那个View上的”
接下来,带着这些问题,我们就从源码的角度出发,简单分析一下焦点的移动原理。本文以API 23作为参考。
KeyEvent
在手机上,当手指触摸屏幕时,会产生一个的触摸事件,MotionEvent,进而完成点击,长按,滑动等行为。
而当按下遥控器的按键时,会产生一个按键事件,就是KeyEvent,包含“上”,“下”,“左”,“右”,“返回”,“确定”等指令。焦点的处理就在KeyEvent的分发当中完成。
首先,KeyEvent会流转到ViewRootImpl中开始进行处理,具体方法是内部类ViewPostImeInputStage中的processKeyEvent。(在API 17之前,是deliverKeyEventPostIme这个方法,逻辑大体一致,本文仅以processKeyEvent作为参考)
private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {
final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;
...
// Deliver the key to the view hierarchy.
// 1. 先去执行mView的dispatchKeyEvent
if (mView.dispatchKeyEvent(event)) {
return FINISH_HANDLED;
}
...
// Handle automatic focus changes.
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
int direction = 0;
...
if (direction != 0) {
View focused = mView.findFocus();
if (focused != null) {
// 2. 之后会通过focusSearch去找下一个焦点视图
View v = focused.focusSearch(direction);
if (v != null && v != focused) {
...
if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) {
...
return FINISH_HANDLED;
}
}
// Give the focused view a last chance to handle the dpad key.
if (mView.dispatchUnhandledMove(focused, direction)) {
return FINISH_HANDLED;
}
} else {
// find the best view to give focus to in this non-touch-mode with no-focus
// 3. 如果当前本来就没有焦点视图,也会通过focusSearch找一个视图
View v = focusSearch(null, direction);
if (v != null && v.requestFocus(direction)) {
return FINISH_HANDLED;
}
}
}
}
return FORWARD;
}
从几处关键的代码,可以看到这里的逻辑是:
- 先去执行mView的dispatchKeyEvent
- 之后会通过focusSearch去找下一个焦点视图
- 如果当前本来就没有焦点View,也会通过focusSearch找一个视图
ViewRootImpl就是ViewRoot,继承了ViewParent,但本身并不是一个View,可以看作是View树的管理者。而这里的成员变量mView就是DecorView,它指向的对象跟Window和Activity的mDecor指向的对象是同一个对象。所有的View组成了一个View树,每一个View都是树中的一个节点,如下图所示:
最上层的根是DecorView,中间是各ViewGroup,最下层是View。
本文的分析都是基于View树的。
在processKeyEvent中,首先走了mView的dispatchKeyEvent,也就是从DecorView开始进行KeyEvent的分发。
- dispatchKeyEvent
首先走DecorView的dispatchKeyEvent,之后会依次从Activity->ViewGroup->View的方向分发KeyEvent。
有兴趣的话可以通过trace看一下KeyEvent的流转方向:
对于KeyEvent的分发,之后会另开一篇细讲,包括KeyEvent的处理优先级,长按的识别等,这里只简单看一下ViewGroup和View的dispatchKeyEvent。
首先看ViewGroup的dispatchKeyEvent。
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS))
== (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS)) {
// 1.1 以View的身份处理KeyEvent
if (super.dispatchKeyEvent(event)) {
return true;
}
} else if (mFocused != null && (mFocused.mPrivateFlags & PFLAG_HAS_BOUNDS)
== PFLAG_HAS_BOUNDS) {
// 1.2 以ViewGroup的身份把KeyEvent交给mFocused处理
if (mFocused.dispatchKeyEvent(event)) {
return true;
}
}
return false;
}
通过flag的判断,有两个处理路径,也可以看到在处理keyEvent时,ViewGroup扮演两个角色:
1. View的角色,也就是此时keyEvent需要在自己与其他View之间流转
2. ViewGroup的角色,此时keyEvent需要在自己的子View之间流转
当作View的时候,会调用自己View的dispatchKeyEvent。
当作ViewGroup的时候,会调用当前焦点View的dispatchKeyEvent。
其实,从概念上来看,都是调用当前有焦点View的dispatchKeyEvent,只不过有时是自己本身,有时是他的子View。
再看看View的dispatchKeyEvent
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 1.3 如果设置了mOnKeyListener,则优先走onKey方法
if (li != null && li.mOnKeyListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnKeyListener.onKey(this, event.getKeyCode(), event)) {
return true;
}
// 1.4 把View自己当作参数传入,调用KeyEvent的dispatch方法
if (event.dispatch(this, mAttachInfo != null
? mAttachInfo.mKeyDispatchState : null, this)) {
return true;
}
return false;
}
View这里,会优先处理OnKeyListener的onKey回调。
然后才可能会走KeyEvent的dispatch,最终走到View的OnKeyDown或者OnKeyUp。
将大体的流转顺序总结如下图
![](https://img-blog.csdn.net/20170306223500360?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYXJjaGVyX3pvcm8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
其中任何一步都可以通过return true的方式来消费掉这个KeyEvent,结束这个分发过程。
2. focusSearch
如果dispatchKeyEvent没有消费掉这个KeyEvent,会由系统来处理焦点的移动。
通过View的focusSearch方法找到下一个获取焦点的View,然后调用requestFocus
那focusSearch是如何找到下一个焦点视图的呢?
// View.java
public View focusSearch(@FocusRealDirection int direction) {
if (mParent != null) {
return mParent.focusSearch(this, direction);
} else {
return null;
}
}
View并不会直接去找,而是交给它的parent去找。
// ViewGroup.java
public View focusSearch(View focused, int direction) {
if (isRootNamespace()) {
// root namespace means we should consider ourselves the top of the
// tree for focus searching; otherwise we could be focus searching
// into other tabs. see LocalActivityManager and TabHost for more info
return FocusFinder.getInstance().findNextFocus(this, focused, direction);
} else if (mParent != null) {
return mParent.focusSearch(focused, direction);
}
return null;
}
判断是否为顶层布局,若是则执行对应方法,若不是则继续向上寻找,说明会从内到外的一层层进行判断,直到最外层的布局为止。
有意思的是,Android提供了设置isRootNamespace的方法,但又hide了起来不让使用,看来这个逻辑还有待优化。
/**
- {@hide}
- @param isRoot true if the view belongs to the root namespace, false
otherwise
*/
public void setIsRootNamespace(boolean isRoot) {
if (isRoot) {
mPrivateFlags |= PFLAG_IS_ROOT_NAMESPACE;
} else {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_IS_ROOT_NAMESPACE;
}
}
最后的算法交给了FocusFinder
FocusFinder.getInstance().findNextFocus(this, focused, direction);
1
isRootNamespace()的ViewGroup把自己和当前焦点(View)以及方向传入。
// FocusFinder.java
public final View findNextFocus(ViewGroup root, View focused, int direction) {
return findNextFocus(root, focused, null, direction);
}
private View findNextFocus(ViewGroup root, View focused, Rect focusedRect, int direction) {
View next = null;
if (focused != null) {
// 2.1 优先从xml或者代码中指定focusid的View中找
next = findNextUserSpecifiedFocus(root, focused, direction);
}
if (next != null) {
return next;
}
ArrayList<View> focusables = mTempList;
try {
focusables.clear();
root.addFocusables(focusables, direction);
if (!focusables.isEmpty()) {
// 2.2 其次,根据算法去找,原理就是找在方向上最近的View
next = findNextFocus(root, focused, focusedRect, direction, focusables);
}
} finally {
focusables.clear();
}
return next;
}
这里root是上面isRootNamespace()为true的ViewGroup,focused是当前焦点视图
1. 优先找开发者指定的下一个focus的视图 ,就是在xml或者代码中指定NextFocusDirection Id的视图
2. 其次,根据算法去找,原理就是找在方向上最近的视图
2.1 findNextUserSpecifiedFocus
// FocusFinder.java
private View findNextUserSpecifiedFocus(ViewGroup root, View focused, int direction) {
// check for user specified next focus
View userSetNextFocus = focused.findUserSetNextFocus(root, direction);
if (userSetNextFocus != null && userSetNextFocus.isFocusable()
&& (!userSetNextFocus.isInTouchMode()
|| userSetNextFocus.isFocusableInTouchMode())) {
return userSetNextFocus;
}
return null;
首先执行View的findUserSetNextFocus方法
// View.java
View findUserSetNextFocus(View root, @FocusDirection int direction) {
switch (direction) {
case FOCUS_LEFT:
if (mNextFocusLeftId == View.NO_ID) return null;
return findViewInsideOutShouldExist(root, mNextFocusLeftId);
}
}
return null;
}
比如,按了“左”方向键,如果设置了mNextFocusLeftId,则会通过findViewInsideOutShouldExist去找这个View。
mNextFocusLeftId一般是在xml里面设置的,比如
<Button
android:id="@+id/btn_1"
android:nextFocusLeft="@+id/btn_2"
... />
也可以在java代码里设置
mBtn1.setNextFocusLeftId(R.id.btn_2);
1
来看看findViewInsideOutShouldExist做了什么。
private View findViewInsideOutShouldExist(View root, int id) {
if (mMatchIdPredicate == null) {
// 可以理解为一个判定器,如果id匹配则判定成功
mMatchIdPredicate = new MatchIdPredicate();
}
mMatchIdPredicate.mId = id;
View result = root.findViewByPredicateInsideOut(this, mMatchIdPredicate);
return result;
}
public final View findViewByPredicateInsideOut(View start, Predicate<View> predicate) {
View childToSkip = null;
for (;;) {
// 从当前起始节点开始寻找(ViewGroup是遍历自己的child),寻找id匹配的View,跳过childToSkip,具体可去看View和ViewGroup中该方法的具体实现
View view = start.findViewByPredicateTraversal(predicate, childToSkip);
if (view != null || start == this) {
return view;
}
ViewParent parent = start.getParent();
if (parent == null || !(parent instanceof View)) {
return null;
}
// 如果如果当前节点没有,则往上一级,从自己的parent中查找,并跳过自己
childToSkip = start;
start = (View) parent;
}
}
protected View findViewByPredicateTraversal(Predicate<View> predicate, View childToSkip) {
if (predicate.apply(this)) {
return this;
}
return null;
}
ViewGroup的findViewByPredicateTraversal
// ViewGroup
@Override
protected View findViewByPredicateTraversal(Predicate<View> predicate, View childToSkip) {
if (predicate.apply(this)) {
return this;
}
final View[] where = mChildren;
final int len = mChildrenCount;
for (int i = 0; i < len; i++) {
View v = where[i];
if (v != childToSkip && (v.mPrivateFlags & PFLAG_IS_ROOT_NAMESPACE) == 0) {
v = v.findViewByPredicate(predicate);
if (v != null) {
return v;
}
}
}
return null;
}
可以看到,findViewInsideOutShouldExist这个方法从当前指定视图去寻找指定id的视图。首先从自己开始向下遍历,如果没找到则从自己的parent开始向下遍历,直到找到id匹配的视图为止。
这里要注意的是,也许存在多个相同id的视图(比如ListView,RecyclerView,ViewPager等场景),但是这个方法只会返回在View树中节点范围最近的一个视图,这就是为什么有时候看似指定了focusId,但实际上焦点却丢失的原因,因为焦点跑到了另一个“意想不到”的相同id的视图上。
2.2 findNextFocus
如果开发者没有指定nextFocusId,则用findNextFocus找指定方向上最近的视图
看一下这里的用法
focusables.clear();
// 2.2.1 找到所有isFocusable的View
root.addFocusables(focusables, direction);
if (!focusables.isEmpty()) {
// 2.2.2 从focusables中找到最近的一个
next = findNextFocus(root, focused, focusedRect, direction, focusables);
}
2.2.1 View.addFocusables,从root开始找所有isFocusable的视图
public void addFocusables(ArrayList<View> views, @FocusDirection int direction) {
addFocusables(views, direction, FOCUSABLES_TOUCH_MODE);
}
public void addFocusables(ArrayList<View> views, @FocusDirection int direction,
@FocusableMode int focusableMode) {
views.add(this);
}
如果root是一个单纯View,则添加自己,但这种情况很少见,大部分的root都是ViewGroup
// ViewGroup.java
public void addFocusables(ArrayList<View> views, int direction, int focusableMode) {
final int focusableCount = views.size();
final int descendantFocusability = getDescendantFocusability();
if (descendantFocusability != FOCUS_BLOCK_DESCENDANTS) {
...
final int count = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {
child.addFocusables(views, direction, focusableMode);
}
}
}
if ((descendantFocusability != FOCUS_AFTER_DESCENDANTS
// No focusable descendants
|| (focusableCount == views.size())) &&
(isFocusableInTouchMode() || !shouldBlockFocusForTouchscreen())) {
super.addFocusables(views, direction, focusableMode);
}
}
对于ViewGroup来说,遍历并添加自己的所有isFocusable的child
这里有个descendantFocusability变量,有三个取值
FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS:在所有子视图之前获取焦点
FOCUS_AFTER_DESCENDANTS: 在所有子视图之后获取焦点
FOCUS_BLOCK_DESCENDANTS: 阻止所有子视图获取焦点,即使他们是focusable的
2.2.2 FocusFinder.findNextFocus
private View findNextFocus(ViewGroup root, View focused, Rect focusedRect,
int direction, ArrayList<View> focusables) {
if (focused != null) {
if (focusedRect == null) {
focusedRect = mFocusedRect;
}
// 2.2.2.1 取得考虑scroll之后的焦点Rect,该Rect是相对focused视图本身的
// fill in interesting rect from focused
focused.getFocusedRect(focusedRect);
// 2.2.2.2 将当前focused视图的坐标系,转换到root的坐标系中,统一坐标,以便进行下一步的计算
root.offsetDescendantRectToMyCoords(focused, focusedRect);
} else {
}
switch (direction) {
case View.FOCUS_UP:
case View.FOCUS_DOWN:
case View.FOCUS_LEFT:
case View.FOCUS_RIGHT:
2.2.2.3 找出指定方向上的下一个focus视图
return findNextFocusInAbsoluteDirection(focusables, root, focused,
focusedRect, direction);
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown direction: " + direction);
}
}
2.2.2.1 focused.getFocusedRect(focusedRect);
public void getFocusedRect(Rect r) {
getDrawingRect(r);
}
public void getDrawingRect(Rect outRect) {
outRect.left = mScrollX;
outRect.top = mScrollY;
outRect.right = mScrollX + (mRight - mLeft);
outRect.bottom = mScrollY + (mBottom - mTop);
}
这里是取得考虑scroll之后的焦点Rect,该Rect是相对focused视图本身的
2.2.2.2 root.offsetDescendantRectToMyCoords(focused, focusedRect);
public final void offsetDescendantRectToMyCoords(View descendant, Rect rect) {
offsetRectBetweenParentAndChild(descendant, rect, true, false);
}
/**
Helper method that offsets a rect either from parent to descendant or
-
descendant to parent.
*/
void offsetRectBetweenParentAndChild(View descendant, Rect rect,
boolean offsetFromChildToParent, boolean clipToBounds) {// already in the same coord system :)
if (descendant == this) {
return;
}ViewParent theParent = descendant.mParent;
// search and offset up to the parent
// 在View树上往上层层遍历,直到root为止
while ((theParent != null)
&& (theParent instanceof View)
&& (theParent != this)) {if (offsetFromChildToParent) { // 把focusedRect转换到当前当前parent的坐标系中去 rect.offset(descendant.mLeft - descendant.mScrollX, descendant.mTop - descendant.mScrollY); } else { rect.offset(descendant.mScrollX - descendant.mLeft, descendant.mScrollY - descendant.mTop); } // 继续往上找 descendant = (View) theParent; theParent = descendant.mParent;
}
// now that we are up to this view, need to offset one more time
// to get into our coordinate space
if (theParent == this) {
if (offsetFromChildToParent) {
// 最后再转换一次,终于把focusedRect的坐标转换到了root的坐标中
rect.offset(descendant.mLeft - descendant.mScrollX,
descendant.mTop - descendant.mScrollY);
} else {
rect.offset(descendant.mScrollX - descendant.mLeft,
descendant.mScrollY - descendant.mTop);
}
} else {
throw new IllegalArgumentException("parameter must be a descendant of this view");
}
}
经过层层转换,最终把focused视图的坐标,转换到了root坐标系中。这样就统一了坐标,以便进行下一步的计算。
2.2.2.3 找出指定方向上的下一个focus视图
findNextFocusInAbsoluteDirection(focusables, root, focused, focusedRect, direction);
View findNextFocusInAbsoluteDirection(ArrayList<View> focusables, ViewGroup root, View focused,
Rect focusedRect, int direction) {
// initialize the best candidate to something impossible
// (so the first plausible view will become the best choice)
mBestCandidateRect.set(focusedRect);
switch(direction) {
case View.FOCUS_LEFT:
// 先虚构出一个默认候选Rect,就是把focusedRect向右移一个"身位",按键向左,那么他肯定就是优先级最低的了
mBestCandidateRect.offset(focusedRect.width() + 1, 0);
break;
}
View closest = null;
int numFocusables = focusables.size();
// 遍历所有focusable的视图
for (int i = 0; i < numFocusables; i++) {
View focusable = focusables.get(i);
// only interested in other non-root views
if (focusable == focused || focusable == root) continue;
// get focus bounds of other view in same coordinate system
focusable.getFocusedRect(mOtherRect);
// 将focusable的坐标转换到root的坐标系中,统一坐标
root.offsetDescendantRectToMyCoords(focusable, mOtherRect);
// 进行比较,选出较好的那一个,如果都是默认候选的Rect差,则closest为null
if (isBetterCandidate(direction, focusedRect, mOtherRect, mBestCandidateRect)) {
mBestCandidateRect.set(mOtherRect);
closest = focusable;
}
}
return closest;
}
在统一坐标之后,对于所有focusable的视图,进行一次遍历比较,得到最“近”的视图作为下一个焦点视图。这里用到了一个方法isBetterCandidate,从两个候选Rect中找到在指定方向上离当前Rect最近的一个,具体算法这里不细讲了。
至此,就找到了下一个焦点视图,然后调用requestFocus方法,让其获得焦点。
小结
经过对源码的分析,系统本身寻找下一个焦点视图的过程是:
1. 首先寻找用户指定了id的视图,从当前焦点视图的节点开始遍历,直到找到匹配该id的视图。也许存在多个相同id的视图,但是只会找到视图节点树中最近的一个。
2. 如果没有指定id,则遍历找出所有isFocusable的视图,统一坐标系,然后计算出指定方向上离当前焦点视图最近的一个视图。
结合KeyEvent事件的流转,处理焦点的时机,按照优先级(顺序)依次是:
1. dispatchKeyEvent
2. mOnKeyListener.onKey回调
3. onKeyDown/onKeyUp
4. focusSearch
5. 指定nextFocusId
6. 系统自动从所有isFocusable的视图中找下一个焦点视图
以上任一处都可以指定焦点,一旦使用了就不再往下走。
很多视图控件就重写了其中一些方法。
比如ScrollView,它会在dispatchKeyEvent的时候,自己去处理,用来进行内部的焦点移动或者整体滑动。
// ScrollView.java
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
// Let the focused view and/or our descendants get the key first
return super.dispatchKeyEvent(event) || executeKeyEvent(event);
}
public boolean executeKeyEvent(KeyEvent event) {
mTempRect.setEmpty();
if (!canScroll()) {
if (isFocused() && event.getKeyCode() != KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
View currentFocused = findFocus();
if (currentFocused == this) currentFocused = null;
View nextFocused = FocusFinder.getInstance().findNextFocus(this,
currentFocused, View.FOCUS_DOWN);
// 如果不能滑动,则直接让下一个Focus视图获取焦点
return nextFocused != null
&& nextFocused != this
&& nextFocused.requestFocus(View.FOCUS_DOWN);
}
return false;
}
boolean handled = false;
// 如果可以滑动,则进行ScrollView本身的滑动
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (event.getKeyCode()) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
if (!event.isAltPressed()) {
handled = arrowScroll(View.FOCUS_UP);
} else {
handled = fullScroll(View.FOCUS_UP);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
if (!event.isAltPressed()) {
handled = arrowScroll(View.FOCUS_DOWN);
} else {
handled = fullScroll(View.FOCUS_DOWN);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_SPACE:
pageScroll(event.isShiftPressed() ? View.FOCUS_UP : View.FOCUS_DOWN);
break;
}
}
return handled;
}
由于在dispatchKeyEvent里优先处理的,因此对于滑动方向的KeyEvent,onKeyDown就监听不到了。这也就是为什么onKeyDown里居然截获不到按键事件的原因。