一款集成简单、扩展方便的阅读器框架<二>

前言

在上一篇中我们介绍了Reader的基本用法。有同学提出了一些非常好的建议,所以在写<二>的时候完善了一些功能,并且修改了一些bug。

如果你还没有看Reader的基本用法,建议先看一款集成简单、扩展方便的阅读器框架<一>

本篇是在上一篇的基础上进行扩展,实现一个完整的阅读器。并且我们采用真正的网络数据,而不是本地数据。

首先,添加菜单、设置和目录,最终效果图如下(额,亮度调节的效果无法用gif表现出来):


添加菜单、设置和目录主要处理好事件冲突,没有太多难点,具体可以查看源码,这里不再赘述。

这个效果能满足产品的基本需求了,但是实际上产品需求混乱复杂,比如修改电池的样式,去掉总百分比,阅读页上插入View并且需要点击效果,插入广告,复制文字添加想法,文字从右向左竖排展示(类似古书)等等...

本篇我们就一起来扩展这些功能,通过扩展提供解决问题的思路,我们要扩展的归纳起来有下面三点:

  • 修改样式

    • 元素样式:以自定义电池为例

    • 文字排版样式:以古书风格样式为例

  • 添加View并支持点击事件:以添加广告为例

  • 文字复制添加想法

接下来我们主要对于以上三点进行自定义

修改样式

1.元素样式(以画电池为例)

Reader所有界面元素的显示(即真正调用canvas.drawXXX())实在ReaderResolve.class文件中实现。ReaderResolve中有一系列的drawXXX方法可以被重写。比如:

  • drawMarginTitle(Canvas canvas, @Nullable String title, int x, int y, Paint paint)

画边缘的标题;

  • drawPagination(Canvas canvas, int pageIndex, int pageSum, float x, int y, Paint paint)

画边缘的页码;

  • drawBattery(Canvas canvas, Paint batteryPaint, int battery, Rect outRect, Rect innerRect)

画电池,其中battery是电池的电量(总电量为100);

  • drawTime(Canvas canvas, String time, int x, float y, Paint marginPaint)

画时间;

  • drawPercentage(Canvas canvas, float percent, float x, float y, Paint marginPaint)

画总百分比;

  • drawLineText(Canvas canvas, ShowLine showLine, float x, float y, float textHeight)

画某一行文字;

等等...

所以关于这些元素的修改非常简单,如果要画自定义的总百分比,只需要重写ReaderResolvedrawPercentage()方法即可,画自定义的电池只需要重写drawBattery()方法即可。这里以去掉百分比,画自定义图片电池为例。

我找了一张电池的图片battery.png,我们就来画这个电池吧。

 public class MyReaderResolve extends ReaderResolve {
  ​
      @Override
      protected void drawPercentage(Canvas canvas, float percent, float x, float y, Paint marginPaint) {
  //        super.drawPercentage(canvas, percent, x, y, marginPaint);
          // 不画页码只需要注掉super.drawPagination()既可.
      }
  ​
      @Override
      protected void drawBattery(Canvas canvas, Paint batteryPaint, int battery, Rect outRect, Rect innerRect) {
          Bitmap batteryBp = BitmapFactory.decodeResource(MyApplication.getApplication().getResources(), R.drawable.battery);
          int center = outRect.top + outRect.height() / 2;
          Rect rect = new Rect(outRect.left, center - 30, outRect.left + 60, center + 30);
          canvas.drawBitmap(batteryBp, null, rect, null);
      }
  }

最后不要忘记

 readerManager.setCustomReaderResolve(new MyReaderResolve());

2.文字排版样式(以古书为例)

实现这种效果要比修改样式稍微复杂,这种古书样式的原理和我们从左向右、从上到下画文字的原理是一样的。

首先,将一整章的文字分为若干行,每行都是一个showLine对象,整章就可以转化为List<ShowLine>,当然每一行有可能是以换行符结束,也有可能是这一行的文字达到了最多能显示的文字个数;

然后,通过公式每页的行数 = (屏幕宽度- 左右边距)/(文字宽度+行间距)计算出每一页最多能显示多少行;

最后,画ShowLine对象所封装的所有字符。

show me the code?

由于这种排版需要重新计算一页能显示多少行,一行能最多显示多少文字,修改MyReaderResolve重新计算参数。(代码比较长,不需要看懂每行代码,知道原理即可。)

      @Override
      public void calculateChapterParameter() {
          //省略部分代码
          //除边缘区域外的区域宽度
          int usableWidth = mAreaWidth - paddingLeft - paddingRight;
          //除边缘区域外的区域高度
          int usableHeight = mAreaHeight - paddingTop - paddingBottom;
  ​
          //大标题转换为行List
          mChapterNameLines = TextBreakUtils.breakToLineList(mTitle, usableHeight, 0, mChapterPaint);
  ​
          //计算第0页大章节标题所占宽度
          float titleWidth = mChapterPaint.measureText("正");
          float bodyWidth = mMainBodyPaint.measureText("正");
          mChapterTitleWidth = (int) (mChapterNameLines.size() * (titleWidth + mReaderConfig.getLineSpace()) * 1.5f);
  ​
          //第0页 能展示多少行正文
          mLineNumPerPageInFirstPage = (int) ((usableWidth - mChapterTitleWidth) / (bodyWidth + mReaderConfig.getLineSpace()));
  ​
          //正常情况下(除第0页)一页能展示多少行
          mLineNumPerPageWithoutFirstPage = (int) (usableWidth / (bodyWidth + mReaderConfig.getLineSpace()));
  ​
          //正文所占行数
          if (!android.text.TextUtils.isEmpty(mContent)) {
              mShowLines = TextBreakUtils.breakToLineList(mContent, usableHeight, 0, mMainBodyPaint);
          }
          //计算总页数
          if (mShowLines != null) {
              mPageSum = mShowLines.size() - mLineNumPerPageInFirstPage <= 0 ?
                      1 : ((mShowLines.size() - mLineNumPerPageInFirstPage) - 1) / Math.max(1, mLineNumPerPageWithoutFirstPage) + 1 + 1;
              calculatePageIndex();
          } else {
              mPageSum = -1;
          }
      }

都是一些数学计算,可以根据自己的方式去实现。

由于我们需要重新绘制标题和正文,所以覆盖父类画标题和正文的两个方法

@Override
protected void maybeDrawChapterTitle(Canvas canvas) {
    if (mPageIndex == 0) {
        mChapterPaint.setFakeBoldText(true);
        Paint.FontMetrics pfm = mChapterPaint.getFontMetrics();
  ​
        // 标题开始x位置
        float x = mAreaWidth - (mReaderConfig.getPadding()[2] + mChapterPaint.measureText("正") + mReaderConfig.getLineSpace() / 2);

        // 取出每一行进行绘制
        for (int i = 0; i < mChapterNameLines.size(); i++) {
            // 标题y位置
            float y = mReaderConfig.getPadding()[1] + pfm.bottom - pfm.top;
            String lineData = mChapterNameLines.get(i).getLineData();
             // 画当前行的每个字符
            for (int j = 0; j < lineData.length(); j++) {
                canvas.drawText(lineData.substring(j, j + 1), x, y, mChapterPaint);
                y += (pfm.bottom - pfm.top);
            }
            x -= (mChapterPaint.measureText("正") + mReaderConfig.getLineSpace());
        }
    }
}

画正文跟画章节标题类似,这里贴上代码(可以忽略不看)

  @Override
  protected void drawMainBodyArea(Canvas canvas) {
      //画正文
      if (mShowLines == null || mShowLines.size() <= 0)
          return;
 ​
      Paint.FontMetrics fm = mMainBodyPaint.getFontMetrics();
      float textHeight = fm.bottom - fm.top;
 ​
      float x = mAreaWidth - (mReaderConfig.getPadding()[2] + mMainBodyPaint.measureText("正") + mReaderConfig.getLineSpace() / 2);
      if (mPageIndex == 0) {
          x -= mChapterTitleWidth;
      }
 
      for (int i = 0; i < (mPageIndex == 0 ? mLineNumPerPageInFirstPage : mLineNumPerPageWithoutFirstPage); i++) {
          //要画的这行在整章中的索引(那么在整章中前面就有 索引数 行数)
          float y = mReaderConfig.getPadding()[1] + textHeight;
 ​
          int lineInChapter;
          if (mPageIndex == 0) {
              lineInChapter = i;
          } else {
              lineInChapter = mLineNumPerPageWithoutFirstPage * (mPageIndex - 1) + mLineNumPerPageInFirstPage + i;
          }
          //如果是最后一页可能当前行数超过总行数
          if (lineInChapter > mShowLines.size() - 1) {
              break;
          }
  ​
         String lineData = mShowLines.get(lineInChapter).getLineData();
           for (int j = 0; j < lineData.length(); j++) {
               canvas.drawText(lineData.substring(j, j + 1), x, y, mMainBodyPaint);
               y += textHeight;
           }
           x -= (mReaderConfig.getLineSpace() + mMainBodyPaint.measureText("正"));
       }
   }

最终效果:

添加子View

本来想以添加广告为例,奈何腾讯广告联盟 连续审核不通过。所以就以一般的View为例,点击事件都是提前定义好的。


添加View的两个方法:

  • addView(View child, ChildInPage childInPage)

  • addView(View child, ViewGroup.LayoutParams params, ChildInPage childInPage)

这两个方法跟原生的方法类似,仅仅多了一个ChildInPage参数,这个参数其实就是说明将View展示在哪一页的,有三个可选值:

 public enum ChildInPage {
          // 添加到第0页
          FIRST_PAGE,
          // 添加到每一页
          EVERY_PAGE,
          // 添加到最后一页
          LAST_PAGE
      }

所以,如果你要添加到最后一页只需要

  View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.last_page_view_layout, null);
  mReaderView.addView(view, ReaderView.ChildInPage.LAST_PAGE);

添加到第一页只需要将addView()的最后一个参数修改为ReaderView.ChildInPage.FIRST_PAGE即可。

如果调用原生的addView一些列方法,将会在每一页都添加View。

建议不要连续每一页都添加View,首先不利于体验,阅读器本身应该展示更多的文字。其次,连续添加View在翻页时稍卡🤦‍,(这才是我担心的,本来想好好优化一下,但是这几天问的最多的就是能否添加View的问题,所以索性先加上接口)

添加了View后,安理文字的排版也发生变化,需要修改重新计算文字的排版等。但是最近的确挺忙的,再加上目前的文字解析方式也不太好,所以后续再优化吧,大家也可以自行优化哈。

牛皮纸效果

是啥牛皮纸效果,我也不知道。我不知道该怎么描述这种效果,所以就叫它牛皮纸效果吧,下面这三种效果分别是纯颜色和牛皮纸效果。

pager0.png
pager1.png
pager2.png

有什么不同?

第一个是纯颜色的背景,第二个和第三个是不是越来越有纸张的感觉了?

阅读器默认使用牛皮纸效果,如果要关闭通过

void setOpenPaperEffect(boolean openPaperEffect)方法关闭即可。

目前的效果还是比较糙的,大家可以自行修改。最近实在是没时间啦,现在还处于无工作状态,苦逼啊!!

文字复制

日后再说啦

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