using UnityEngine;
public class CameraFieldOfView : MonoBehaviour
{
private Camera m_Camera;
//默认宽高
public float m_DefaultWidth = 1920;
public float m_DefaultHeight = 1080;
void Start()
{
float height = Screen.height;
float width = Screen.width;
m_Camera = this.GetComponent<Camera>();
//宽高比发生变化
if (height / width != m_DefaultHeight / m_DefaultWidth)
{
float temp_width = m_DefaultWidth * (height / m_DefaultHeight);
float width_scale = (temp_width - width) / width;
m_Camera.fieldOfView = m_Camera.fieldOfView + m_Camera.fieldOfView * width_scale;
}
}
}
场景Camera根据Canvas宽高自适应
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