1.OOP 指什么?有哪些特性
OOP是Object Oriented Programming的简称,即面向对象设计。
继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name,age,job){//定义构造函数,默认命名第一个字母为大写
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;//直接将属性和方法赋给this对象
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
var person1=new Person('jrg','22','doctor')//使用new操作符进行实例化
person1.sayName()
3. prototype 是什么?有什么特性?
每创建一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
所以也可以说prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象,原型对象可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法
4. 画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
p1和p2的
_proto_
是和people的prototype一个指向的,所以画的不是很准确。
5. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name ;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype ={
constructor:Car,
run:function(){
console.log("run")
},
stop:function(){
console.log("stop")
},
getStatus:function(){
console.log(this.status)
}
}
var Car1 = new Car('dazhong', 'red', '0')
Car1.run(); // run
Car1.stop(); //stop
Car1.getStatus(); //0
6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。
- ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
- target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
- bindEvent 方法, 用于绑定事件
- createNode 方法, 用于在容器内创建节点
预览
代码
function GoTop($ct) {
this.ct = $ct;
this.target = $('<button class="btn">Go Top</button>');
this.target.css({'padding': '20px'});
this.bindEvent();
this.createNode()
}
GoTop.prototype = {
bindEvent: function () {
this.target.on('click',function (){
$('body').animate({ scrollTop: 0 }, 200);
});
},
createNode: function () {
this.ct.append(this.target);
}
}
var run = new GoTop($('.ct'))