1、函数防抖和函数节流
概念
函数防抖(debounce):函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。简单的说,当一个动作连续触发,则只执行最后一次。
函数节流(throttle):限制一个函数在一定时间内只能执行一次。
常见应用场景
函数防抖的应用场景:
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求, 手机号、邮箱验证输入检测, 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
函数节流的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有: 滚动加载,加载更多或滚到底部监听,谷歌搜索框,搜索联想功能,高频点击提交,表单重复提交
实现原理
函数防抖的简单实现:
函数节流(throttle)
异同比较
相同点:
都可以通过使用setTimeout实现。
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源。
不同点:
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和setTimeout 实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
函数防抖关注一定时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。
2、eval是做什么的。
概念:eval() 把字符串解析为js代码并返回。
如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式。如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句。
实例
<script>
eval("x=10;y=20;document.write(x*y)");
document.write("<br>" + eval("2+2"));
document.write("<br>" + eval(x+17));
</script>
3、哪些操作造成内存泄漏
内存泄漏:就是没有使用或已经使用的完的变量,没有及时的回收。
Javascript常见的内存泄漏:
一、意外的全局变量
(1)初始化未经声明的变量,总是会创建一个全局变量
function f1(){
//初始化这个变量没有声明,成为全局变量,不会自动被回收
bar ="this is a global variable"//
window.bar = "this is a global variable"
}
(2)由this创建的全局变量
function f1(){
this.bar ="this is a global variable"
}
f1()
注意:有些全局变量产生的垃圾,不可回收,尤其当全局变量用于临时存储和处理大量信息的时候,确保用完之后将他设置为null
二、计时器或回调函数
注意:一旦定时器不需要,需要移除。
三、dom清空或删除时事件未清除导致内存泄漏
四、闭包
匿名函数可以访问父级作用域中的变量。
五、子元素存在引起的内存泄漏。
4、进程与线程的区别
1.进程是运行中的程序,线程是进程的内部的一个执行序列
2. 进程是资源分配的单元,线程是执行行单元
3. 进程间切换代价大,线程间切换代价小
4. 进程拥有资源多,线程拥有资源少
5. 多个线程共享进程的资源
这种题目,专业术语不好理解,采用形象一点的比喻更好,比如(取自知乎):
开个QQ,开了一个进程;开了迅雷,开了一个进程。
在QQ的这个进程里,传输文字开一个线程、传输语音开了一个线程、弹出对话框又开了一个线程。 所以运行某个软件,相当于开了一个进程。在这个软件运行的过程里(在这个进程里),多个工作支撑的完成QQ的运行,那么这“多个工作”分别有一个线程。所以一个进程管着多个线程。
通俗的讲:“进程是爹妈,管着众多的线程儿子”…