概述
Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。
本小节内容为 Android Camera 官方文档 的精要翻译,原文请参考:
正文
Android Framework 包括对设备上可用的摄像头和摄像头功能的支持,以达到在应用程序中 拍照和录制视频 的目的。 本文档讨论了一种快速,简单的拍照和录制视频的实现方法,并概述了为用户创建 自定义相机体验 的高阶使用说明。
请注意:本文示例代码使用的是已弃用的
Camera
类。 Google官方建议使用新的APICamera2
,它适用于Android 5.0(API级别21)或更高版本——但是国内的Rom似乎对Camera2
的支持都不是非常友好,并且仅支持API21以上的Android系统,因此Camera
依然有研究学习的价值。
一、注意事项
您的APP在Android设备上使用Camera
相关API之前,应该注意的:
1.摄像头要求
您应该在Manifest.xml
中声明Camera
的使用,以保证安装App的Android设备都有Camera
的硬件支持。
2.优先考虑使用系统相机
如果您只想拍摄快照或录制视频,而不会使用Camera
的其它API,请考虑使用系统相机。
3.前台服务要求
在Android 9(API级别28)及更高版本中,在后台运行的应用程序无法访问摄像头。因此,您应该在应用程序位于前台或作为前台服务的一部分时使用相机。
4.存储
您的应用程序生成的 图像或视频是否仅对您的应用程序 可见或共享,以便其他应用程序(比如 相册 或者其他应用)可以使用它们?即使您的应用程序已卸载,您是否希望图片和视频同样被删除?
二、基础
Android FrameWork 支持通过Camera2
API或相机Intent
捕获图像和视频。 以下是相关官方API文档(注意:下面链接请自备梯子):
控制Android设备摄像头的主要API。 在构建相机应用程序时,它可用于拍摄照片或视频。
用于控制设备相机,较旧的、已弃用的API。
相机捕获的图像都会在展示在上面预览。
用于录制来自摄像机的视频。
直接通过Intent访问系统相机,而无需调用Camera
对象。
三、使用系统相机
如果您只想拍摄快照或录制视频,而不会使用Camera
的其它API,请优先考虑使用系统相机,详细实现请参考Taking Photos Simply 或者 Recording Videos Simply.
上面2个link对应的中文博客请参考这篇:
四、构建相机应用
创建一个自定义的相机步骤如下:
- 检测并获取相机
- 创建一个预览类:创建一个继承自
SurfaceView
的类并实现SurfaceHolder
接口。这个类预览相机的实时图像。 - 构建一个预览界面:创建完相机预览类以后,创建一个布局以展示预览。
- 增加监听:增加对应的监听,以操作
Camera
的行为,比如点击按钮拍照。 - 采集并保存文件 :将拍照图片或视频保存。
- 释放相机资源 -使用完相机以后,必须正确释放相机资源,以供其他应用继续使用。
1.检测相机硬件
/** 检查相机是否可用 **/
fun cameraHardwareAvailable() =
packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)
2.访问相机
如果您确定Android设备有摄像头,则必须通过获取Camera
实例来使用相关API(除非您使用Intent
访问系统相机)。
要访问主摄像头,请使用Camera.open()方法并确保捕获任何异常,如下面的代码所示:
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
return try {
Camera.open() // attempt to get a Camera instance
} catch (e: Exception) {
// Camera is not available (in use or does not exist)
null // returns null if camera is unavailable
}
}
警告:使用
Camera.open()
时,请务必检查异常。 如果相机正在使用或不存在,则无法检查异常将导致崩溃。
在 Android 2.3 以上,你可以使用Camera.open(int)
获取特定的相机,它将在有多个相机的设备上获取第一个后置摄像头。
3.检查相机特性
得到Camera
实例以后,你可以使用Camera.getParameters()
方法获取关于相机的更多属性参数的Parameters
对象。
4.创建一个预览类
以下的示例代码展示了如何创建一个基本的相机预览类:
/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
context: Context,
private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {
private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
addCallback(this@CameraPreview)
// deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
// The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
mCamera.apply {
try {
setPreviewDisplay(holder)
startPreview()
} catch (e: IOException) {
Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
}
}
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
// empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
// If your preview can change or rotate, take care of those events here.
// Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
if (mHolder.surface == null) {
// preview surface does not exist
return
}
// stop preview before making changes
try {
mCamera.stopPreview()
} catch (e: Exception) {
// ignore: tried to stop a non-existent preview
}
// set preview size and make any resize, rotate or
// reformatting changes here
// start preview with new settings
mCamera.apply {
try {
setPreviewDisplay(mHolder)
startPreview()
} catch (e: Exception) {
Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
}
}
}
}
如果要为相机的预览设置特定大小,请在surfaceChanged()
方法中进行设置,如上面的注释中所述。 设置预览大小时,必须使用getSupportedPreviewSizes()
中的值。不要在setPreviewSize()
方法中随意地设置值。
注意:随着Android 7.0(API24)及更高级别中的多窗口功能的引入,即使在调用
setDisplayOrientation()
之后,您也不能再认为预览的宽高比与您的活动相同。 根据窗口大小和宽高比,您可能需要使用特定布局将宽相机预览适合纵向布局,反之亦然。
5.将相机预览展示出来
以下代码展示如何进行预览。其中FrameLayout
用来作为相机预览类的布局容器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<FrameLayout
android:id="@+id/camera_preview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:id="@+id/button_capture"
android:text="Capture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
/>
</LinearLayout>
在大多数设备上,相机的默认物理方向为横屏:
<activity android:name=".CameraActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"/>
接下来的代码展示了如何部署展示你的相机界面:
class CameraActivity : Activity() {
private var mCamera: Camera? = null
private var mPreview: CameraPreview? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// 该函数代码,请参考上面的【访问相机】小节
mCamera = getCameraInstance()
mPreview = mCamera?.let {
// Create our Preview view
CameraPreview(this, it)
}
// Set the Preview view as the content of our activity.
mPreview?.also {
val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
preview.addView(it)
}
}
}
6.拍照
实现拍照,请使用Camera.takePicture()
方法。 该方法采用三个从摄像机接收数据的参数, 要以JPEG
格式接收数据,必须实现Camera.PictureCallback
接口以接收图像数据并将其写入文件。以下代码显示了Camera.PictureCallback
接口的基本实现,用于保存从相机接收的图像:
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
return@PictureCallback
}
try {
val fos = FileOutputStream(pictureFile)
fos.write(data)
fos.close()
} catch (e: FileNotFoundException) {
Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
} catch (e: IOException) {
Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
}
}
然后将这个Callback
在合理的时机使用:
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
// get an image from the camera
mCamera?.takePicture(null, null, mPicture)
}
7.录制视频
录制视频的实现相对复杂,而官方文档提供的三言两语略显单薄,因此该内容不放在本小节中,我将在之后的一篇文章中进行阐述。
8.释放Camera资源
class CameraActivity : Activity() {
private var mCamera: Camera?
private var mPreview: SurfaceView?
private var mMediaRecorder: MediaRecorder?
override fun onPause() {
super.onPause()
releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
}
private fun releaseMediaRecorder() {
mMediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
mMediaRecorder?.release() // release the recorder object
mMediaRecorder = null
mCamera?.lock() // lock camera for later use
}
private fun releaseCamera() {
mCamera?.release() // release the camera for other applications
mCamera = null
}
}
上述三篇文章主要来自Google官方的Camera文档,令人不解的是,官方的几篇文档互相之间链接不上,很多地方还有令人看不懂的参数,因此仅作为系统入门文章勉强适合,接下来的文章将会从不同角度阐述Camera使用开发过程中的一些疑点难点。