很多人宁愿在游戏上花上大把大把的宝贵时间和精力,甚至砸钱进去也不愿意去做更有意义的事,讽刺的是游戏可能难度大,耗脑力却无一点报酬,但很多人乐此不疲。
这是为什么呢?我想游戏的很大魅力来自于即使的反馈机制。打个比方,如果你在游戏里打怪,打过之后没有任何的反馈(金币经验什么的),就让你一直打下去,你能玩的下去?及时的反馈使人产生控制感,知道自己的行为有什么影响和收益。在这儿,要强调反馈的根本是及时性,没有及时性的反馈作用会大打折扣。打个比方,如果你考试考了100分,回去报喜,你的妈妈在一个月后夸奖你,你会有什么感受。这样延迟了的反馈已经和考100分这个事件的关联度不大了。
在如今的现实生活中,反馈却被不断弱化和延迟,要完成一项目标的时间跨度越来越大,完成目标的概念越来越模糊。在以前,如果你是农民,你可以清楚看到田地庄稼的长势,清楚看到有多少杂草,你可以很明确自己有多少事没完成,这些可视化的反馈可以促使你去行动。但在今天,你可以说你完成了学习吗?更多的事情成为过程而没有了结果,这种没有即使反馈的事会让人没有安全感,你不知道自己完成了多少,不知道自己做的怎么样。
要想生活更加充满乐趣与动力,游戏化或许是个好主意,你不可能一直依靠他人给予你反馈,自我的反馈会更加即时。我们可以将生活中的一些难以获得反馈的事量化,有研究表示人们对数字情有独钟,数字的堆叠其实就是堆叠了的反馈。
你很难在一次运动中获得什么反馈(身材的变化),现在有很多的运动软件会有计步器的功能,或计算你消耗了多少卡路里,这些都利用了量化的反馈,让你每走一步就直接获得反馈,而且是可堆叠的,你还可以把走多少步分享在朋友圈,你在与朋友的交流中和步数的比较中再次获得反馈,一举多得,非常完美的反馈机制。所以大家可以尝试量化自我,在这个思路下获得反馈和克服困难的动力。
小灵感:我了解到了反馈的强大作用,甚至让我养成了强迫行为,就是打开简书的第一件事就是点那个提醒消息的小红点,看看谁给我评价了,谁喜欢了我的文章,我乐此不疲,(我不相信就我一个人这样)可以看出几乎所有人都渴望反馈,每时每刻都想得到即时的反馈。我想以后会不会有一种穿戴设备(比如眼镜或直接植入人体的芯片),直接和你交流,在任何时候给予你反馈,帮你分析情况,规避风险,给你建议,这不是那种死板的机器,而是一种超智能的电子设备。既然人类如此喜欢反馈,那么一定会有人觉察到这一点,可能会是这部分设备的初始的创造理念。
作者:八方支援
(萌新第二更)