Flutter 重识 NestedScrollView

前言

extended_nested_scroll_view 是我的第一个上传到 pub.dev 的 Flutter 组件.

一晃眼都快3年了,经历了43个版本迭代,功能稳定,代码与官方同步。

而我最近一直筹备着对其进行重构。怎么说了,接触 Flutter 3年了,认知也与当初有所不同。我相信自己如果现在再面对 NestedScrollView 的问题,我应该能处理地更好。

注意: 后面用到的 SliverPinnedToBoxAdapterextended_sliver里面一个组件,你把它当作 SliverPersistentHeader( Pinned 为 true,minExtent = maxExtent) 就好了。

NestedScrollView 是什么

A scrolling view inside of which can be nested other scrolling views, with their scroll positions being intrinsically linked.

将外部滚动(Header部分)和内部滚动(Body部分)联动起来。里面滚动不了,滚动外面。外面滚动没了,滚动里面。那么 NestedScrollView 是如何做到的呢?

NestedScrollView 其实是一个 CustomScrollView, 下面为伪代码。

    CustomScrollView(
      controller: outerController,
      slivers: [
       ...<Widget>[Header1,Header2],
      SliverFillRemaining()(
        child: PrimaryScrollController(
          controller: innerController,
          child: body,
        ),
      ),
      ],
    );
  • outerController 是 CustomScrollViewcontroller, 从层级上看,就是外部
  • 这里使用了 PrimaryScrollController ,那么 body 里面的任何滚动组件,在不自定义 controller 的情况下,都将公用 innerController

至于为什么会这样,首先看一下每个滚动组件都有的属性 primary,如果 controller 为 null ,并且是竖直方法,就默认为 true 。

primary = primary ?? controller == null && identical(scrollDirection, Axis.vertical),

然后 在 scroll_view.dart 中,如果 primary 为 true,就去获取 PrimaryScrollController 的 controller。

    final ScrollController? scrollController =
        primary ? PrimaryScrollController.of(context) : controller;
    final Scrollable scrollable = Scrollable(
      dragStartBehavior: dragStartBehavior,
      axisDirection: axisDirection,
      controller: scrollController,
      physics: physics,
      scrollBehavior: scrollBehavior,
      semanticChildCount: semanticChildCount,
      restorationId: restorationId,
      viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
        return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);
      },
    );

这也解释了为啥有些同学给 body 中的滚动组件设置了 controller,就会发现内外滚动不再联动了。

为什么要扩展官方的

理解了 NestedScrollView 是什么,那我为啥要扩展官方组件呢?

Header 中包含多个 Pinned Sliver 时候的问题

分析

先看一个图,你觉得列表向上滚动最终的结果是什么?代码在下面。

    CustomScrollView(
          slivers: <Widget>[
            SliverToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header: 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.yellow.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverPinnedToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header: Pinned 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.red.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header: 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.yellow.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverFillRemaining(
              child: Column(
                children: List.generate(
                    100,
                    (index) => Container(
                          alignment: Alignment.topCenter,
                          child: Text('body: 里面的内容$index,高度100'),
                          height: 100,
                          decoration: BoxDecoration(
                              color: Colors.green.withOpacity(0.4),
                              border: Border.all(
                                color: Colors.black,
                              )),
                        )),
              ),
            )
          ],
        ),

嗯,没错,列表的第一个 Item 会滚动到 Header1 下面。但实际上,我们通常的需求是需要列表停留在 Header1 底边。

Flutter 官方也注意到了这个问题,并且提供了 SliverOverlapAbsorber
SliverOverlapInjector 来处理这个问题,

  • SliverOverlapAbsorber 来包裹 PinnedtrueSliver
  • 在 body 中使用 SliverOverlapInjector 来占位
  • NestedScrollView._absorberHandle 来实现 SliverOverlapAbsorberSliverOverlapInjector 的信息传递。
   return Scaffold(
     body: NestedScrollView(
       headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool innerBoxIsScrolled) {
         return <Widget>[
           // 监听计算高度,并且通过 NestedScrollView._absorberHandle 将
           // 自身的高度 告诉 SliverOverlapInjector
           SliverOverlapAbsorber(
             handle: NestedScrollView.sliverOverlapAbsorberHandleFor(context),
             sliver: SliverPinnedToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header: Pinned 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.red.withOpacity(0.4),
              ),
            )
           )
         ];
       },
       body: Builder(
         builder: (BuildContext context) {
           return CustomScrollView(
             // The "controller" and "primary" members should be left
             // unset, so that the NestedScrollView can control this
             // inner scroll view.
             // If the "controller" property is set, then this scroll
             // view will not be associated with the NestedScrollView.
             slivers: <Widget>[
               // 占位,接收 SliverOverlapAbsorber 的信息
               SliverOverlapInjector(handle: NestedScrollView.sliverOverlapAbsorberHandleFor(context)),
               SliverFixedExtentList(
                 itemExtent: 48.0,
                 delegate: SliverChildBuilderDelegate(
                     (BuildContext context, int index) => ListTile(title: Text('Item $index')),
                   childCount: 30,
                 ),
               ),
             ],
           );
         }
       )
     )
   );
 }

如果你觉得这种方法不清楚,那我简化一下,用另外的方式表达。我们也增加一个 100 的占位。不过实际操作中是不可能这样做的,这样会导致初始化的时候列表上方会留下 100 的空位。

   CustomScrollView(
          slivers: <Widget>[
            SliverToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header0: 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.yellow.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverPinnedToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header1: Pinned 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.red.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverToBoxAdapter(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('Header2: 100高度'),
                height: 100,
                color: Colors.yellow.withOpacity(0.4),
              ),
            ),
            SliverFillRemaining(
              child: Column(
                children: <Widget>[
                  // 我相当于 SliverOverlapAbsorber
                  Container(
                    height: 100,
                  ),
                  Column(
                    children: List.generate(
                        100,
                        (index) => Container(
                              alignment: Alignment.topCenter,
                              child: Text('body: 里面的内容$index,高度100'),
                              height: 100,
                              decoration: BoxDecoration(
                                  color: Colors.green.withOpacity(0.4),
                                  border: Border.all(
                                    color: Colors.black,
                                  )),
                            )),
                  ),
                ],
              ),
            )
          ],
        ),

那问题来了,如果 NestedScrollViewHeader 中包含多个 PinnedtrueSliver, 那么 SliverOverlapAbsorber 便无能为力了,Issue 传送门

解决

我们再来回顾 NestedScrollView 长什么样子的,可以看出来,这个问题应该跟 outerController 有关系。参照前面简单 demo 来看,只要我们让外部少滚动 100,就可以让列表停留在 Pinned Header1 底部了。

    CustomScrollView(
      controller: outerController,
      slivers: [
       ...<Widget>[Header1,Header2],
      SliverFillRemaining()(
        child: PrimaryScrollController(
          controller: innerController,
          child: body,
        ),
      ),
      ],
    );
maxScrollExtent

我们再思考一下,是什么会影响一个滚动组件的滚动最终距离?

答案是 ScrollPosition.maxScrollExtent

知道了是什么东西影响,我们要做的就是在合适的时候修改这个值,那么如何获取时机呢?

将下面代码

  @override
  double get maxScrollExtent => _maxScrollExtent!;
  double? _maxScrollExtent;

改为以下代码

  @override
  double get maxScrollExtent => _maxScrollExtent!;
  //double? _maxScrollExtent;
  double? __maxScrollExtent;
  double? get _maxScrollExtent => __maxScrollExtent;
  set _maxScrollExtent(double? value) {
    if (__maxScrollExtent != value) {
      __maxScrollExtent = value;
   }
  } 

这样我们就可以在 set 方法里面打上 debug 断点,看看是什么时候 _maxScrollExtent 被赋值的。

运行例子 ,得到以下 Call Stack

看到这里,我们应该知道,可以通过 override applyContentDimensions 方法,去重新设置 maxScrollExtent

ScrollPosition

想要 override applyContentDimensions 就要知道 ScrollPosition 在什么时候创建的,继续调试, 把断点打到 ScrollPosition 的构造上面。

graph TD
ScrollController.createScrollPosition --> ScrollPositionWithSingleContext --> ScrollPosition

可以看到如果不是特定的 ScrollPosition,我们平时使用的是默认的
ScrollPositionWithSingleContext,并且在 ScrollControllercreateScrollPosition 方法中创建。

增加下面的代码,并且给 demo 中的 CustomScrollView 添加 controllerMyScrollController,我们再次运行 demo,是不是得到了我们想要的效果呢?

class MyScrollController extends ScrollController {
  @override
  ScrollPosition createScrollPosition(ScrollPhysics physics,
      ScrollContext context, ScrollPosition oldPosition) {
    return MyScrollPosition(
      physics: physics,
      context: context,
      initialPixels: initialScrollOffset,
      keepScrollOffset: keepScrollOffset,
      oldPosition: oldPosition,
      debugLabel: debugLabel,
    );
  }
}

class MyScrollPosition extends ScrollPositionWithSingleContext {
  MyScrollPosition({
    @required ScrollPhysics physics,
    @required ScrollContext context,
    double initialPixels = 0.0,
    bool keepScrollOffset = true,
    ScrollPosition oldPosition,
    String debugLabel,
  }) : super(
          physics: physics,
          context: context,
          keepScrollOffset: keepScrollOffset,
          oldPosition: oldPosition,
          debugLabel: debugLabel,
          initialPixels: initialPixels,
        );

  @override
  bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) {
    return super.applyContentDimensions(minScrollExtent, maxScrollExtent - 100);
  }
}
_NestedScrollPosition

对应到 NestedScrollView 中,可以为_NestedScrollPosition 添加以下的方法。

pinnedHeaderSliverHeightBuilder 回调是获取 Header 当中一共有哪些 PinnedSliver

  • 对于 SliverAppbar 来说,最终固定的高度应该包括 状态栏的高度(MediaQuery.of(context).padding.top) 和 导航栏的高度(kToolbarHeight)
  • 对于 SliverPersistentHeader ( Pinned 为 true ), 最终固定高度应该为 minExtent
  • 如果有多个这种 Sliver, 应该为他们最终固定的高度之和。
  @override
  bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) {
    if (debugLabel == 'outer' &&
        coordinator.pinnedHeaderSliverHeightBuilder != null) {
      maxScrollExtent =
          maxScrollExtent - coordinator.pinnedHeaderSliverHeightBuilder!();
      maxScrollExtent = math.max(0.0, maxScrollExtent);
    }
    return super.applyContentDimensions(minScrollExtent, maxScrollExtent);
  }

Body 中多列表滚动互相影响的问题

大家一定有这种需求,在 TabbarView 或者 PageView 中的列表,切换的时候列表的滚动位置要保留。这个使用 AutomaticKeepAliveClientMixin,非常简单。

但是如果把 TabbarView 或者 PageView 放到NestedScrollViewbody 里面的话,你滚动其中一个列表,也会发现其他的列表也会跟着改变位置。Issue 传送门

分析

先看 NestedScrollView 的伪代码。NestedScrollView 之所以能上内外联动,就是在于 outerControllerinnerController 的联动。

    CustomScrollView(
      controller: outerController,
      slivers: [
       ...<Widget>[Header1,Header2],
      SliverFillRemaining()(
        child: PrimaryScrollController(
          controller: innerController,
          child: body,
        ),
      ),
      ],
    );

innerController 负责 Body,将 Body 中没有设置过 controller 的列表的 ScrollPosition 通过 attach 方法,加载进来。

当使用列表缓存的时候,切换 tab 的时候,原列表将不会 dispose,就不会从 controller 中 detach 。 innerController.positions 将不止一个。而 outerControllerinnerController 的联动计算都是基于 positions 来进行的。这就是导致这个问题的原因。

具体代码体现在
https://github.com/flutter/flutter/blob/master/packages/flutter/lib/src/widgets/nested_scroll_view.dart#L1135

        if (innerDelta != 0.0) {
          for (final _NestedScrollPosition position in _innerPositions)
            position.applyFullDragUpdate(innerDelta);
        }

解决

不管是3年前还是现在再看这个问题,第一感觉,不就是只要找到当前显示的那个列表,只让它滚动就可以了嘛,不是很简单吗?

确实,但是那只是看起来觉得简单,毕竟这个 issue 已经 open 3年了。

老方案
  1. ScrollPosition attach 的时候去通过 context 找到这个列表所对应的标志,跟 TabbarView 或者 PageView 的 index 关联进行对比。
    Flutter 扩展NestedScrollView (二)列表滚动同步解决 (juejin.cn)

  2. 通过计算列表的相对位置,来确定当前 显示 的列表。
    Flutter 你想知道的Widget可视区域,相对位置,大小 (juejin.cn)

总体来说,

  • 1方案更准确,但是用法比较繁琐。
  • 2方案受动画影响,在一些特殊的情况下会导致计算不正确。
新方案

首先我们先准备一个的 demo 重现问题。

      NestedScrollView(
        headerSliverBuilder: (
          BuildContext buildContext,
          bool innerBoxIsScrolled,
        ) =>
            <Widget>[
          SliverToBoxAdapter(
            child: Container(
              color: Colors.red,
              height: 200,
            ),
          )
        ],
        body: Column(
          children: [
            Container(
              color: Colors.yellow,
              height: 200,
            ),
            Expanded(
              child: PageView(
                children: <Widget>[
                  ListItem(
                    tag: 'Tab0',
                  ),
                  ListItem(
                    tag: 'Tab1',
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
      
 class ListItem extends StatefulWidget {
  const ListItem({
    Key key,
    this.tag,
  }) : super(key: key);
  final String tag;

  @override
  _ListItemState createState() => _ListItemState();
}

class _ListItemState extends State<ListItem>
    with AutomaticKeepAliveClientMixin {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);
    return ListView.builder(
      itemBuilder: (BuildContext buildContext, int index) =>
          Center(child: Text('${widget.tag}---$index')),
      itemCount: 1000,
    );
  }

  @override
  bool get wantKeepAlive => true;
}         
Drag

现在再看这个问题,我在思考,我自己滚动了哪个列表,我自己不知道??

看过上一篇 Flutter 锁定行列的FlexGrid - 掘金 (juejin.cn) 的小伙伴,应该知道在拖拽列表的时候是会生成一个 Drag 的。那么有这个 DragScrollPosition 不就对应正在显示的列表吗??

具体到代码,我们试试打日志看看,

https://github.com/flutter/flutter/blob/master/packages/flutter/lib/src/widgets/nested_scroll_view.dart#L1625

  @override
  Drag drag(DragStartDetails details, VoidCallback dragCancelCallback) {
    print(debugLabel);
    return coordinator.drag(details, dragCancelCallback);
  }

理想很好,但是现实是骨感的,不管我是滚动 Header 还是 Body ,都只打印了 outer 。 那意思是 Body 里面的手势全部被吃了??

不着急,我们打开 DevTools ,看看 ListView 里面的 ScrollableState 的状态。(具体为啥要看这里面,可以去读读 Flutter 锁定行列的 FlexGrid (juejin.cn))

哈哈,gestures 居然为 none,就是说 Body 里面没有注册手势。

https://github.com/flutter/flutter/blob/master/packages/flutter/lib/src/widgets/scrollable.dart#L543 setCanDrag 方法中,我们可以看到只有 canDrag 等于 false 的时候,我们是没有注册手势的。当然也有一种可能,setCanDrag 也许就没有被调用过,默认的 _gestureRecognizers 就是空。

  @override
  @protected
  void setCanDrag(bool canDrag) {
    if (canDrag == _lastCanDrag && (!canDrag || widget.axis == _lastAxisDirection))
      return;
    if (!canDrag) {
      _gestureRecognizers = const <Type, GestureRecognizerFactory>{};
      // Cancel the active hold/drag (if any) because the gesture recognizers
      // will soon be disposed by our RawGestureDetector, and we won't be
      // receiving pointer up events to cancel the hold/drag.
      _handleDragCancel();
    } else {
      switch (widget.axis) {
        case Axis.vertical:
          _gestureRecognizers = <Type, GestureRecognizerFactory>{
            VerticalDragGestureRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<VerticalDragGestureRecognizer>(
              () => VerticalDragGestureRecognizer(),
              (VerticalDragGestureRecognizer instance) {
                instance
                  ..onDown = _handleDragDown
                  ..onStart = _handleDragStart
                  ..onUpdate = _handleDragUpdate
                  ..onEnd = _handleDragEnd
                  ..onCancel = _handleDragCancel
                  ..minFlingDistance = _physics?.minFlingDistance
                  ..minFlingVelocity = _physics?.minFlingVelocity
                  ..maxFlingVelocity = _physics?.maxFlingVelocity
                  ..velocityTrackerBuilder = _configuration.velocityTrackerBuilder(context)
                  ..dragStartBehavior = widget.dragStartBehavior;
              },
            ),
          };
          break;
        case Axis.horizontal:
          _gestureRecognizers = <Type, GestureRecognizerFactory>{
            HorizontalDragGestureRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<HorizontalDragGestureRecognizer>(
              () => HorizontalDragGestureRecognizer(),
              (HorizontalDragGestureRecognizer instance) {
                instance
                  ..onDown = _handleDragDown
                  ..onStart = _handleDragStart
                  ..onUpdate = _handleDragUpdate
                  ..onEnd = _handleDragEnd
                  ..onCancel = _handleDragCancel
                  ..minFlingDistance = _physics?.minFlingDistance
                  ..minFlingVelocity = _physics?.minFlingVelocity
                  ..maxFlingVelocity = _physics?.maxFlingVelocity
                  ..velocityTrackerBuilder = _configuration.velocityTrackerBuilder(context)
                  ..dragStartBehavior = widget.dragStartBehavior;
              },
            ),
          };
          break;
      }
    }
    _lastCanDrag = canDrag;
    _lastAxisDirection = widget.axis;
    if (_gestureDetectorKey.currentState != null)
      _gestureDetectorKey.currentState!.replaceGestureRecognizers(_gestureRecognizers);
  }

我们在 setCanDrag 方法中打一个断点,看看调用的时机。

  1. RenderViewport.performLayout

performLayout 方法中计算出当前 ScrollPosition 的最小最大值

     if (offset.applyContentDimensions(
              math.min(0.0, _minScrollExtent + mainAxisExtent * anchor),
              math.max(0.0, _maxScrollExtent - mainAxisExtent * (1.0 - anchor)),
           ))
  1. ScrollPosition.applyContentDimensions

调用 applyNewDimensions 方法

  @override
  bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) {
    assert(minScrollExtent != null);
    assert(maxScrollExtent != null);
    assert(haveDimensions == (_lastMetrics != null));
    if (!nearEqual(_minScrollExtent, minScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) ||
        !nearEqual(_maxScrollExtent, maxScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) ||
        _didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection) {
      assert(minScrollExtent != null);
      assert(maxScrollExtent != null);
      assert(minScrollExtent <= maxScrollExtent);
      _minScrollExtent = minScrollExtent;
      _maxScrollExtent = maxScrollExtent;
      final ScrollMetrics? currentMetrics = haveDimensions ? copyWith() : null;
      _didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection = false;
      _pendingDimensions = true;
      if (haveDimensions && !correctForNewDimensions(_lastMetrics!, currentMetrics!)) {
        return false;
      }
      _haveDimensions = true;
    }
    assert(haveDimensions);
    if (_pendingDimensions) {
      applyNewDimensions();
      _pendingDimensions = false;
    }
    assert(!_didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection, 'Use correctForNewDimensions() (and return true) to change the scroll offset during applyContentDimensions().');
    _lastMetrics = copyWith();
    return true;
  }
  1. ScrollPositionWithSingleContext.applyNewDimensions

不特殊定义的话,默认 ScrollPosition 都是 ScrollPositionWithSingleContextcontext 是谁呢?
当然是 ScrollableState

  @override
  void applyNewDimensions() {
    super.applyNewDimensions();  
    context.setCanDrag(physics.shouldAcceptUserOffset(this));
  }

这里提了一下,平时有同学问。不满一屏幕的列表 controller 注册不触发 或者 NotificationListener<ScrollUpdateNotification> 监听不触发。原因就在这里,physics.shouldAcceptUserOffset(this) 返回的是 false。而我们的处理办法就是 设置 physics 为 AlwaysScrollableScrollPhysics, shouldAcceptUserOffset 放

AlwaysScrollableScrollPhysicsshouldAcceptUserOffset 方法永远返回 true

class AlwaysScrollableScrollPhysics extends ScrollPhysics {
  /// Creates scroll physics that always lets the user scroll.
  const AlwaysScrollableScrollPhysics({ ScrollPhysics? parent }) : super(parent: parent);

  @override
  AlwaysScrollableScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics? ancestor) {
    return AlwaysScrollableScrollPhysics(parent: buildParent(ancestor));
  }

  @override
  bool shouldAcceptUserOffset(ScrollMetrics position) => true;
}
  1. ScrollableState.setCanDrag

最终达到这里,去根据 canDragaxis(水平/垂直)

_NestedScrollCoordinator

那接下来,我们就去 NestedScrollView 代码里面找找看。

https://github.com/flutter/flutter/blob/master/packages/flutter/lib/src/widgets/nested_scroll_view.dart#L1612

  @override
  void applyNewDimensions() {
    super.applyNewDimensions();
    coordinator.updateCanDrag();
  }

这里我们看到调用了 coordinator.updateCanDrag()

首先我们看看 coordinator 是什么?不难看出来,用来协调 outerControllerinnerController 的。


class _NestedScrollCoordinator
    implements ScrollActivityDelegate, ScrollHoldController {
  _NestedScrollCoordinator(
    this._state,
    this._parent,
    this._onHasScrolledBodyChanged,
    this._floatHeaderSlivers,
  ) {
    final double initialScrollOffset = _parent?.initialScrollOffset ?? 0.0;
    _outerController = _NestedScrollController(
      this,
      initialScrollOffset: initialScrollOffset,
      debugLabel: 'outer',
    );
    _innerController = _NestedScrollController(
      this,
      initialScrollOffset: 0.0,
      debugLabel: 'inner',
    );
  }

那么我们看看 updateCanDrag 方法里面做了什么。

  void updateCanDrag() {
    if (!_outerPosition!.haveDimensions) return;
    double maxInnerExtent = 0.0;
    for (final _NestedScrollPosition position in _innerPositions) {
      if (!position.haveDimensions) return;
      maxInnerExtent = math.max(
        maxInnerExtent,
        position.maxScrollExtent - position.minScrollExtent,
      );
    }
    // _NestedScrollPosition.updateCanDrag
    _outerPosition!.updateCanDrag(maxInnerExtent);
  }

_NestedScrollPosition.updateCanDrag

  void updateCanDrag(double totalExtent) {
    // 调用 ScrollableState 的 setCanDrag 方法
    context.setCanDrag(totalExtent > (viewportDimension - maxScrollExtent) ||
        minScrollExtent != maxScrollExtent);
  }

知道原因之后,我们试试动手改下。

  • 修改 _NestedScrollCoordinator.updateCanDrag 为如下:
  void updateCanDrag({_NestedScrollPosition? position}) {
    double maxInnerExtent = 0.0;

    if (position != null && position.debugLabel == 'inner') {
      if (position.haveDimensions) {
        maxInnerExtent = math.max(
          maxInnerExtent,
          position.maxScrollExtent - position.minScrollExtent,
        );
        position.updateCanDrag(maxInnerExtent);
      }
    }
    if (!_outerPosition!.haveDimensions) {
      return;
    }

    for (final _NestedScrollPosition position in _innerPositions) {
      if (!position.haveDimensions) {
        return;
      }
      maxInnerExtent = math.max(
        maxInnerExtent,
        position.maxScrollExtent - position.minScrollExtent,
      );
    }
    _outerPosition!.updateCanDrag(maxInnerExtent);
  }
  • 修改 _NestedScrollPosition.drag 方法为如下:
  bool _isActived = false;
  @override
  Drag drag(DragStartDetails details, VoidCallback dragCancelCallback) {
    _isActived = true;
    return coordinator.drag(details, () {
      dragCancelCallback();
      _isActived = false;
    });
  }

  /// Whether is actived now
  bool get isActived {
    return _isActived;
  }
  • 修改 _NestedScrollCoordinator._innerPositions 为如下:
 Iterable<_NestedScrollPosition> get _innerPositions {
    if (_innerController.nestedPositions.length > 1) {
      final Iterable<_NestedScrollPosition> actived = _innerController
          .nestedPositions
          .where((_NestedScrollPosition element) => element.isActived);
      print('${actived.length}');
      if (actived.isNotEmpty) return actived;
    }
    return _innerController.nestedPositions;
  }

现在再运行 demo , 切换列表之后滚动看看,是否👌了?结果是失望的。

  1. 虽然我们在 drag 操作的时候,确实可以判断到谁是激活的,但是手指 up ,开始惯性滑动的时候,dragCancelCallback 回调已经触发,_isActived 已经被设置为 false
  2. 当我们在操作 PageView 上方黄色区域的时候(通常情况下,这部分可能是 Tabbar ), 由于没有在列表上面进行 drag 操作,所以这个时候 actived 的列表为 0.
      NestedScrollView(
        headerSliverBuilder: (
          BuildContext buildContext,
          bool innerBoxIsScrolled,
        ) =>
            <Widget>[
          SliverToBoxAdapter(
            child: Container(
              color: Colors.red,
              height: 200,
            ),
          )
        ],
        body: Column(
          children: [
            Container(
              color: Colors.yellow,
              height: 200,
            ),
            Expanded(
              child: PageView(
                children: <Widget>[
                  ListItem(
                    tag: 'Tab0',
                  ),
                  ListItem(
                    tag: 'Tab1',
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
是否可见

问题好像又走到了老地方,怎么判断一个视图是可见。

首先,我们这里能拿到最直接的就是 _NestedScrollPosition,我们看看这个家伙有什么东西可以利用。

一眼就看到了 context(ScrollableState),是一个 ScrollContext,而 ScrollableState 实现了 ScrollContext

  /// Where the scrolling is taking place.
  ///
  /// Typically implemented by [ScrollableState].
  final ScrollContext context;

看一眼 ScrollContextnotificationContextstorageContext 应该是相关的。

abstract class ScrollContext {
  /// The [BuildContext] that should be used when dispatching
  /// [ScrollNotification]s.
  ///
  /// This context is typically different that the context of the scrollable
  /// widget itself. For example, [Scrollable] uses a context outside the
  /// [Viewport] but inside the widgets created by
  /// [ScrollBehavior.buildOverscrollIndicator] and [ScrollBehavior.buildScrollbar].
  BuildContext? get notificationContext;

  /// The [BuildContext] that should be used when searching for a [PageStorage].
  ///
  /// This context is typically the context of the scrollable widget itself. In
  /// particular, it should involve any [GlobalKey]s that are dynamically
  /// created as part of creating the scrolling widget, since those would be
  /// different each time the widget is created.
  // TODO(goderbauer): Deprecate this when state restoration supports all features of PageStorage.
  BuildContext get storageContext;

  /// A [TickerProvider] to use when animating the scroll position.
  TickerProvider get vsync;

  /// The direction in which the widget scrolls.
  AxisDirection get axisDirection;

  /// Whether the contents of the widget should ignore [PointerEvent] inputs.
  ///
  /// Setting this value to true prevents the use from interacting with the
  /// contents of the widget with pointer events. The widget itself is still
  /// interactive.
  ///
  /// For example, if the scroll position is being driven by an animation, it
  /// might be appropriate to set this value to ignore pointer events to
  /// prevent the user from accidentally interacting with the contents of the
  /// widget as it animates. The user will still be able to touch the widget,
  /// potentially stopping the animation.
  void setIgnorePointer(bool value);

  /// Whether the user can drag the widget, for example to initiate a scroll.
  void setCanDrag(bool value);

  /// Set the [SemanticsAction]s that should be expose to the semantics tree.
  void setSemanticsActions(Set<SemanticsAction> actions);

  /// Called by the [ScrollPosition] whenever scrolling ends to persist the
  /// provided scroll `offset` for state restoration purposes.
  ///
  /// The [ScrollContext] may pass the value back to a [ScrollPosition] by
  /// calling [ScrollPosition.restoreOffset] at a later point in time or after
  /// the application has restarted to restore the scroll offset.
  void saveOffset(double offset);
}

再看看 ScrollableState 中的实现。

class ScrollableState extends State<Scrollable> with TickerProviderStateMixin, RestorationMixin
    implements ScrollContext {
 
  @override
  BuildContext? get notificationContext => _gestureDetectorKey.currentContext;

  @override
  BuildContext get storageContext => context; 
    
}    
  • storageContext 其实是
    ScrollableStatecontext

  • notificationContext 查找下引用,可以看到。

果然,谁触发的事件,当然是 ScrollableState 里面的 RawGestureDetector

    NotificationListener<ScrollNotification>(
      onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {
  /// The build context of the widget that fired this notification.
  ///
  /// This can be used to find the scrollable's render objects to determine the
  /// size of the viewport, for instance.
  // final BuildContext? context;
        print(scrollNotification.context);
        return false; 
      },
    );

最终我们还是要在 storageContext 上面下功夫了。之前 # Flutter Sliver一生之敌 # 系列里面我们对 Sliver 相关知识进行过梳理。对于 TabbarView 或者 PageView 当前显示的元素,在 RenderSliverFillViewport 当中应该是唯一的(除非你把 viewportFraction 的值设置为小于 1 的数值 )。我们可以通过 _NestedScrollPosition
Context 向上找到 RenderSliverFillViewport,看看 RenderSliverFillViewport 中的 child 是否为 _NestedScrollPositionContext

  • 修改 _NestedScrollCoordinator._innerPositions 为如下:

  Iterable<_NestedScrollPosition> get _innerPositions {
    if (_innerController.nestedPositions.length > 1) {
      final Iterable<_NestedScrollPosition> actived = _innerController
          .nestedPositions
          .where((_NestedScrollPosition element) => element.isActived);
      if (actived.isEmpty) {
        for (final _NestedScrollPosition scrollPosition
            in _innerController.nestedPositions) {
          final RenderObject? renderObject =
              scrollPosition.context.storageContext.findRenderObject();

          if (renderObject == null || !renderObject.attached) {
            continue;
          }

          if (renderObjectIsVisible(renderObject, Axis.horizontal)) {
            return <_NestedScrollPosition>[scrollPosition];
          }
        }
        return _innerController.nestedPositions;
      }

      return actived;
    } else {
      return _innerController.nestedPositions;
    }
  }
  • renderObjectIsVisible 方法中查看是否存在于 TabbarView 或者 PageView 中,并且其 axisScrollPositionaxis 相垂直。如果有的话,用 RenderViewport 当前的 child 调用 childIsVisible 方法验证是否包含 ScrollPosition 所对应的 RenderObject。注意,这里调用了 renderObjectIsVisible 因为可能有嵌套(多级)的 TabbarView 或者 PageView
  bool renderObjectIsVisible(RenderObject renderObject, Axis axis) {
    final RenderViewport? parent = findParentRenderViewport(renderObject);
    if (parent != null && parent.axis == axis) {
      for (final RenderSliver childrenInPaint
          in parent.childrenInHitTestOrder) {
        return childIsVisible(childrenInPaint, renderObject) &&
            renderObjectIsVisible(parent, axis);
      }
    }
    return true;
  }
  • 向上寻找 RenderViewport ,我们只在 NestedScrollViewbody 的中找,直到 _ExtendedRenderSliverFillRemainingWithScrollable
  RenderViewport? findParentRenderViewport(RenderObject? object) {
    if (object == null) {
      return null;
    }
    object = object.parent as RenderObject?;
    while (object != null) {
      // 只在 body 中寻找
      if (object is _ExtendedRenderSliverFillRemainingWithScrollable) {
        return null;
      }
      if (object is RenderViewport) {
        return object;
      }
      object = object.parent as RenderObject?;
    }
    return null;
  }
  • 调用 visitChildrenForSemantics 遍历 children,看是否能找到 ScrollPosition 所对应的 RenderObject
    /// Return whether renderObject is visible in parent
  bool childIsVisible(
    RenderObject parent,
    RenderObject renderObject,
  ) {
    bool visible = false;

    // The implementation has to return the children in paint order skipping all
    // children that are not semantically relevant (e.g. because they are
    // invisible).
    parent.visitChildrenForSemantics((RenderObject child) {
      if (renderObject == child) {
        visible = true;
      } else {
        visible = childIsVisible(child, renderObject);
      }
    });
    return visible;
  }

还有其他方案吗

其实对于 Body 中多列表滚动互相影响的问题
,如果你只是要求列表保持位置的话,你完全可以利用 PageStorageKey 来保持滚动列表的位置。这样的话,TabbarView 或者 PageView 切换的时候,ScrollableStatedispose,并且从将 ScrollPositioninnerControllerdetach 掉。

  @override
  void dispose() {
    if (widget.controller != null) {
      widget.controller!.detach(position);
    } else {
      _fallbackScrollController?.detach(position);
      _fallbackScrollController?.dispose();
    }

    position.dispose();
    _persistedScrollOffset.dispose();
    super.dispose();
  }

而你需要做的是在上一层,利用比如
provider | Flutter Package (flutter-io.cn) 来保持列表数据或者其他数据状态。

   NestedScrollView(
        headerSliverBuilder: (
          BuildContext buildContext,
          bool innerBoxIsScrolled,
        ) =>
            <Widget>[
          SliverToBoxAdapter(
            child: Container(
              color: Colors.red,
              height: 200,
            ),
          )
        ],
        body: Column(
          children: <Widget>[
            Container(
              color: Colors.yellow,
              height: 200,
            ),
            Expanded(
              child: PageView(
                //controller: PageController(viewportFraction: 0.8),
                children: <Widget>[
                  ListView.builder(
                    //store Page state
                    key: const PageStorageKey<String>('Tab0'),
                    physics: const ClampingScrollPhysics(),
                    itemBuilder: (BuildContext c, int i) {
                      return Container(
                        alignment: Alignment.center,
                        height: 60.0,
                        child:
                            Text(const Key('Tab0').toString() + ': ListView$i'),
                      );
                    },
                    itemCount: 50,
                  ),
                  ListView.builder(
                    //store Page state
                    key: const PageStorageKey<String>('Tab1'),
                    physics: const ClampingScrollPhysics(),
                    itemBuilder: (BuildContext c, int i) {
                      return Container(
                        alignment: Alignment.center,
                        height: 60.0,
                        child:
                            Text(const Key('Tab1').toString() + ': ListView$i'),
                      );
                    },
                    itemCount: 50,
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),

重构代码

体力活

3年不知不觉就写了 18 个 Flutter 组件库和 3 个 Flutter 相关 工具。

  1. like_button | Flutter Package (flutter-io.cn)

  2. extended_image_library | Flutter Package (pub.dev)

  3. extended_nested_scroll_view | Flutter Package (flutter-io.cn)

  4. extended_text | Flutter Package (flutter-io.cn)

  5. extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn)

  6. extended_image | Flutter Package (flutter-io.cn)

  7. extended_sliver | Flutter Package (flutter-io.cn)

  8. pull_to_refresh_notification | Flutter Package (flutter-io.cn)

  9. waterfall_flow | Flutter Package (flutter-io.cn)

  10. loading_more_list | Flutter Package (flutter-io.cn)

  11. extended_tabs | Flutter Package (flutter-io.cn)

  12. http_client_helper | Dart Package (flutter-io.cn)

  13. extended_text_library | Flutter Package (flutter-io.cn)

  14. extended_list | Flutter Package (flutter-io.cn)

  15. extended_list_library | Flutter Package (flutter-io.cn)

  16. ff_annotation_route_library | Flutter Package (flutter-io.cn)

  17. loading_more_list_library | Dart Package (flutter-io.cn)

  18. ff_annotation_route | Dart Package (flutter-io.cn)

  19. ff_annotation_route_core | Dart Package (flutter-io.cn)

  20. flex_grid | Flutter Package (flutter-io.cn)

  21. assets_generator | Dart Package (flutter-io.cn)

  22. fluttercandies/JsonToDart: The tool to convert json to dart code, support Windows,Mac,Web. (github.com)

可以说每一次官方发布 Stable 版本,对于我来说都是一次体力活。特别是 extended_nested_scroll_viewextended_text
, extended_text_field
, extended_image 这 4 个库,merge 代码是不光是体力活,也需要认真仔细去理解新改动。

结构重构

这次乘着这个改动的机会,我将整个结构做了调整。

  • src/extended_nested_scroll_view.dart 为官方源码,只做了一些必要改动。比如增加参数,替换扩展类型。最大程度的保持官方源码的结构和格式。

  • src/extended_nested_scroll_view_part.dart 为扩展官方组件功能的部分代码。增加下面3个扩展类,实现我们相应的扩展方法。

class _ExtendedNestedScrollCoordinator extends _NestedScrollCoordinator
class _ExtendedNestedScrollController extends _NestedScrollController
class _ExtendedNestedScrollPosition extends _NestedScrollPosition

最后在 src/extended_nested_scroll_view.dart 修改初始化代码即可。以后我只需要用 src/extended_nested_scroll_view.dart 跟官方的代码进行 merge 即可。

  _NestedScrollCoordinator? _coordinator;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _coordinator = _ExtendedNestedScrollCoordinator(
      this,
      widget.controller,
      _handleHasScrolledBodyChanged,
      widget.floatHeaderSlivers,
      widget.pinnedHeaderSliverHeightBuilder,
      widget.onlyOneScrollInBody,
      widget.scrollDirection,
    );
  }

小糖果🍬

如果你看到这里,已经看了6000字,感谢。送上一些的技巧,希望能对你有所帮助。

CustomScrollView center

CustomScrollView.center 这个属性我其实很早之前就讲过了,
Flutter Sliver一生之敌 (ScrollView) (juejin.cn)
简单地来说:

  • center 是开始绘制的地方,既绘制在 zero scroll offset 的地方, 向前为负,向后为正。
  • center 之前的 Sliver 是倒序绘制。

比如下面代码,你觉得最终的效果是什么样子的?

    CustomScrollView(
        center: key,
        slivers: <Widget>[
        SliverList(),
        SliverGrid(key:key),
        ]
    )

效果图如下,SliverGrid 被绘制在了开始位置。你可以向下滚动,这个时候,上面的 SliverList 才会展示。

CustomScrollView.anchor 可以控制 center 的位置。
0 为 viewport 的 leading,1 为 viewport 的 trailing,既这个是 viewport 高度垂直(宽度水平)的占比。比如如果是 0.5,那么绘制 SliverGrid 的地方就会在 viewport 的中间位置。

通过这2个属性,我们可以创造一些有趣的效果。

聊天列表

flutter_instant_messaging/main.dart at master · fluttercandies/flutter_instant_messaging (github.com) 一年前写的小 demo,现在移到 flutter_challenges/chat_sample.dart at main · fluttercandies/flutter_challenges (github.com) 统一维护。

ios 倒序相册

flutter_challenges/ios_photo album.dart at main · fluttercandies/flutter_challenges (github.com) 代码在此。

起源于马师傅给 wechat_assets_picker | Flutter Package (flutter-io.cn)提的需求(尾款都没有结),要让相册查看效果跟 Ios 原生的一样。 Ios 的设计果然不一样,学习(chao)就是了。

斗鱼首页滚动效果

flutter_challenges/float_scroll.dart at main · fluttercandies/flutter_challenges (github.com) 代码在此。

不得不再提提,NotificationListener,它是 Notification 的监听者。通过 Notification.dispatch ,通知会沿着当前节点(BuildContext)向上传递,就跟冒泡一样,你可以在父节点使用 NotificationListener 来接受通知。 Flutter 中经常使用到的是 ScrollNotification,除此之外还有SizeChangedLayoutNotificationKeepAliveNotificationLayoutChangedNotification 等。你也可以自己定义一个通知。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:oktoast/oktoast.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return OKToast(
      child: MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
          visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
        ),
        home: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return NotificationListener<TextNotification>(
      onNotification: (TextNotification notification) {
        showToast('星星收到了通知: ${notification.text}');
        return true;
      },
      child: Scaffold(
          appBar: AppBar(),
          body: NotificationListener<TextNotification>(
            onNotification: (TextNotification notification) {
              showToast('大宝收到了通知: ${notification.text}');
              // 如果这里改成 true, 星星就收不到信息了,
              return false;
            },
            child: Center(
              child: Builder(
                builder: (BuildContext context) {
                  return RaisedButton(
                    onPressed: () {
                      TextNotification('下班了!')..dispatch(context);
                    },
                    child: Text('点我'),
                  );
                },
              ),
            ),
          )),
    );
  }
}

class TextNotification extends Notification {
  TextNotification(this.text);
  final String text;
}

而我们经常使用的下拉刷新和上拉加载更多的组件也可以通过监听 ScrollNotification 来完成。

pull_to_refresh_notification | Flutter Package (flutter-io.cn)

loading_more_list | Flutter Package (flutter-io.cn)

ScrollPosition.ensureVisible

要完成这个操作,应该大部分人都是会的。其实万变不离其中,通过当前对象的 RenderObject 去找到对应的 RenderAbstractViewport,然后通过 getOffsetToReveal 方法获取相对位置。

  /// Animates the position such that the given object is as visible as possible
  /// by just scrolling this position.
  ///
  /// See also:
  ///
  ///  * [ScrollPositionAlignmentPolicy] for the way in which `alignment` is
  ///    applied, and the way the given `object` is aligned.
  Future<void> ensureVisible(
    RenderObject object, {
    double alignment = 0.0,
    Duration duration = Duration.zero,
    Curve curve = Curves.ease,
    ScrollPositionAlignmentPolicy alignmentPolicy = ScrollPositionAlignmentPolicy.explicit,
  }) {
    assert(alignmentPolicy != null);
    assert(object.attached);
    final RenderAbstractViewport viewport = RenderAbstractViewport.of(object);
    assert(viewport != null);

    double target;
    switch (alignmentPolicy) {
      case ScrollPositionAlignmentPolicy.explicit:
        target = viewport.getOffsetToReveal(object, alignment).offset.clamp(minScrollExtent, maxScrollExtent) as double;
        break;
      case ScrollPositionAlignmentPolicy.keepVisibleAtEnd:
        target = viewport.getOffsetToReveal(object, 1.0).offset.clamp(minScrollExtent, maxScrollExtent) as double;
        if (target < pixels) {
          target = pixels;
        }
        break;
      case ScrollPositionAlignmentPolicy.keepVisibleAtStart:
        target = viewport.getOffsetToReveal(object, 0.0).offset.clamp(minScrollExtent, maxScrollExtent) as double;
        if (target > pixels) {
          target = pixels;
        }
        break;
    }

    if (target == pixels)
      return Future<void>.value();

    if (duration == Duration.zero) {
      jumpTo(target);
      return Future<void>.value();
    }

    return animateTo(target, duration: duration, curve: curve);
  }

Demo 代码地址: ensureVisible 演示 (github.com)

留个问题,当你点击 点我跳转顶部,我是固定的 这个按钮的时候,你猜会发生什么现象。

Flutter 挑战

之前跟掘金官方提过,是否可以增加 你问我答/ 你出题我挑战 模块,增加程序员之间的交流,程序员都是不服输的,应该会 🔥 吧? 想想都刺激。我创建一个新的 FlutterChallenges qq 群 321954965 来进行交流;仓库,用来讨论和存放这些小挑战代码。平时收集一些平时有一些难度的实际场景例子,不单单只是秀技术。进群需要通过推荐或者验证,欢迎喜欢折腾自己的童鞋

情人节 + 七夕 这是不是个巧合 ??

美团饿了么点餐页面

要求:

  1. 左右2个列表能联动,整个首页上下滚动联动
  2. 通用性,可成组件

如果你认真看完了 NestedScrollView,我想应该有办法来做这种功能了。

增大点击区域

增加点击区域,这应该是平时应该会遇到的需求,那么在 Flutter 中应该怎么实现呢?

原始代码地址: 增大点击区域 (github.com)

为了测试方便,请添加在 pubspec.yaml 中 添加财经龙大佬的 oktoast

  oktoast: any

要求:

  1. 不要改变整个结构和尺寸。
  2. 不要直接 Stack 把整个 Item 重写。
  3. 通用性。

完成效果如下, 扩大的范围理论上可以随意设置。

结语

这篇写的比较多,想到了什么就写。不管是什么技术,只有深入了才能领会其中的道理。维护开源组件,确实是一件很累的事情。但是这会不断强迫你去学习,在不停更新迭代当中,你都会学习到一些平时不容易接触到的知识。积沙成塔,撸遍 Flutter 源码不再是梦想。

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