js中的数据类型
==基本类型==:Number Boolean Undefined String Null Symbol
==引用类型==:Object Function Array Data
基本类型的数据是存放在栈内存中的,而引用类型的数据是存放在堆内存中的。
基本类型的复制就是在栈内存中开辟出了一个新的存储区域用来存储新的变量,这个变量有它自己的值,只不过和前面的值一样,所以如果其中一个值的改变,则不会影响另一个。
引用类型的复制其实是在栈内存中存储了一个指针,这个指针指向堆内存中该对象的存储地址,复制给另一个对象的过程其实就是把该对象的地址复制给了另一个对象变量,两个指针都指向同一个对象,所以其中一个修改了,则另一个也会改变。
基本类型没有方法和属性,因为一旦创建了属性或者方法就会被立刻销毁,但是由于js中的变量是松散类型的,所以它提供了一种检测当前变量的数据类型的方法,也就是typeof关键字,通过typeof关键字,对基本数据类型回返回下面的值(以字符串形式显示)
undefined => undefined
boolean => boolean
string => string
number => number
null => object (因为特殊值null被认为是一个空的对象引用)
==总结区别==
==a 声明变量时不同的内存分配:==
1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。
地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
==b 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制==
1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。
==c 复制变量时的不同==
1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)多了一个指针。
==d 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)==
首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。
1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。
==Symbol==
symbol 通过Symbol函数生成
let s = Symbol();
typeof s //symbol
这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
==注意==:Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。