基本概念
- 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
- 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
- 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
- @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
- 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
基本使用
- 基本使用
- 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
- 阴影
//Opacity 不透明度
self.redView.layer.shadowOpacity = 1;
//阴影偏移量
self.redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
//阴影颜色
self.redView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//阴影圆角半径
self.redView.layer.shadowRadius = 2;
- 圆角大小
//圆角
self.redView.layer.cornerRadius = 5;
- 边框宽度和颜色
//表框颜色和跨度
self.redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.redView.layer.borderWidth = 1;
- 图层形变
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//旋转
self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
//缩放
self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(.5, .5, 1);
//快读进行缩放KVC
[self.imageView.layer setValue:@.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
//注意做旋转的话尽量不用KVC
}];
- 使用Layer实现ImageView显示图片
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"chat_location_preview"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];
- 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
UIView 和CALayer的选择
- 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
- 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
- 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
- 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
- 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
注意
- CALayer是定义在QuartzCore框架中的
- CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
- UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
- QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
- 但是UIKit只能在iOS中使用
- 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
position和anchorPoint
- CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
- @property CGPoint position;
- 用来设置CALayer在父层中的位置
- 以父层的左上角为原点(0, 0)
- @property CGPoint anchorPoint;
- 称为“定位点”、“锚点”
- 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
- 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)控件默认的锚点是中心点
隐式动画
- 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
- 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
- 什么是隐式动画?
- 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
- 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
CGFloat angle = (arc4random_uniform(360)/180.0)*M_PI;
self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
self.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200), arc4random_uniform(250));
self.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(75);
CGFloat r = arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(256)/255.0;
self.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1].CGColor;
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];