一、什么是Gradle
简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。有些同学可能会有疑问:”我用AS不记得给Gradle指定过什么构建规则呀,最后不还是能搞出来个apk。“ 实际上,app的构建过程是大同小异的,有一些过程是”通用“的,也就是每个app的构建都要经历一些公共步骤。因此,在我们在创建工程时,Android Studio自动帮我们生成了一些通用构建规则,很多时候我们甚至完全不用修改这些规则就能完成我们app的构建。
有些时候,我们会有一些个性化的构建需求,比如我们引入了第三方库,或者我们想要在通用构建过程中做一些其他的事情,这时我们就要自己在系统默认构建规则上做一些修改。这时候我们就要自己向Gradle”下命令“了,这时候我们就需要用Gradle能听懂的话了,也就是Groovy。Groovy是一种基于JVM的动态语言,关于它的具体介绍,感兴趣的同学可以文末参考”延伸阅读“部分给出的链接。
我们在开头处提到“Gradle是一种构建工具”。实际上,当我们想要更灵活的构建过程时,Gradle就成为了一个编程框架——我们可以通过编程让构建过程按我们的意愿进行。也就是说,当我们把Gradle作为构建工具使用时,我们只需要掌握它的配置脚本的基本写法就OK了;而当我们需要对构建流程进行高度定制时,就务必要掌握Groovy等相关知识了。限于篇幅,本文只从构建工具使用者的角度来介绍Gradle的一些最佳实践,在文末“延伸阅读”部分给出了几篇高质量的深入介绍Gradle的文章,其中包含了Groovy等知识的介绍。
二、Gradle的基本组分
- Project与Task
在Gradle中,每一个待构建的工程是一个Project,构建一个Project需要执行一系列Task,比如编译、打包这些构建过程的子过程都对应着一个Task。具体来说,一个apk文件的构建包含以下Task:Java源码编译、资源文件编译、Lint检查、打包以生成最终的apk文件等等。
- 插件
插件的核心工作有两个:一是定义Task;而是执行Task。也就是说,我们想让Gradle能正常工作,完成整个构建流程中的一系列Task的执行,必须导入合适的插件,这些插件中定义了构建Project中的一系列Task,并且负责执行相应的Task。
在新建工程的app模块的build.gradle文件的第一行,往往都是如下这句:
apply plugin: 'com.android.application'
这句话的意思就是应用“com.android.application“这个插件来构建app模块,app模块就是Gradle中的一个Project。也就是说,这个插件负责定义并执行Java源码编译、资源文件编译、打包等一系列Task。实际上"com.android.application"整个插件中定义了如下4个顶级任务:
assemble: 构建项目的输出(apk)
check: 进行校验工作
build: 执行assemble任务与check任务
clean: 清除项目的输出
当我们执行一个任务时,会自动执行它所依赖的任务。比如,执行assemble任务会执行assembleDebug任务和assembleRelease任务,这是因为一个Android项目至少要有debug和release这两个版本的输出。
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Gradle配置文件
我们在Android Studio中新建一个工程,可以得到如下的工程结构图:
上面我们说过,Android Studio中的一个Module即为Gradle中的一个Project。上图的app目录下,存在一个build.gradle文件,代表了app Module的构建脚本,它定义了应用于本模块的构建规则。我们可以看到,工程根目录下也存在一个build.gradle文件,它代表了整个工程的构建,其中定义了适用于这个工程中所有模块的构建规则。
接下来我们介绍一下上图中其他几个Gradle配置文件:
gradle.properties: 从它的名字可以看出,这个文件中定义了一系列“属性”。实际上,这个文件中定义了一系列供build.gradle使用的常量,比如keystore的存储路径、keyalias等等。
gradlew与gradlew.bat: gradlew为Linux下的shell脚本,gradlew.bat是Windows下的批处理文件。gradlew是gradle wrapper的缩写,也就是说它对gradle的命令进行了包装,比如我们进入到指定Module目录并执行“gradlew.bat assemble”即可完成对当前Module的构建(Windows系统下)。
local.properties: 从名字就可以看出来,这个文件中定义了一些本地属性,比如SDK的路径。
settings.gradle: 假如我们的项目包含了不只一个Module时,我们想要一次性构建所有Module以完成整个项目的构建,这时我们需要用到这个文件。比如我们的项目包含了ModuleA和ModuleB这两个模块,则这个文件中会包含这样的语句:include ':ModuleA', ':ModuleB'。
4. 构建脚本
首先我们来看一下工程目录下的build.gradle,它指定了整个项目的构建规则,它的内容如下:
buildscript {
repositories {
jcenter() //构建脚本中所依赖的库都在jcenter仓库下载
}
dependencies {
//指定了gradle插件的版本
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
}
}
allprojects {
repositories {
//当前项目所有模块所依赖的库都在jcenter仓库下载
jcenter()
}
}
我们再来简单介绍下app模块的build.gradle的内容
//加载用于构建Android项目的插件
apply plugin: 'com.android.application'
android { //构建Android项目使用的配置
compileSdkVersion 23 //指定编译项目时使用的SDK版本
buildToolsVersion "23.0.1" //指定构建工具的版本
defaultConfig {
applicationId "com.absfree.debugframwork" //包名
minSdkVersion 15 //指定支持的最小SDK版本
targetSdkVersion 23 //针对的目标SDK版本
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes { //针对不同的构建版本进行一些设置
release { //对release版本进行的设置
minifyEnabled false //是否开启混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //指定混淆文件的位置
}
}
}
dependencies { //指定当前模块的依赖
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}
三、常见配置
整个工程的build.gradle通常不需我们改动,这里我们介绍下一些对模块目录下build.gradle文件的常见配置。
1. 依赖第三方库
当我们的项目中用到了了一些第三方库时,我们就需要进行一些配置,以保证能正确导入相关依赖。
设置方法很简单,比如我们在app模块中中用到了Fresco,只需要在build.gradle文件中的dependencies块添加如下语句:
dependencies {
...
compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.11.0'
}
这样一来,Gradle会自动从jcenter仓库下载我们所需的第三方库并导入到项目中。
2. 导入本地jar包
在使用第三方库时,除了像上面那样从jcenter仓库下载,我们还可以导入本地的jar包。
配置方法也很简单,只需要先把jar文件添加到app\libs目录下,然后在相应jar文件上单击右键,选择“Ad As Library”。
然后在build.gradle的dependencies块下添加如下语句:
compile files('libs/xxx.jar')
实际上我们可以看到,系统为我们创建的build.gradle中就已经包含了如下语句:
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
这句话的意思是,将libs目录下的所有jar包都导入。所以实际上我们只需要把jar包添加到libs目录下并“Add As Library"即可。
3. 依赖其它模块
假设我们的项目包含了多个模块,并且app模块依赖other模块,那么我们只需app\build.gradle的denpendencies块下添加如下语句:
compile project(':other')
4. 构建输出为aar文件
通常我们构建的输出目标都是apk文件,但如果我们的当前项目时Android Library,我们的目标输出就是aar文件。
要想达到这个目的也很容易,只需要把build.gradle的第一句改为如下:
apply plugin:'com.android.library'
这话表示我们使用的插件不再是构建Android应用的插件,而是构建Android Library的插件,这个插件定义并执行用于构建Android Library的一系列Task。
5. 自动移除不再使用的资源
只需进行如下配置:
android {
...
}
buildTypes {
release {
...
shrinkResources true
...
}
}
6. 忽略Lint错误
在我们构建Android项目的过程中,有时候会由于Lint错误而终止。
当这些错误来自第三方库中时,我们往往想要忽略这些错误从而继续构建进程。这时候,我们可以只需进行如下配置:
android {
...
lintOptions {
abortOnError false
}
}
7. 集成签名配置
在构建release版本的Android项目时,每次都手动导入签名文件,键入密码、keyalias等信息十分麻烦。
通过将签名配置集成到构建脚本中,我们就不必每次构建发行版本时都手动设置了。具体配置如下:
signingConfigs {
myConfig { //将"xx"替换为自己的签名文件信息
storeFile file("xx.jks")
storePassword "xx"
keyAlias "xx"
keyPassword "xx"
}
}
android {
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig //在release块中加入这行
...
}
}
...
}
真实开发中,我们不应该把密码等信息直接写到build.gradle中,更好的做法是放在gradle.properties中设置:
RELEASE_STOREFILE=xxx.jks
RELEASE_STORE_PASSWORD = xxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxx</pre>
然后在build.gradle中直接引用即可:
signingConfigs {
myConfig {
storeFilefile(RELEASE_STOREFILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
关于Gradle的其他配置方法可以参考“延伸阅读”部分
四、延伸阅读
- 深入理解Android之Gradle:http://blog.csdn.net/Innost/article/details/48228651