本文以使用lame库为例,这是一个音频编码为mp3的开源库,首先下载需要的版本,这里是下载地址:目前最新是lame_3.100。
由于lame的源码比较少,可以采用直接引用源码的方式,无需编译成so库再使用,所以本文介绍的也是引用源码的方式使用c/c++开源库,至于像ffmpeg这类的有大量源码的开源库就只能先变成出so库再使用,这种方式会在下一篇文章中介绍。
很多时候在项目中一开始可能并不会有ndk开发的需求,所以一开始创建的项目并不支持ndk,所以本文会以普通module来一步一步引入使用,接下来进入正文。
支持ndk
其实很简单就是三步:
在main目录下创建cpp目录,并选择Mark Directory as Sources Root。
创建CMakeLists.txt文件
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并在该module的build.gradle文件的android节点下添加
externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp/CMakeLists.txt" version "3.10.2" } }
配置完成,这个module就是支持ndk的了。
引入lame
本文是以引用源码的方式接入的,所以来到lame的下载目录,找到libmp3lame目录,并把该文件夹直接拷贝到项目的cpp目录下,为了方便改名为lame。
虽然代码量不大,但是一个一个的引入还是太麻烦了,可以通过一句话全部引入并定义为lame。
file(GLOB lame lame/*.c)
然后lame目录下的所有引入头文件
include_directories(lame)
接着再定一个类来操作lame,且和java层对接,就叫lame_util.cpp吧,最后还需要定义一下该库的名字,就叫lame_util吧,如下。
add_library(
lame_util
SHARED
${lame}
lame_util.cpp)
这样基本的引入就完成了,但是编译还是有点问题的,首先这是一个c写的库,编译的时候我们需要设置一个flag,不然内部有的引用找不到,在build.gradle文件的android/defaultConfig节点下加入这句话:
externalNativeBuild {
cmake {
cFlags "-DSTDC_HEADERS"
}
}
再编译发现还是有错误提示,不出意外应该是找不到ieee754_float32_t这个类型,这是因为Android内的库没有这个定义,其实就是float类型,我们手动改成float就可以了。
这样再编译就没有问题了。
接着我们这个是lame_util.cpp文件,这是c++的文件,引入c的代码需要使用extern关键字,所以引用的方式应该是:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C" {
#include "lame.h"
}
前两个库的引入是为了之后使用lame库以及与java层交互提前引入的。
使用lame库
lame库的使用,只需要有四个操作:
- init,初始化
- encoder,编码
- flush,将缓冲区的内容写出
- close,关闭
具体的代码我这里就不再展开了,我写了一个demo:AudioHelper,包括录制和播放音频,里边包含了具体代码。
到这里这篇文章的介绍就完成了,如果有不当之处,敬请指教~