iOS里的核心动画

iOS中核心动画分为:基本动画、关键帧动画、转场动画、动画组.(layer中不能真实改变图层动画值,我们所看到的动画只是假象,一旦程序切换到后台运行后动画就会停止,所以一般只用于转场动画)。


@property (nonatomic, strong) UIView *myview; //定义一个控件

-(void)viewDidLoad{

    [super viewDidLoad];

    self.myview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 60, 60)];

    _myview.backgroundColor =[UIColor redColor];   

    _myview.layer.cornerRadius = _myview.frame.size.width/2;

    [self.view addSubview:_myview];  //添加要做动画的控件

//  [self baseAnimation];

//  [self keyframeAnimation];

//  [self rolePathAnimation];

[self animationGroup];

}


#define UIColorRandom [UIColor colorWithRed:arc4random()%255 green:arc4random()%255 blue:arc4random()%255 alpha:1.0]

1.基本动画

-(void)baseAnimation{

  //创建动画对象

  CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

  //设置动画

  //    anim.keyPath = @"position"; //调整哪个属性,执行怎样的动画,查看view.layer里面有什么属性才能填写什么属性,比如设置动画@"bounds":缩放,@"position":平移

  //    anim.toValue =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

  anim.keyPath = @"transform";// 设置transform格式的path   @"transform.rotation"则anim.toValue =@(M_PI_2)  @"transform.rotation.x"则anim.toValue =@(1.5)

  //    anim.fromValue从该状态开始动画(一般不用做设置),最终变为toValue,增加多少byValue

  anim.toValue =[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];  //沿着(1,1,0)这条线旋转角度M_PI

  anim.duration = 2.0;

  anim.removedOnCompletion = NO; //动画完成后是否移除,默认为YES  

  anim.fillMode = kCAFillModeForwards; //动画结束后也一直保持着动画的最终状态

  //添加动画

  [self.myview.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}

2.关键帧动画

-(void)keyframeAnimation{

  CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

  anim.keyPath = @"position"; //位置移动

  NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

  NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 100)];

  NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];

  NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

  anim.values = @[v1,v2,v3,v4]; //设置一些关键帧,让控件按照这些点去移动

  //    anim.keyTimes = @[@(0.5),@(0.5),@(0.5)];  //每两个帧之间动画持续时间

  anim.duration = 2.0;

  //动画执行完毕就停在结束位置

  anim.removedOnCompletion = NO;

  anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

  //添加动画

  [self.myview.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}

//除去设置一些关键点做关键帧动画,还可以为动画设置路径

-(void)rolePathAnimation{

  CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

  anim.keyPath = @"position";

  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();//指定路径

  CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 300));

  anim.path = path;//添加路径,按路径去走

  CGPathRelease(path);

  //设置动画执行节奏

  anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction   functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; //渐进式(缓慢进入快速移出)

  anim.duration = 2.0;

  anim.removedOnCompletion = NO;

  anim.fillMode = kCAFillModeForwards;//保持最新的状态

  anim.delegate = self; //为动画设置代理,可以监听动画的开始/结束

  anim.beginTime = CACurrentMediaTime()+3;  //在当

//添加动画

[self.myview.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}

//动画的代理方法:

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{

NSLog(@"监听动画开始");

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

NSLog(@"监听动画结束");

}

3.转场动画(不同页面之间的切换形式)

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

  _index++;

  if (self.index ==10) {

  _index = 0;

  }

  [self transitionAnimation];  //点击切换

}

-(void)transitionAnimation{

  _myview.layer.backgroundColor = UIColorRandom.CGColor;

  CATransition *anim = [CATransition animation];

  anim.type = @"cube"; //转换形式

  anim.subtype = kCATransitionFromLeft; //从哪个方向进来

  anim.duration = 0.5;

  anim.startProgress = 0.5; //从哪个位置开始

  anim.endProgress = 0.1;//翻到什么程度消失

  [self.myview.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}

4.动画组

-(void)animationGroup{

  //添加组动画:1.定义动画组  2.定义一些基本动画或者帧动画(注意动画的路径和终点值)添加到动画组  3.设置动画组的属性值  4.在view.layer上添加该动画组

  CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

  //旋转

  CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];

  rotate.keyPath = @"transform.rotation";

  rotate.toValue = @(M_PI);

  //缩放

  CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];

  scale.keyPath = @"transform.scale"; 

  scale.toValue = @(0.0);

  //平移

  CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation];

  move.keyPath = @"transform.translation";

  move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];

  group.animations = @[rotate,scale,move];

  group.duration = 2.0; //动画持续时间

  group.removedOnCompletion = NO; //动画完成后是否移除,默认为YES

  group.fillMode = kCAFillModeForwards; //动画结束后也一直保持着动画的最终状态

  group.repeatCount = 10; //动画执行次数,(MAXFLOAT无数次)

  group.beginTime = CACurrentMediaTime()+3; //图层当前时间再延迟3秒

  [self.myview.layer addAnimation:group forKey:nil];

}


添加动画[self.myview.layer addAnimation:anim forKey:@"mykey"];//key是一个表示本动画的标识   

[self.myview.layer removeAnimationForKey:@"mykey"];//移除动画

一般如果想要动画结束后位置、大小等值真正改变,还是要在view中做变动,而不是layer中

view和layer的区别:每一个view中都铺有一层layer,layer中有一个GraphiceContext;上下文中可以画出各种图形,也就是layer展示出来的各种控件;view可以处理事件,layer不可以。

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