/*
抽象类:
什么是时候使用抽象类:
描述一类事物的时候,发现该事物确实存在着某种 行为,但是 目前这种
是不具体的,这时候应该抽取这种行为的声明,而不去实现该种行为,这时候
这种行为我们把它称为抽象的行为,这时候应该使用抽象类。
抽象类要注意的细节:
1. 如果一个方法没有方法体,那么该方法必须使用abstract修饰。
2. 如果一个类含有抽象方法,那么这个类肯定是一个抽象类或者接口。
3. 抽象类不能创建对象。
4. 抽象类是含有构造方法的。
5. 抽象类可以存在非抽象方法与抽象方法。
6. 抽象类可以不存在抽象方法。
7. 非抽象类继承抽象类的时候,必须要把抽象类中所有抽象方法全部实现。
abstract不能与以下关键字一起使用
1.abstract 不能与static共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与private共同修饰一个方法。
3. abstract不能以final关键字共同修饰一个方法。
接口:
接口的定义格式:
interface 接口名{
成员变量
成员函数..
}
接口的作用:
1. 程序解耦。
2. 定义约束规范
3. 拓展功能。
接口要注意的细节:
1. 接口中成员变量都是常量,默认 的修饰符是 public static fianl.
2. 接口中的方法全部都是抽象的方法,默认的修饰符: public abstract。
3. 接口不能创建对象。
4. 接口是没有构造函数的。
5. 非抽象类通过implements实现接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
接口与类之间 的关系: 实现关系。
注意: 一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间的关系: 继续关系。
注意: 一个接口是可以继承多个接口的。
多态:父类的引用类型变量指向了子类的对象,或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
多态要注意细节:
1. 多态情况下,如果子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量.
2. 多态情况下,如果子父类存在同名的非静态函数时,访问的是子类 的成员函数。
3. 多态情况下,如果子父类存在同名的静态函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下, 不能访问子类特有的成员。
多态的应用:
1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据.
*/
/*
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换 (向上转型)
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 (向下转型)
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。
*/
//动物类
abstract class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
//鱼
class Fish extends Animal{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
}
//吹泡泡
public void bubble(){
System.out.println(name+"吹泡泡...!");
}
}
class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Animal a = new Mouse("老鼠"); //多态
//调用子类特有的方法
Mouse m = (Mouse)a; //强制类型转换
m.dig();
*/
Mouse m = new Mouse("米老鼠");
Fish f = new Fish("草鱼");
print(f);
}
//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
public static void print(Animal a){ // Animal a = new Mouse("米老鼠");
if(a instanceof Fish){
Fish f = (Fish)a;
f.bubble();
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a;
m.dig();
}
}
}
java 抽象类接口多态
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