今天浏览别人的博客时,发现一篇感觉不错的文章,收藏一下,希望可以帮助那些和我有相同困惑的小猿。为表示对作者的尊重特此贴上链接:http://blog.csdn.net/mccand1234/article/details/52733270
特此感谢作者[憧憬-来自CSDN].
区别
IOS5之前
在iOS第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是OC语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
IOS5之后
现在,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量
。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。 例如:MyViewController.h文件
@interface MyViewController :UIViewController @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。 注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。 例如在oc中有如下代码 .h文件
@interface MyViewController :UIViewController { NSString *name; } @end
.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。 oc语法关于点表达式的说明:点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及Java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。” 所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];
以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:
@interface MyViewController :UIViewControlle { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:
@interface MyViewController :UIViewController @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量
。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。 @synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。 在实际的项目中,我们一般这么写.m文件 @synthesize myButton; 这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。
注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;
类别中的属性property
类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem) @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem; @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController; @end
这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。 注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。 一些建议: 1. 如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里. 2. 如果是类的public属性,就用property写在.h文件里 3. 如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明 .h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用; .h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量
实例
.h中声明的属性和成员变量均可以在子类中访问到.而.m则不可.
而属性其实也就是成员变量的一种简写,其内部自动包含了getter和setter方法.
如图:ViewController是SubController的父类.在ViewController.h中声明成员变量imageView1和属性imageView2(属性)
在ViewController.m中同样声明了成员变量imageView3和属性imageView4.
在ViewController.m中
1.通过self.xxx的方法可以出现imageView2和imageView4(属性)
2.通过 _XXX的形式只能出现imageView2,imageView4(属性)
3.通过XXX的形式只能出现imageView1.imageView3(成员变量)
1.通过self.XXX的形式只能出现imageView2(属性)
2.通过 _XXX的形式什么都不会出现.
3.通过XXX的形式可以出现imageView1(成员变量)
开发中(习惯),一般在成员变量前面加个_.
这样一来就明了了. 1. 在本类中访问,通过self.XXX可以访问到imageView2和imageView4. 2. 通过_XXX都可以访问,XXX则都不能. 3. 子类中,通过self.XXX可以访问imageView2,通过_XXX可以访问到imageView1,XXX则都不能.
总之,差不多就是在.h中声明的属性或者成员变量在其子类中均可以访问到,只不过形式不一样.在.m中声明的属性或者成员变量只能在本类中访问到.而属性其实就是成员变量的简写,内部自动包含了getter和setter方法.
参考:
http://www.cnblogs.com/shaoting/p/4990788.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral http://blog.csdn.net/huang2009303513/article/details/38445593