一、Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案 回调函数和事件
更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise对象有以下两个特点
(1) 对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
- pending:进行中
- fulfilled :已经成功
- rejected 已经失败
(注意:只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。)
(2) 对象的状态改变,只有两种可能:
- 从pending变为fulfilled
- 从pending变为rejected。
(注意:只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved(已定型)
。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。)
(注意,为了行文方便,本章后面的resolved
统一只指fulfilled状态
,不包含rejected状态
。)
Promise对象的优缺点
(1)Promise对象的优点:
- 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数;
- 2 .
Promise对象
提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
(2)Promise对象的缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。;
- 如果不设置回调函数,
Promise内部
抛出的错误,不会反应到外部;
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
二、Promise 的基本用法
ES6 规定,Promise对象
是一个构造函数,用来生成Promise实例
。
下面代码创造了一个Promise实例
。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数
的作用是,将Promise对象
的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending
变为resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数
的作用是,将Promise对象
的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending
变为rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
下面举一个Promise对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
上面代码中,timeout方法
返回一个Promise实例
,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数
)以后,Promise实例
的状态变为resolved
,就会触发then方法
绑定的回调函数。
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise
新建后会立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后then方法
指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
下面是异步加载图片的例子
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
上面代码中,使用Promise
包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve方法
,否则就调用reject方法
。
下面是一个用Promise对象实现的 Ajax 操作的例子
const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
上面代码中,getJSON
是对 XMLHttpRequest
对象的封装,用于发出一个针对 JSON
数据的 HTTP请求,并且返回一个Promise
对象。(需要注意的是,在getJSON内部
,resolve
函数和reject
函数调用时,都带有参数。)