《最终幻想15:王者之剑》是史克威尔·艾尼克斯公司为其游戏<最终幻想>(Final Fantasy)制作的一部CG宣传片,2015年夏开始制作,2016年7月份上映,国内2017年3月10日上映。我们看这部电影,当然不是去看剧情的,剧情本不是重点,看什么呢? 最终幻想系列,一直比较注重视觉效果,跟其名字一样,这系列游戏和CG电影在视觉上给人如梦似幻的美的感受。所以,其中CG特效
才是这部电影最大的看点,至于剧情,呵呵,别认真。
CG的核心是光照和渲染,最难的是光照,因为只有光照是最难喝真实画面匹配的。角色/背景,都是单独做出来的,真正让人感觉真实的,实际上是光照的真实。光与影的艺术
CG特效是否可以以假乱真,看上去非常真实?好莱坞的特效大片早就已经告诉我们答案。比如《阿凡达》,比如《变形金刚》系列汽车人变形的画面和大气的战斗场景,充满金属质感和真实感,当然还有很多其他的好莱坞电影,都大量使用CG特效。不过电影使用的CG一般是真人CG(文章结尾有说明),并不像王者之剑
这样基本上使用全CG。迪士尼也出品了不少的全CG动画,但它们的风格跟最终幻想
不同,更看重剧情和角色的灵活生动,而最终幻想
更注重真实感。
一般说来,CG宣传片一般不会太长,比如魔兽世界,猎魔人3,杀出重围:人类分裂,星际争霸2。像<最终幻想>
这样以CG电影的形式制作宣传片,也仅此一家。《最终幻想》系列的CG电影到目前一共有三部:
- 最终幻想:灵魂深处(2001年7月13日)
- 最终幻想7:圣子降临 (2005年9月14日)
- 最终幻想15:王者之剑 (2016年7月9日)
这里对这三部电影的CG技术的发展做下简单的对比:
第一部最终幻想系列CG《最终幻想:灵魂深处》,也算得上是第一部写实类全CG电影,在当时上映,很多人因此被其高逼真的CG特效所震撼。虽然剧情饱受诟病(显然制作方也没花心思在这上面),但在CG的技术实力上,是具有里程碑意义的。就是在今天看来,也是震惊不已,谁能想到当时的CG水平就达到了这个程度呢。相比国内的一些CG或者类CG电影,这是在超前太多了。最近上映的国内《爵迹》的制作水平与之相比,也尚有不小差距。
据说当时这部电影投入了1亿3000万美元,但却以失败告终,致使前史克威尔公司出现巨大赤字而一蹶不振,《最终幻想》系列的创始人坂口博信也因此最终离开了史克威尔,而史克威尔后来也与艾尼克斯合并成为史克威尔艾尼克斯
当然虽然在当时来说,已经是世界顶尖的水平了,但是与真实的事物相比,还是明显感觉有不足的,比如人物的面部细节,人物动作过于僵硬,发丝/纤维/水/光线等的处理,地面/物体表面的纹理细节还有都感觉很不真实。后来的《最终幻想7:圣子降临》有了很大的提高
当年看到《最终幻想7:圣子降临》(2005年9月14日),就被其CG特效所惊艳。光线,水滴看上去感觉如此的真实,恍若实质,人物的表情和动作相比灵魂深处
流畅/自然了很多。除了人物非常细腻的面部细节刻画尚有欠缺,发丝/眼睛的细腻度也已经很高了,而在王者之剑
中,这点有了很大的提升,面部表情细节的刻画已经非常好了。
距离圣子降临
差不多11年之后上映的《最终幻想:王者之剑》,可以看出CG技术明显的进步。人物的脸部细节/动作都生动流畅了很多,头发/物质表面细节纹理等看上去跟实物差别已经很小了,城市建筑物与圣子降临
相比,也有非常大的进步。我没玩过《最终幻想》系列的游戏,看了这部电影的当晚,我就想着去看看它的游戏的是什么样的,由此可见通过这部电影,对一些游戏玩家是很有吸引力的。
恢宏/大气的城市建筑,激烈/紧凑的战斗场景,和真实细腻的CG特效,绝对算得上一场视觉盛宴,这无疑又是纯CG电影的又一部里程碑式的作品,代表着当前国际的最高水准。
史克威尔·艾尼克斯对这部CG宣传片的投入网上没有找到相关资料,不过想来肯定不菲,最终幻想系列
的CG特效一般是史克威尔·艾尼克斯自己旗下的全资子公司Visual Works
和相关事业部负责,但是这部CG片大部分都是外包给其他CG公司,据说有近50
家公司参与制作。因此这部电影并不代表史克威尔·艾尼克斯的Visual Works
的水平。
什么是CG? CG 是 Computer graphics 的缩写,原意是
电脑/数码 图形
,随着时代的发展,CG的含义有了很大的扩展,范指基于电脑电脑图形(2D/3D)处理技术数码化的作品。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。
CG的主要运用还是在影视和游戏两个行业,好莱坞的特效大片一般采用的是
真人CG
即通过把捕获的真人的动作/表情/外观等通过电脑进行处理合成。
参考资料: