作品 → 费米弹球 H5游戏
2016年10月29-30日武汉黑客马拉松
一、勇敢后看见可能
绝大多数人在做一件事情之前,想必都会考虑到这个事情被实现的可能性有多大。而这对当前主流还是"只看重结果而不着眼于过程"的现实社会来说一点也不奇怪,相反是值得被"提倡"的吧。再者,人总是过多通过主观意识来判断可能性的大小,却往往忽视客观环境的存在。所以,当自身想做的事情是从未做过的或将会成为人生一大转折点时,人总是会低估了事情被实现的可能性。这样拘于结果所带来的弊端是让自己丧失了一定的创造力的同时,也丧失了突破自己的可能,而我也总是在这方面躺枪。在这里,十分感谢我的组员刘指导,是他对开发的热情感染了我参加此次比赛,让我为此次游戏开发出谋划策的同时,发现了勇敢之后的可能!我们也是可以开发出自己想要打造的游戏的!我们也是可以打造出好玩的游戏的!我们是可以开发有趣的产品的!未来的未来我们做出的东西也是可以得到社会各界青睐的!虽然在赛后并没有获得奖项(原因各种?),但在这个过程中所感受到的"自认为原本不可能"的可能让我十分受益和满足。啊,充满着可能和创造的人生将会是那样精彩?!
二、良好的作战状态
之所以提到这个是因为,比赛终归是比赛,即便是抱着去玩的心态,也要把赢得比赛的可能最大化,自身能力的发挥最大化吧?所以,良好的作战状态就显得很重要了的。然后回顾一下此次比赛和以往的相关经历,良好的作战状态不过于抓住作战的核心——主要是干什么的,并且要得到怎样的结果、用热情去化解生理带来的疲倦感以及在"交付"的时候把自己所做的最大化地展示出来,能做到让人眼前一亮或是看到你在作战过程中发现问题和解决问题的能力那就更好了。在这次比赛中,对自己最不满意也是最遗憾的地方就是在产品介绍时没有很好地展示出小组开发的产品,事后在自我反省时,刚开始是认为自己是否因为没有睡好所以展示时大脑转的不够快速、思考得不够完善,但是在多次回顾当时表现后觉得这个原因不太站得住脚。后面在进一步的思考过后,感觉自己是过早地放松了,没有更积极、更要求自己去把这件事情做好,也就没有继续跟组员要求我们先在台下做一个预产品介绍,看大家是否配合妥当、自己想的是否欠缺。当然也不止是这一件,只是我对这一件印象最深刻,毕竟它直接导致了最终的结果产生吧。说如何能够保持良好的作战状态,大道理都懂,而能不能做到、做到的程度能有多高就要看自己在实践中的被打磨程度了。
三、享受小组内协作
一个人奋斗总是相对孤独的吧,特别是为着一个自己自认为很有意思的东西奋斗却找不到伯乐的时候。所以小组工作的好处其实不只在于它能够在组员协作时让组员各展所长、各补己短,更在于在组员协作时组员在期间获得的满足感和幸福感——他们为着一个共同的目标在奋斗着、讨论着甚至是争吵着,但都是为了同一个目标!参加了两次武汉举办的黑客马拉松,两次都是和梁非凡搭档UED工作,两次都是做在她左手边,所以跟她合作的体会更加强烈吧。虽然我们经常对一件事情会有"争吵",但是在争吵之后我们都会发现原有的不足。在讨论可行的解决方案时,有时还会有意想不到的收获,而这样真的很棒!当刘指导把游戏真的写出来,实现了基础的指尖点击对打功能之后真的很开心,莫名的开心不需要言语的表达只期待他赶紧部署后让我们都玩嗨起来!
四、发自内心的热爱
如果有人问我,在这次黑客马拉松活动中觉得自己做的最棒的事情是什么的话,请让我矫情地说回答一句!那便是我答应了刘指导的邀请并参与了这次比赛!如果不给矫情的话,那就是为这个游戏提出了idea并对idea进行了扩展和完善!耶!
到此,我的《武汉黑客马拉松感。》就写完啦,但我的美好大世界才开始不久哩!