所谓手势,其实是指用户手指或笔触在屏幕上的连续触碰行为,比如在屏幕上从左至右划出的一个动作,就是手势,再比如在屏幕上画出一个圆圈也是一个手势。手势这种连续的触碰会形成某个方向上的移动趋势,也会形成一个不规则的几何图形。
Android对两种手势行为都提供支持:
1.对于第一种手势行为而言,Android提供手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器。
2.对于第二种手势行为,Androi允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势。
手势检测
Android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实现代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDetector.OnGestureListener实例,GestureDetector.OnGestureListener就是一个监听器、负责对用户的手势的行为提供相应。
public class Activity20 extends BaseActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
GestureDetector detector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity20);
//创建手势
detector = new GestureDetector(this,this);
}
//将该Activity上的触摸事件交给GestureDetector处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
//当触摸事件按下时触发该方法
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//当用户在触摸屏上按下、而且还未移动和松开时触发该方法
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用户在触摸屏上的轻击事件将会触发该方法
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//当用户在屏幕上滚动时触发该方法
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//用户在屏幕上长按触发该事件
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用户在屏幕上拖动时触发该方法,float v, float v1,代表拖过动作在横向、纵向的速度
@Override
public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
简单翻译效果
该程序使用了一个ViewFlipper组件,ViewFlipper组件可使用动画控制多个组件之间的切换效果。
public class Activity22 extends BaseActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
//定义一个动画数组
Animation[] animations = new Animation[4];
//定义手势动作两点之间的最小距离
final int FILP_DISTANCE = 50;
GestureDetector detector;
private ViewFlipper flipper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity22);
detector = new GestureDetector(this, this);
flipper = findViewById(R.id.flipper);
//为ViewFlipper添加5个ImageView组件
flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher1));
flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher2));
flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher3));
flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher4));
flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher5));
//初始化Animation数组
animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.left_in);
animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.left_out);
animations[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.right_in);
animations[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.right_out);
}
private View AddImageView(int resId) {
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageResource(resId);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
return imageView;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float v, float v1) {
/*
* 从左向右滑动
*/
if(event1.getX() - event2.getX() > FILP_DISTANCE){
flipper.setInAnimation(animations[2]);
flipper.setOutAnimation(animations[1]);
flipper.showPrevious();
return true;
}
/*
* 从右向左滑动
*/
else if(event2.getX() - event1.getX() > FILP_DISTANCE){
flipper.setInAnimation(animations[0]);
flipper.setOutAnimation(animations[3]);
flipper.showNext();
return true;
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
}
增加手势
Android除了提供了手势检测之外,还允许应程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用一一如果程序需要,当用户下次再次画出该手势时,系统将可识别该手势。
Android使用GestureLibrary来代表手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,Gesturelibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库。
static GestureLibrary fromfile(String path)
//从path代表的文件中加载手势库。
static GestureLibrary fromfile(File path)
//从path代表的文件中加载手势库。
static Gesturelibrary fromprivatefile(Context context,String name)
//从指定应用程序的数据文件夹中name文件中加载手势库。
static Gesturelibrary fromrawresource(Context context, int resourced)
//从resourced所代表的资源中加载手势库。
一旦在程序中获得了GestureLibrary对象之后,该对象提供了如下方法来添加手势、识别手势。
void addgesture(String entryname,Gesture gesture)
//添加一个名为 entrynama的手势
Set<String> getGestureEntries()
//获取该手势库中的所有手势的名称。
ArrayList<Gesture>getGesture(String entryName)
//获取entryName名称的对应的全部手势。
ArrayList<Prediction> recognize(Gesture gesture)
//从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势。
void removeEntry(String entryname)
//删除手势库中 entryname对应的手势。
void removeGesture(String entryname,Gesture gesture)
//删除手势库中entryName、 gesture对应的手势
boolean save()
//当向手势库中添加手势或从中删除手势后调用该方法保存手势库。
Android除了提供了GestureLibraries、GestureLibrary来管理手势之外,还提供了一个门的手势编辑组件:GestureOverlayView,该组件就像一个“绘图组件”,只是用户在组件绘制的不是图形,而是手势。
为了监听 GestureOverlayView组件上的手势事件, Android为GestureOverlayView提供OngestureListener、 OnGesturePerformedlistener、 OnGesturingListener三个监听器接口,这些监听器所包含的方法分别用于响应手势事件开始、结束、完成、取消等事件,开发者可根实际需要来选择不同的监听器。一般来说,OngesturePerformedListener是最常用的监听它可用于在手势事件完成时提供响应
器,它可用于手势完成时提供响应。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:padding="10dp"
android:text="请在下面屏幕上绘制手势" />
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gesture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gestureStrokeType="multiple" />
</LinearLayout>
android:gestureStrokeType该参数控制手势是否需要多一笔完成。大部分时候手势只要一笔完成,此时可将该参数设为single。如果该手势需要多笔来完成,则将该参数设定为multiple。
public class Activity23 extends BaseActivity {
GestureOverlayView gestureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity23);
gestureView = findViewById(R.id.gesture);
//设置手势绘制颜色
gestureView.setGestureColor(Color.RED);
//设置手势绘制宽度
gestureView.setGestureStrokeWidth(4);
//为gesture的手势完成事件绑定监听事件
gestureView.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, final Gesture gesture) {
View saveDialog = getLayoutInflater().inflate(R.layout.save, null);
ImageView imageView = saveDialog.findViewById(R.id.show);
final EditText gestureName = saveDialog.findViewById(R.id.gesture_name);
Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128,128,10, 0xFFFF0000);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
new AlertDialog.Builder(Activity23.this)
.setView(saveDialog)
.setPositiveButton("保存", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//注意添加权限
GestureLibrary gestureLib = GestureLibraries.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/mygestures");
//添加手势
gestureLib.addGesture(gestureName.getText().toString(), gesture);
//保存手势
gestureLib.save();
}
})
.setNegativeButton("取消", null)
.show();
}
});
}
}
弹窗布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:padding="15dp">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:text="请填手势名:"
android:textSize="17sp"/>
<EditText
android:id="@+id/gesture_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:scaleType="center" />
</LinearLayout>
识别手势
前面已经提到,GestureLibrary提供了recognize(Gesture ges)方法来识别手势,该方法将会返回该手势库中所有与ges匹配的手势一一两个手势的图形越相似,相似度越高。
recognize(Gesture ges)方法返回值为ArrayList<Prediction>,其中Prediction封装了手势的匹配信息,Prediction对象的name属性代表了匹配的手势名,score属性代表了手势的相似度。
下面的程序将会利用前一个程序所创建的手势库来识别手势,该程序的界面很简单,只是在界面中定义一个GestureoverlayView组件、允许用户在该组件上输入手势,程序为该组件绑定了OngesturePerformedListener监听器,该监听器检测到用户手势完成时,就会调用手势库来识别用户输入的手势。
public class Activity24 extends BaseActivity {
GestureOverlayView gestureView;
GestureLibrary gestureLibrary;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity24);
gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/mygestures");
if(gestureLibrary.load()){
Toast.makeText(this, "手势文件装载成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(this, "手势文件装载失败!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
gestureView = findViewById(R.id.gesture);
//为手势编辑组件绑定事件监听器
gestureView.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) {
//识别用户刚刚所绘制的手势
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLibrary.recognize(gesture);
ArrayList<String> result = new ArrayList<>();
//遍历所有找到的Prediction对象
for(Prediction pred : predictions){
//只有相似度大于2.0的手势才会被输出
if(pred.score > 2.0){
result.add("与手势【" + pred.name +"】的相似度为" + pred.score);
}
if(result.size() > 0){
ArrayAdapter<Object> adapter = new ArrayAdapter<>(Activity24.this,
android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, result.toArray());
new AlertDialog.Builder(Activity24.this)
.setAdapter(adapter, null)
.setPositiveButton("确定", null).show();
}else{
Toast.makeText(Activity24.this, "无法找到能匹配的手势!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
}
}