概念
进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
关系:1.相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,是进程的一部分;
2.线程可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列;
3.一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;
多线程:包含多个能并发运行的线程,能充分利用CPU。
线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
新建状态:创建线程对象后(new Thread或其子类),该线程处于新建状态,直到start();
就绪状态:线程对象调用start()方法后,该线程进入就绪状态,处于就绪队列中,等待JVM线程调度器调度;
运行状态:就绪状态线程获取到CPU资源,执行run()方法,该线程处于运行状态,此时可变为阻塞、就绪、或死亡状态;
阻塞状态:如果线程执行sleep()、suspend()等方法,失去所占用资源,该线程从运行--》阻塞状态,睡眠时间到达或获得资源进入就绪状态;
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态;
同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用);
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态,
当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态;
死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态;
线程的优先级
意义:每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序;
级别:用1-10之间的整数表示,数值越大优先级越高,默认的优先级为5;
注意:线程优先级不能保证线程执行的顺序,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的并非没机会执行;
线程的创建
Java 提供了三种创建线程的方法:
1.通过实现 Runnable 接口;
2.通过继承 Thread 类本身;
3.通过 Callable 和 Future 创建线程;
一、实现Runnable接口
核心:Thread(Runnable threadOb); //创建Thread类传入实现了runnable接口的实现类(重写run方法)
二、继承Thread类
核心:创建继承了Thread类的子类实例(重写run方法),调用start();(本质上也是实现了runnable接口)
三、实现 Callable 接口
核心:Callable接口类似Runnable接口,不同点在于Callable有返回值,使用时实现类实例需要Future包裹一层。
总结:1.继承Thread,特点:单继承问题,获取当前线程可直接用this,无需使用Thread.currentThread() ;
2.实现Runnable,特点:传入Thread构造;
3.实现Callable,特点:有返回值,FutureTask包裹后传入Thread构造;