完美解决UIButton按钮重复点击、多次响应的问题

最近测试老跑过来提bug,说按钮可以点好几次,然后蹦出来好几个一样的界面出来,解决了一个地方,其他地方也会冒出一样的问题来,仔细一想,还是要从根本上解决问题,于是想了几个方法:

<br / >

1.添加UIButton分类,重写-(BOOL)isTouchInside方法,让按钮在点击了一次之后的0.2s(可设置)之内变成不可点击状态

#import "UIButton+BK.h"

@implementation UIButton (BK)
-(BOOL)isTouchInside
{
        self.enabled = NO;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.enabled = YES;
        });
    return YES;
}
@end
这种做法很简单粗暴,而且亲测有效,唯一的缺点就是在按钮点击之后的0.2s内按钮状态是不可点击状态的(灰色),虽说0.2s很短,但是追求极致体验的程序员肯定不会允许这种情况发生对吧 : ) 于是想到了另外一种方法

<br />

2.还是添加UIButton分类,利用runtime运行时机制,让按钮点击之后的短时间内不再响应此事件,废话不多说,show me the code

//
//  UIButton+BK.h
//  BMKP
//
//  Created by 演员新之助 on 16/9/5.
//  Copyright © 2016年 Bmkp. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#define defaultInterval 0.5//默认时间间隔

@interface UIButton (BK)



@property(nonatomic,assign)NSTimeInterval timeInterval;//用这个给重复点击加间隔

@property(nonatomic,assign)BOOL isIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击

@end

<br />
---------------------------我是可爱的分割线--------------------------
<br />

//
//  UIButton+BK.m
//  BMKP
//
//  Created by 演员新之助 on 16/9/5.
//  Copyright © 2016年 Bmkp. All rights reserved.
//

#import "UIButton+BK.h"

@implementation UIButton (BK)

-(BOOL)isTouchInside
{
//    self.enabled = NO;
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//        self.enabled = YES;
//    });
    funclog
    return YES;
}



- (NSTimeInterval)timeInterval

{
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
    
}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval

{
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
}

//runtime动态绑定属性

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
    
    //注意BOOL类型需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC不要用错,否则set方法会赋值出错
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
}

- (BOOL)isIgnoreEvent{
    
    //_cmd == @select(isIgnore);和set方法里一致
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
    
}

- (void)resetState{
    
    [self setIsIgnoreEvent:NO];
    
}

+ (void)load{
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        SEL selA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
        
        SEL selB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
        
        Method methodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
        
        Method methodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
        
        //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
        
        BOOL isAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
        
        //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
        
        if(isAdd) {
            
            class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
            
        }else{
            
            //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
            
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
            
        }
        
    });
    
}

//当我们按钮点击事件sendAction时将会执行mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event

{
    
    if([self isKindOfClass:[UIButton class]]) {
        
        self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
        
        if(self.isIgnoreEvent){
            
            return;
            
        }else if(self.timeInterval>0){
            
            [self performSelector:@selector(resetState)withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            
        }
        
    }
    
    //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
    self.isIgnoreEvent=YES;

    [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
    
}



@end

这样就完美解决的按钮重复点击的问题,亲测有效

<br />

如果大家有更简便的方法,欢迎交流 : )

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