1. 什么是Android Jetpack?
Android Jetpack是谷歌在2018年I/O开发者大会上推出的新一代组件、工具和架构指导,旨在加快开发者的 Android 应用开发速度。 ——[官方介绍网站]1
Google爸爸老司机在2018年的I/O大会上发车了,推出了新一代的开发组件、工具和架构指导,并打包在一起,取名为“Jetpack”,顾名思义,Jetpack直译过来的意思就是喷气背包,Google也使用了一个很形象的穿戴喷气背包的android机器人来做形象代言,如下图。
通过图片可以很明确的感受到谷歌爸爸的意图:带你飞!。简单的概况,Jetpack推出的主要目的是为了能够让开发者更加快速、方便以及高质量的完成产品开发,Jetpack的主要作用可以概况为以下几点:
- 加速开发速度,Jetpack包含的一系列组件可以分开使用,也可以相互组合使用,同时还完美支持Kotlin语言的功能特点进一步提升开发效率
- 聚焦开发的核心,Jetpack提供的组件可以协助管理日常繁琐且容易出错的地方,比如生命周期的管理,后台任务的管理,导航的处理等等,这样开发可以将开发的注意力放到更加核心的地方上。
- 提升应用开发的质量,利用Jetpack组件进行开发可以有效减少内存溢出、崩溃的概率,提升应用开发的质量,并提供向后的兼容性
Jetpack组件主要分为四个方向:基础,架构,行为和UI。详情见下表:
基础 | 架构 | 行为 | UI |
---|---|---|---|
AppCompat | Data Binding | Download Manager | Animation & transitions |
Android KTX | Lifecycles | Media & playback | Auto |
Multidex | LiveData | Notifications | Emoji |
Test | Navigation | Permissions | Fragment |
- | Paging | Sharing | Layout |
- | Room | Slices | Palette |
- | ViewMode | - | TV |
- | WorkManager | - | Wear OS by Google |
如上表格,有些内容是很早就有的,有些是最近推出的,Jetpack将这些内容打包在一起,共同组成Jetpack,本系列主要对Jetpack新推出的架构这一块内容进行叙述。
2. ViewMode概述
ViewMode主要用来管理和存储与UI绑定的数据,同时ViewMode还与UI的生命周期相关联。例如ViewMode的一大特色在于:与ViewMode相关联的UI界面如果因为某些原因需要重新绘制创建时,例如横竖屏切换,导致Activity销毁并重新创建时,ViewMode仍然可以保留之前读取到的数据不会因为Activity的销毁而丢失,这样我们无需额外再浪费资源去再次请求数据。
有时候Activity或者Fragment的生命周期的变动是不受控制的,经常会因为各种事件的调度导致界面需要重新创建。当Activity需要重新创建的时候,之前与之绑定的数据也会丢失。比如你的应用界面通过list来展示用户名单,如果界面重新创建时,之前获取的用户名单数据需要再次重新获取,但是用户名单数据相对来说是一个比较稳定的静态数据,再次获取一次数据显然浪费了系统资源。
有的同学看到这里后可能会有疑问:不对呀,Android中不是提供了onSaveInstanceState()方法来保存数据吗,然后重新执行OnCreate的时候,通过Bundle参数来再次获取保存的数据?这种方式也是可行的,但是有个限制,即这种方式只能保存数据量较小的情况,并且数据被序列化才行。如果遇到数据量较大的时候,比如图片数据,这种方案显示力不从心了。
我们在日常请求数据后对UI进行绑定还有一个常见的问题,有时候我们会把数据的的请求放到异步去操作,这样不会因为长时间获取数据导致UI进程的堵塞。但是随之带来的问题也挺多,例如我们需要管理和维护好获取到数据后的回调,另外在销毁当前UI的时候,我们需要确保异步任务中的资源有效的得到了清理,防止出现内存溢出。一旦我们的界面需要重新绘制的时候,我们上述所有的异步操作需要重新创建和执行,这样显然浪费了系统的开销。
我们日常使用的Activity或者Fragment,他们的主要职责就是展示UI,以及与用户的操作行为进行交互,或者与系统的一些事件进行通信,例如权限管理对话框。如果还要求Activity对数据请求的事件进行管理和维护,这个已经超出了Activity本来的意图,并且随着事务的增多,Activity会越来越臃肿,一旦出了问题,需要花费大量精力去维护。
ViewMode的推出正是基于上述问题给出的解决方案,完美高效的将UI控制器和数据业务进行分离,UI控制器只负责UI展示相关的工作,数据业务只负责获取数据的相关工作。
3. ViewMode的使用方法
通过上文的铺垫,那么如何使用ViewMode呢,为了方便说明,本文采用一个简单的例子,通过Activity中的list展示一组用户的姓名,下面详细进行说明。ViewMode是一个抽象类,所以我们需要通过extends集成它才能够使用,代码如下所示:
public class MyViewMode extends ViewModel {
private MutableLiveData<List<User>> users;
public LiveData<List<User>> getUsers(){
if (users == null){
users = new MutableLiveData<>();
loadUsers();
}
return users;
}
private void loadUsers(){
String[] names = {"张三","李四","王五","John","小明","Leo","Wang","Li","Ha","Yun"};
List<User> userList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < names.length; i++){
User user = new User();
user.setName(names[i]);
userList.add(user);
}
users.setValue(userList);
}
}
上述例子较为简单,代码行数没有多少,主要定义了一个类型为MutableLiveData变量:users与两个方法。这里的users就是我们用来存放数据的变量容器,可能有的同学注意到了,它的类型是MutableLiveData,这个类型是什么呢?看起来很眼熟。如果各位有印象的话,我们在上文中介绍Jetpack的时候,在介绍Jetpack构成的时候,架构中有一个LiveData。恩对,这个变量类型也是Jetpack的一员。可不要小看它,它的本领很多,我们会在下一文中单独对它进行讨论。大家只要这里记住,他是用来存储数据的容器即可,而MutableLiveData是对LiveData的扩展,主要实现了set和post方法来方便更改LiveData的值。
loadUser的方法很容易理解,为了方便测试,我们这里定义了一个字符串数组,然后通过for循环进行遍历存储到list中,最后通过LiveData提供的setValue方法将数据存放到users中。getUser是针对数据users的get方法,为了防止每次读取user的时候都要创建一次数据,对数据进行判空处理,只有为空的情况下才调用loadUser去加载数据。
ViewMode的实现方式就是这么简单,它不需要关心UI是如何呈现的,它只关心数据如何获取。完全与UI无关。
下面看下Activity的实现方式,主要代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ListView mListView;
private MyAdapter adapater;
private List<User> mDatas;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViews();
MyViewMode model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewMode.class);
model.getUsers().observe(this, new Observer<List<User>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<User> users) {
mDatas = users;
adapater.notifyDataSetChanged();
}
});
}
.
.
.
看完代码是不是发现太简单了,没有什么多余需要说明的,主要是在OnCreate方法中,首先获取我们定义的MyViewMode,获取的方式是通过ViewModelProviders的of方法绑定activity的实例进行初始化,然后通过get方法来获取到MyViewMode的实例。
接着第二句通过调用我们在MyViewMode已经定义过的getUser方法来获取LiveData数据,LiveData数据可以再通过observe方法进行数据回调的返回,如上代码中的onChanged回调。所以我们只要在onChange方法中做好数据刷新UI的操作即可。
注意:ViewMode中不能引用任何View的实例,也不能引用任何持有Activity或者Context的实例。如果有些请求数据的情况必须用到Context,在继承ViewMode的时候,可以改为继承AndroidViewMode,这个类会返回一个带有Context的构造函数。
4. ViewMode的生命周期
ViewMode在其生命周期的范围内会一直保存在内存中,当依附的Activity被finish后才会销毁,或者当依附的Fragment detached后进行销毁。为了验证,我们在上述的例子中,每个生命周期中打出相应的log,然后在MyViewMode的loadUser和getUser也打出相应的log。然后程序运行后执行横竖屏切换来让生命周期重新Oncreate,然后查看得到的log如下:
2018-07-31 10:34:48.573 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onCreate
2018-07-31 10:34:48.607 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: ViewModel getUsers
2018-07-31 10:34:48.607 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: ViewModel loadUsers
2018-07-31 10:34:48.612 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onResume
2018-07-31 10:34:51.044 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onStop
2018-07-31 10:34:51.045 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onDestroy
2018-07-31 10:34:51.102 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onCreate
2018-07-31 10:34:51.142 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: ViewModel getUsers
2018-07-31 10:34:51.148 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onResume
2018-07-31 10:35:01.437 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onStop
2018-07-31 10:35:01.438 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onDestroy
2018-07-31 10:35:01.485 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onCreate
2018-07-31 10:35:01.509 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: ViewModel getUsers
2018-07-31 10:35:01.519 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onResume
2018-07-31 10:35:04.550 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onStop
2018-07-31 10:35:04.551 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: ViewModel onCleared
2018-07-31 10:35:04.551 30315-30315/jinfeng.myapplication E/wangjinfeng: MainActivity onDestroy
当打开应用后,执行onCreate的时候,ViewMode会通过调用getUsers和loadUsers来获取数据,当切换手机横竖屏后,MainActivity会destroy并重新onCreate来重构当前界面,所以我们在log中会看到生命周期再次重新触发onCreate,但是ViewMode仅仅调用了getUsers来返回数据,并没有调用loadUsers,我们再回头看上面getUsers的逻辑,当判断users数据为空的情况下,才会去执行loadUsers,这样也就意味着,我们切换横竖屏后,activity被销毁并重建后,user的数据并没有丢失,所以并没有重新执行获取数据的操作。
细心的读者可能发现了,在日志的最后,ViewMode会执行onCleared操作,这个是ViewMode的一个回调,表明当前Activity要彻底关闭,ViewMode需要做一些回收清理的操作,如下代码:
@Override
protected void onCleared() {
super.onCleared();
/**
* 这里可以执行一些资源释放、数据清理的操作
*/
}
下面用一张图来标注ViewMode的生命周期与Activity的生命周期的关联,如下图所示:
5. 应用举例:利用ViewMode进行Fragment之间的数据交互
我们在平日里会遇到这样的场景,比如文件管理器这个应用,文件管理器的主界面通过一个MainFragment进行封装实现,主要呈现各个文件类别的入口,比如有音乐、视频、图片、文档等的入口,点击对应的入口项,会进入对应的详情页,而详情页是由另外一个DetailFragment实现。我们传统的实现方案是在DetailFragment中抽象暴露出一些回调接口,然后当在MainFragment进行点击不同的入口时,执行DetailFragment中的回调接口来展示不同的Detail详情内容。
同样,我们也可以利用ViewMode来实现上述场景,关键代码如下所示:
public class SharedViewModel extends ViewModel {
//selected保存的是被选中的item的状态或者数据
private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>();
//主要通过masterFragment进行调用交互,用来更新selected中的值
public void select(Item item) {
selected.setValue(item);
}
//主要给detailFragment进行回调,用来通知selected的值的更新情况
public LiveData<Item> getSelected() {
return selected;
}
}
public class MasterFragment extends Fragment {
private SharedViewModel model;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
itemSelector.setOnClickListener(item -> {
//当点击某一个item的时候,更新viewmode中的selected的值
model.select(item);
});
}
}
public class DetailFragment extends Fragment {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//在onCreate中绑定ViewMode的selected的值,当有更新时通知DetailFragment
SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
model.getSelected().observe(this, item -> {
// Update the UI.
});
}
}
上述代码的逻辑很简单,MasterFragment与DetailFragment并不直接进行交互,而是各自与ViewMode进行交互,MasterFragment用来更新维护ViewMode中的数据,DetailFragment可以收到来自ViewMode中数据更新的通知。这样便达到了两个frangment之间的数据通信。
6. 后记
ViewMode其实还有很多应用场景,但是需要和LiveData、Room等其他的JetPack构件一起使用效果更佳,所以这里先卖个关子,等后续内容将LiveData、Room等内容都涉及到后,我们统一利用这些构件来尝试做一些更牛叉的事情。