UML是什么?
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定,就像数学 符号和化学符号一样,这些符号用于描 述软件模型中的各个元素和他们之间的 关系,比如类、接口、实现、泛化、依 赖、组合、聚合等。画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。
UML类图
类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口和它们之间的协作关系
用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
一般关系表现为继承或实现关系(is a),关联关系表现为变量(has a ),依赖关系表现为函数中的参数(use a)。
属性和方法之前可附加的可见性修饰符:
加号(+)表示public;减号(-)表示private;井号(#)表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
依赖关系
是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另一个类的定义。例如如果A依赖于B,则B体现为局部变量,方法的参数、或静态方法的调用。
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person){
}
public IDCard getIDCard(Integer personId){
return null;
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
依赖关系使用如下箭头
由使用者指向被使用者。
如果A指向B,则说明A中使用了B,使用方式包括A类中有B类实例化对象的局部变量。A类中有方法把B类实例化对象当做了参数,A类中有方法调用了B类中的静态方法。
注意:M是在这个项目存在了多个相同名的类
泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {}
public void delete(Object id) {}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}
继承关系使用如下箭头
由子类指向父类。
实现关系
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete");
}
}
实现关系使用如下箭头
有实现类指向接口
关联关系
类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...”(表示至少m 个)。*
{% note success %}
单向一对一关系
{% endnote %}
关联关系使用如下箭头
由拥有者指向被拥有者。
如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量。
public class Person1 {
private IDCard1 idCard1;
}
public class IDCard1 {}
{% note success %}
双向一对一关系
{% endnote %}
public class Person2 {
private IDCard2 idCard2;
}
public class IDCard2 {
private Person2 person2;
}
聚合关系
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
如电脑和鼠标是整体和部分的关系,鼠标离开电脑仍然可以存在。
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
聚合关系使用如下箭头
由整体指向部分。
如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量,但是与关联关系不同,A类和B类有逻辑关系。A类是整体,B类是部分。A类由B类构成,同时B类即便不在A类中也可以单独存在。
组合关系
组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,部分不能离开整体而单独存在。
如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。
public class Person {
private IDCard idCard;//聚合关系
private Head head = new Head();//组合关系
}
组合关系使用如下箭头
由整体指向部分。
如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量,但是与关联关系不同,A类和B类有逻辑关系。A类是整体,B类是部分。A类由B类构成。但与聚合关系不同,如果B类不在A类中就无法单独存在。