看见题目可能有点好奇,不过看下去你就知道什么叫手指操了~
目录
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写在前面(特别注意)
在移动端上做动画,一定不能用top,bottom,background-position等元素做动画,不管是JS动画还是CSS动画。主要是浏览器重排,重绘,合成等,只能用4个(需要加translateZ(0)开启GPU加速):translate,scale,opacity,rotate。
详细资料参考:
<a name="intro"></a>
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引言
毕业季没事做,一直都对视差滚动感兴趣,感觉很新鲜(虽然现在已经不火了)不过还是决定试试看,先看看效果。
- 片段演示(完整版访问地址在最后)
<a name="thory"></a>
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原理
用了一点视差滚动的效果,可能不明显,关于视差滚动,与很多资料,本质是不同层的移动速度不同,比如坐火车时,远处的物体移动得慢,近处的物体移动的很快,我们就人为的实现这种速度的差异参考demo
。
**参考资料: **
如果再结合一些动画,就可以得到如下的比较cool的页面:
参考demo:
<a name="lib"></a>
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核心库
为了实现上述的效果,选择了skrollr这个库,使用这个库,懂CSS就可以玩出这个效果了,用关键帧加CSS就可以了
<section class="scene1 fullpage"
data-6300="transform:translate3d(0,0%,0);display:block"
data-10000="transform:translate3d(0,-100%,0);display:block"
data-30000="transform:translate3d(0,-100%,0);display:block"
data-33000="transform:translate3d(0,-130%,0);display:none">
</section>
总的来说,共使用了
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** skrollr **
- 多用于桌面端,用在了移动端效果也不错,用起来很方便
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** zepto **
- 不用多说
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** imagesloaded **
- 图片预加载 相当简单nice
<a name="impl"></a>
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实现
<a name="keyframe"></a>-
关键帧/图片调整
skrollr
初始化之前,需要对图片进行一些调整,首先选好了图片之 后,得保证显示在手机上不变形,因而需要根据不同的手机屏幕大小调整 图片的大小
,然后再根据所得的图片设置一下结束的关键帧。background
是设置结束关键帧
ratio
是设置背景图片的比例 -
$.plug.background(true,".scene1-1",6700,$.plug.ratio(true,1080,1920,".scene1-1"));
$.plug.background(false,".scene2-1",18000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-1"));
$.plug.background(false,".scene2-2",22000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-2"));
$.plug.background(false,".scene3-1",42000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-1"));
$.plug.background(false,".scene3-2",48000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-2"));
$.plug.background(false,".scene4-1",58000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-1"));
$.plug.background(false,".scene4-2",62000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-2"));
$.plug.background(false,".scene5-1",76000,$.plug.ratio(false,2857,1216,".scene5-1"));
$.plug.background(false,".scene6-1",112000,$.plug.ratio(false,800,800,".scene6-1"));
$.plug.background(true,".scenev-1-1",94000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-1"));
$.plug.background(true,".scenev-1-2",98000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-2"));
$.plug.background(true,".scenev-1-3",102000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-3"));
如下所示,对于横向图片,以手机高度为准,先根据手机高度设置图片高 度,再根据图片比例设置图片的长度,对于纵向显示的图片,以屏幕宽度为准,手法类似,代码非常简单。
(function($){
function ratio(iswidth,width,height,dom,scale,isback){
var ratioo=scale||1;
var ratio=width/height;
if(iswidth){
var wi=window.innerWidth*ratioo;
var numb=Math.round(wi/ratio);
var _pxheight=numb+"px";
document.querySelector(dom).style.height=_pxheight;
return numb;
}
else{
var he=window.innerHeight*ratioo;
var numb=Math.round(he*ratio);
var _pxwidth=numb+"px";
document.querySelector(dom).style.width=_pxwidth;
return numb;
}
}
if(!$.plug)$.plug={};
$.plug.ratio=ratio;
})($)
一开始确定好容器大小,初始化一些白色的小型div,再通过CSS3动画让他们不停旋转,即是星星的感觉。
再根据前景和背景的运动速度不同,造成视差滚动。
对于动画,大多使用transform:translate3d
,且以百分比做动画,
以百分比做动画意味着是以自身元素为参照,不是父级元素,因而为了避免有些小型元素移动100%的距离只相当于移动了它自身大小的问题,将所有的元素都套在一个fullpage
的div中:
.fullpage{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top:0
}
对这个嵌套元素进行移动,下面是各背景与前景,使他们以不同速度移动,可以通过设置不同的data-number
值实现。
<a name="spritesheet"></a>
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spritesheet
对游戏制作的同学不会肯定不会陌生
这样的代码一大堆,我贴个自己实现的,简单再说一下
对于这个5793*158的spritesheet,如果在手机上显示高度为100px,则宽度为5793/1.58=3666px,则每次spritesheet移动的距离为3666px/36(动画一共有36帧)=102px,对应下面的JS代码中的interval参数,同时为了停止有个缓冲,加了个停止帧stopframe参数。
(function($){
function animate(totaltime,dom,parts,interval,stopframe){
var temp=0;
var stop_flag=false;
var timer=null;
var num=temp*(interval);
$(dom).css({"background-position-x":num+"px"});
temp++;
if(stop_flag&&temp===stopframe){
clearInterval(timer),timer=null
stop_flag=false;
}
if(temp===parts)temp=0;
return {
animating:function(){return timer!==null?true:false},
stop:function(va){
stop_flag=true;
//clearInterval(timer),timer=null
},
resume:function(){
if(timer!==null)return
var str=$(dom).css("background-position-x");
var matched=str.match(/-?[0-9]+/);
var num=parseInt(matched[0]);
temp=num/interval;
timer=setInterval(function(){
var num=temp*(interval);
$(dom).css({"background-position-x":num+"px"});
temp++;
if(stop_flag&&temp===stopframe){
clearInterval(timer),timer=null
stop_flag=false;
}
if(temp===parts)temp=0
},totaltime/parts);
}
}
//$(dom)
}
if(!$.plug)$.plug={};
$.plug.animate=animate;
})($)
<a name="progressbar"></a>
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progressbar
progressbar的实现使用了2个半圆的形式
利用border-radius:50%
做一个圆,再利用clip: rect(0,auto,auto,50px)
裁切为半圆。
之后再从垂直正中开始裁切clip: rect(0,auto,auto,50px);
左半圆类似:
将2个区域合并:
加一个背景色相同的mask覆盖在中间,这样的好处是圆环宽度可以方便调整:
之后就可以通过代码设置其百分比:
```js
(function($){
function circleprogress(dom,value){
$(dom).each(function(index, el) {
var num = value * 3.6;
num=Math.round(num);
if (num<=180) {
$(this).find('.right').css('-webkit-transform', "rotate(" + num + "deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.right').css('transform', "rotate(" + num + "deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.left').css('-webkit-transform', "rotate("+0+ "deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.left').css('transform', "rotate("+0+ "deg) translateZ(0px)");
} else {
$(this).find('.right').css('-webkit-transform', "rotate(180deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.left').css('-webkit-transform', "rotate(" + (num - 180) + "deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.right').css('transform', "rotate(180deg) translateZ(0px)");
$(this).find('.left').css('transform', "rotate(" + (num - 180) + "deg) translateZ(0px)");
};
});
}
if(!$.plug)$.plug={};
$.plug.circleprogress=circleprogress;
})($)
在滑动的过程中,配置好滑动的区间即可:
```js
if(data.curTop>=20000 && data.curTop<25000){
var num=Math.round((data.curTop-20000)/55);
$('.circle-1').find('span.value').text(num);
$.plug.circleprogress('.circle-1',num);
}
```
* * *
<a name="problem"></a>
* ##### 可能会遇到的问题
对于配置稍低的手机,比如我的4S,在场景越来越多,图片越来越多的情况下,不管是在微信中打开还是原生浏览器中打开,都会把微信和浏览器弄崩溃。。期间尝试了各种优化,把所有关于**layout**和**paint**的动画部分都替换,情况稍微好一些,但是还是有崩溃的现象。最后发现网页加载时要对所有的场景进行渲染,即便这些场景一开始并不需要出现。所以根据动画情况,将需要出现的场景动态显示,且在css中加入下面的语句,让所有场景及信息一开始都不渲染。
```css
.scene1,.scene2,.scene3,.scene4,.scene5,.scene6,.infomation{
display: none;
}
最后根据skrollr的值来选择显示的场景。
通过这样的做,我的4s终于再也不崩溃了,即便在有些低配手机还是有点卡。
<a name="tool"></a>
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相关工具
- 图片压缩
- 图像处理:不管是jpg还是 gif都能去除背景,强烈推荐,特别是gif功能,相当好用
- 字体
- webfont/icon
- 图片处理:国内工具
再贴几个图像处理工具,都是在线的,相当不错
- http://animizer.net/en/gif-apng-converter 很强大,有自动根据 gif生成spritesheet的功能,不过有时候生成的效果不大好
- http://www190.lunapic.com/editor/?action=transparent
- http://ezgif.com/
这些图像处理网站后台可能用的的是[imagemagick](http://www.imagemagick.org/script/index.php)(瞎猜的)
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作为一个程序员如何找图片及配色
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图片:
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都是免费无水印,但是还是自己用就好了
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配色:
本人喜欢flat扁平化的风格,所以都是相关的颜色
- flat ui colors
- [coolors](https://coolors.co/app/090c08-474056-757083- 8a95a5-b9c6ae)
- flatuicolorpick
- [material design](http://www.materialpalette.com/pink/deep- orange)
- flatcolors
先在上面的网站找些喜欢的颜色 然后再去下面的网站生成相关的互补色等
colorhexa:颜色分析,输入一个颜 色,分析其各属性
paletton:相当 好用的选色工具,还可以看效果
<a name="visit"></a>