第二十二章 协议

swift中,协议是一种类型。协议可以有属性、方法、构造器,可以作为类型定义一个集合(数组、字典),可以继承,也可以作为类型像普通类型一样使用:

作为函数、方法和构造器的参数类型,或者返回类型;

作为常量、变量和属性的类型;

作为数组、字典和元组的元素类型。

协议语法

protocol SomeProtocol {

    // 这里是协议的定义部分

}

struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {

    // 这里是结构体的定义部分

}

class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {

    // 这里是类的定义部分

}

协议作为属性要求

protocol SomeProtocol {

    var mustBeSettable: Int { get set }

    var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }

} //用get、set来表示属性可读可写,用get表示属性可读。没有可写不可读的。

protocol AnotherProtocol {

    static var someTypeProperty: Int { get set }

} //static表示类型属性要求

方法要求

protocol SomeProtocol {

    static func someTypeMethod()

}//static表示类方法要求,实例方法要求去掉static关键字

对于结构体和枚举的实例方法要求,需要加上mutating关键字

protocol Tooglable {

    mutating func toggle()

}

构造器要求

protocol SomeProtocol {

    init(someParameter: Int)

}

遵循构造器要求的类,如果没有用final标记不会被继承,则需要加required关键字确保所有子类也必须提供此构造器实现,从而也能符合协议。

protocol SomeProtocol {

    init()

}

class SomeSuperClass {

    init() {

        // 这里是构造器的实现部分

    }

}

class SomeSubClass: SomeSuperClass, SomeProtocol {

    // 因为遵循协议,需要加上 required

    // 因为继承自父类,需要加上 override

    required override init() {

        // 这里是构造器的实现部分

    }

}

通过扩展来添加协议

某类或结构体、或枚举定义的时候没有添加某一协议,后面添加协议用extension来标示,

protocol TextRepresentable {

    var textualDescription: String { get }

}

extension Dice: TextRepresentable {

    var textualDescription: String {

        return "A \(sides)-sided dice"

    }

}

为已定义的类Dice添加协议TextRepresentable。

协议的继承

protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {

    // 这里是协议的定义部分

}

检查协议一致性

与检查普通类型一致性一样,也是用is,as?,as!。

委托(代理)模式

委托(代理)模式是指一个类或结构体将一些功能委托给其它类的实例。swift的委托模式实现较简单:定义协议来封装那些需要被委托的功能,这样就能确保遵循协议的类型能提供这些功能。

protocol DiceGame {

    var dice: Dice { get }

    func play()

}

protocol DiceGameDelegate {

    func gameDidStart(_ game: DiceGame)

    func game(_ game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int)

    func gameDidEnd(_ game: DiceGame)

}

class SnakesAndLadders: DiceGame {

    let finalSquare = 25

    let dice = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())

    var square = 0

    var board: [Int]

    init() {

        board = [Int].init(repeating: 0, count: finalSquare + 1)

        //board = [Int](repeatElement(0, count: finalSquare + 1))

        board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02

        board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

    }

    var delegate: DiceGameDelegate?

    func play() {

         square = 0

        delegate?.gameDidStart(self)

        gameLoop: while square != finalSquare {

            let diceRoll = dice.roll()

            delegate?.game(self, didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll)

            switch square + diceRoll {

            case finalSquare:

                break gameLoop

            case let newSquare where newSquare > finalSquare:

                continue gameLoop

            default:

                square += diceRoll

                square += board[square]

            }

        }

        delegate?.gameDidEnd(self)

    }

}

class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {

    var numberOfTurns = 0

    func gameDidStart(_ game: DiceGame) {

        numberOfTurns = 0

        if game is SnakesAndLadders {

            print("Started a new game of Snakes and Ladders")

        }

        print("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice")

    }

    func game(_ game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) {

        numberOfTurns += 1

        print("Rolled a \(diceRoll)")

    }

    func gameDidEnd(_ game: DiceGame) {

        print("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")

    }

}

let tracker = DiceGameTracker()

let game = SnakesAndLadders()

game.delegate = tracker

game.play()

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