在iOS上如何使用OpenGL给图形添加纹理

在上一篇中,我们了解了如何给图形上色,那么现在我们来做一个更有趣的事情,给图形贴上一张图片(纹理)。

  • 加载纹理
  • 激活纹理
  • 渲染纹理

加载纹理

GLKit给我们提供很方变的方法加载一个纹理,如果不用系统的方法的,我也可以自己实现,大致就是读取图片的rgb数据,创建纹理(Texture),将数据传给纹理。

- (void)setupTexture {
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flower" ofType:@"jpg"];
    NSError *theError;
    _flowerTexture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:filePath options:nil error:&theError];
}

我们还需要一个纹理的坐标来告诉OpenGL怎么去显示纹理,纹理的坐标左下角是(0,0)右上角是(1,1),不过有些系统上的图片并不是按这样的坐标存储的,所以当显示的和直接预览的图片效果不一样时,改一下对应的坐标的值就好了。

- (void)setupVBO {
    GLfloat rectangleVertices[] = {
        //position       texcoord
        -0.4, -0.4, 0.0, 0.0, 0.0,
        -0.4, -0.8, 0.0, 0.0, 1.0,
         0.4, -0.8, 0.0, 1.0, 1.0,
         0.4, -0.4, 0.0, 1.0, 0.0,
    };
    glGenBuffers(1, &_rectangleVBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _rectangleVBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(rectangleVertices), rectangleVertices, GL_STATIC_DRAW);
}

激活纹理

在画图形之前,我们激活纹理,并绑定纹理,片段着色器会读取当前激活的纹理。

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
    GLKView *glView = (GLKView *)self.view;
    [EAGLContext setCurrentContext:glView.context];
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    [_rectangleShader prepareToDraw];
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _rectangleVBO);
    
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)0);
    
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
    
    glActiveTexture(_flowerTexture.target);
    glBindTexture(_flowerTexture.target, _flowerTexture.name);
    
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
}

渲染纹理

接收纹理的坐标,并传给片段着色器。

attribute vec3 a_Position;
attribute vec2 a_TexCoord;

varying lowp vec2 TexCoord;

void main(void) {
    gl_Position = vec4(a_Position, 1.0);
    TexCoord = a_TexCoord;
}

片段着色器通过纹理的数据和坐标计算出实际的颜色值。

varying lowp vec2 TexCoord;

uniform sampler2D texture0;

void main(void) {
    gl_FragColor = texture2D(texture0, TexCoord);
}

运行项目,可以看到一个贴上了两朵花的矩形。


截图

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