7月,iOS求职跳槽的相对较少,能在这个时间段求职的,
不是被迫,就是对自己的技术很自信;
针对7月,特别总结了一份iOS常见大厂面试题(上);
iOS面试题分为 上、中、下三部分,方便大家观看;
请先自己答一答
!
话不多说;直接上题
本文收录:公众号【iOS进阶宝典《iOS底层面试题(上篇)》】
1:谈谈你对KVC的理解
KVC
可以通过key
直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性
2:iOS项目中引用多个第三方库引发冲突的解决方法
可能有很多小伙伴还不太清楚,动静态库的开发,这里推荐一篇博客:iOS-制作.a静态库SDK和使用.a静态库
如果我们存在三方库冲突就会保存:duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_xxxx in:
目前见效最快的就是把**.framework**
选中,**taggert Membership**
的对勾取消掉,就编译没有问题了,但是后续的其他问题可能还会出现
我想说的是像这种开源的使用率很高的源代码本不应该包含在lib库中,就算是你要包含那也要改个名字是吧。不过没办法现在人家既然包含,我们就只有想办法分离了
mkdir armv7:创建临时文件夹
lipo libALMovie.a -thin armv7 -output armv7/armv7.a:取出armv7平台的包
ar -t armv7/armv7.a:查看库中所包含的文件列表
cd armv7 && ar xv armv7.a:解压出object file(即.o后缀文件)
rm ALButton.o:找到冲突的包,删除掉(此步可以多次操作)
cd … && ar rcs armv7.a armv7/*.o:重新打包object file
多平台的SDK的话,需要多次操作第4步。
操作完成后,合并多个平台的文件为一个.a文件:
lipo -create armv7.a arm64.a -output new.a
将修改好的文件, 拖拽到原文件夹下,替换原文件即可。
3:GCD实现多读单写
比如在内存中维护一份数据,有多处地方可能会同时操作这块数据,怎么能保证数据安全?
这道题目总结得到要满足以下三点:
- 1.读写互斥
- 2.写写互斥
- 3.读读并发
@implementation KCPerson
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
_dic = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return self;
}
- (void)kc_setSafeObject:(id)object forKey:(NSString *)key{
key = [key copy];
dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{
[_dic setObject:object key:key];
});
}
- (id)kc_safeObjectForKey::(NSString *)key{
__block NSString *temp;
dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
temp =[_dic objectForKey:key];
});
return temp;
}
@end
首先我们要维系一个GCD 队列,最好不用全局队列,毕竟大家都知道全局队列遇到栅栏函数是有坑点的,这里就不分析了!
因为考虑性能 死锁 堵塞的因素不考虑串行队列,用的是自定义的并发队列!
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
首先我们来看看读操作:
kc_safeObjectForKey
我们考虑到多线程影响是不能用异步函数的!说明:线程2 获取:
name
线程3 获取age
如果因为异步并发,导致混乱 本来读的是
name
结果读到了age
我们允许多个任务同时进去! 但是读操作需要同步返回,所以我们选择:
同步函数
(读读并发)我们再来看看写操作,在写操作的时候对key进行了copy, 关于此处的解释,插入一段来自参考文献的引用:
函数调用者可以自由传递一个
NSMutableString
的key
,并且能够在函数返回后修改它。因此我们必须对传入的字符串使用copy
操作以确保函数能够正确地工作。如果传入的字符串不是可变的(也就是正常的NSString
类型),调用copy
基本上是个空操作。
这里我们选择
dispatch_barrier_async
, 为什么是栅栏函数而不是异步函数或者同步函数,下面分析:栅栏函数任务:之前所有的任务执行完毕,并且在它后面的任务开始之前,期间不会有其他的任务执行,这样比较好的促使 写操作一个接一个写 (写写互斥),不会乱!
为什么不是异步函数?应该很容易分析,毕竟会产生混乱!
为什么不用同步函数?如果读写都操作了,那么用同步函数,就有可能存在:我写需要等待读操作回来才能执行,显然这里是不合理!
4:讲一下atomic的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)?
A: atomic的实现机制
atomic
是property
的修饰词之一,表示是原子性的,使用方式为@property(atomic)int age
;此时编译器会自动生成getter/setter
方法,最终会调用objc_getProperty
和objc_setProperty
方法来进行存取属性。若此时属性用
atomic
修饰的话,在这两个方法内部使用os_unfair_lock
来进行加锁,来保证读写的原子性。锁都在PropertyLocks
中保存着(在iOS平台会初始化8个,mac平台64个),在用之前,会把锁都初始化好,在需要用到时,用对象的地址加上成员变量的偏移量为key
,去PropertyLocks
中去取。因此存取时用的是同一个锁,所以atomic能保证属性的存取时是线程安全的。注:由于锁是有限的,不用对象,不同属性的读取用的也可能是同一个锁
B: atomic为什么不能保证绝对的线程安全?
atomic
在getter/setter
方法中加锁,仅保证了存取时的线程安全,假设我们的属性是@property(atomic)NSMutableArray *array
;可变的容器时,无法保证对容器的修改是线程安全的.- 在编译器自动生产的
getter/setter
方法,最终会调用objc_getProperty
和objc_setProperty
方法存取属性,在此方法内部保证了读写时的线程安全的,当我们重写getter/setter
方法时,就只能依靠自己在getter/setter
中保证线程安全
5. Autoreleasepool所使用的数据结构是什么?AutoreleasePoolPage结构体了解么?
Autoreleasepool
是由多个AutoreleasePoolPage
以双向链表的形式连接起来的.Autoreleasepool
的基本原理:在每个自动释放池创建的时候,会在当前的AutoreleasePoolPage
中设置一个标记位,在此期间,当有对象调用autorelsease
时,会把对象添加AutoreleasePoolPage
中若当前页添加满了,会初始化一个新页,然后用双向量表链接起来,并把新初始化的这一页设置为
hotPage
,当自动释放池pop时,从最下面依次往上pop,调用每个对象的release
方法,直到遇到标志位。
AutoreleasePoolPage
结构如下
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;//下一个存放autorelease对象的地址
pthread_t const thread; //AutoreleasePoolPage 所在的线程
AutoreleasePoolPage * const parent;//父节点
AutoreleasePoolPage *child;//子节点
uint32_t const depth;//深度,也可以理解为当前page在链表中的位置
uint32_t hiwat;
}
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