iOS 横竖屏总结笔记

项目APP中总会遇到某些页面需要横屏展示,其他页面默认竖屏展示。所以总结了一套自己使用的横竖屏方法。

首先我查看UIKit的Api文档发现有一个UIViewController的分类UIViewControllerRotation


UIViewControllerRotation.png

里面有几项是:

// 当前Controller是否支持旋转,YES -- 可以旋转 NO -- 不支持旋转 , 默认是YES(iOS 6.0之后可用)
- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
//  当前Controller支持的旋转方向,默认是UIInterfaceOrientationMaskAll(iOS 6.0之后可用)
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
//  当前Controller默认的方向,使用present方式弹出时可用(iOS 6.0之后可用)
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

只要在需要旋转的控制器里面重写这几个方法,就能实现当前控制器的横竖屏旋转了。

当然,首先TARGETS的配置文件需要设置“Device Orientation”配置支持的设备方向。(某些页面需要横屏掐页面需要竖屏的话,需要勾选上 “Landscape Left” “Landscape Right”,不过具体需要根据需求确定)


Deployment.png

似乎事情朝着很好的预期进发,但是事实并非如此......(你会发现即使重写了这些方法,页面并不会按照你的想法去旋转)

一番查找,终于找到了原因:

我们APP一般的形式是window的rootViewController一般是UITabBarController,然后UITabBarController的viewControllers一般是多个导航栏UINavigationController。(或者window的rootViewController是UINavigationController)等等方式。

那么要控制window的旋转,需要从window的rootViewController开始控制旋转,但是系统的UITabBarController默认的旋转都是打开的,而且是所有方向都支持,那么我们只能从继承自UITabBarController的类开始,一级一级的去处理重写旋转方向支持。然后我们需要由控制器决定自己是否需要旋转,不影响其他页面的旋转,所以就要一级一级的告知window当前控制器是否需要旋转。所以我的做法是这样的:
继承自UITabBarController的类,重写这几个系统方法:

// 支持设备自动旋转,由selectedViewController决定是否支持旋转
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return [self.selectedViewController shouldAutorotate];
}

// 支持旋转方向,由selectedViewController决定旋转方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];
}

// 当前控制器默认的屏幕方向,由selectedViewController决定旋转方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}

然后我们App一般的selectedViewController都是UINavigationController,所以在继承自UINavigationController的类里面同样重写这几个系统方法:

// 支持设备自动旋转,由topViewController决定是否要旋转
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return [self.topViewController shouldAutorotate];
}

// 支持旋转方向,由topViewController决定旋转方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}

// 当前控制器默认的屏幕方向,由topViewController决定旋转方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return [self.topViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}

一般我们控制器都有一个基类(例如BaseViewController),所有的控制器都继承自这个基类(BaseViewController),然后在基类中同样重写这几个系统方法:

// 这里让所有控制器都支持旋转
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}
// 这里写默认app的方向,一般app大多都是只支持竖屏,所以这里return一个UIInterfaceOrientationMaskPortrait值
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

// 这里写当前控制器默认的屏幕方向,一般app大多都是只支持竖屏,所以这里return一个UIInterfaceOrientationPortrait值 
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}

这里要记录一下

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation;

这个方法的用途,这个方法主要用于present方式弹出的视图器作用,例如A push B push C ,这样都是push操作的话,这个方法其实并没有作用。但是 A push B 然后 B present C,此时重写C控制器里面的这个方法,就会体现出作用了,present出来的控制器默认是弹出来是朝着什么方向由这个方法决定,当然这个方法这个方法要配合supportedInterfaceOrientations方法一起,这两个返回值要一致(例如preferredInterfaceOrientationForPresentation返回值是UIInterfaceOrientationLandscapeRight右侧,那么supportedInterfaceOrientations返回值也要是UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight或者UIInterfaceOrientationMaskLandscape或者UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown),否则就crash了。

接着就是正常的码代码。。。一直码到某一个控制器需要支持旋转,此时在这个控制器里面重写下面的方法,这样这个控制器就可以根据手机的重力感应而旋转方向了

// 这里重写此方法,决定当前控制器要支持的旋转方向,返回值因项目而定
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

但是有些情况下我们的app在跳转的时候就需要从一个竖屏的控制器VcA push到一个只支持横屏的控制器VcB,那么只重写这些东西是无法实现push VcB之后就是横屏,只会是竖屏,然后手机横着放才能转到横屏,此时我们就需要在VcB内强制把屏幕旋转到横屏,这样就实现了从竖屏VcA push到一个横屏的控制器VcB,强制旋转方法如下:

// 先置为Unknown状态,让系统不知道当前屏幕状态
NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
// 然后将orientation的值置为右侧,这样系统就会更新屏幕方向,转到右侧
NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];

同时需要配合重写supportedInterfaceOrientations方法,才能生效,否则容易crash。

这样push过去的VcB就是一个横屏的页面,但是如果还有在下一级的push VcC,此时需要将视图转回来,否则下一级页面会出现虽然给定了竖直方向,但是保留了上一级页面的方向,此时同样使用这些代码:

// 先置为Unknown状态,让系统不知道当前屏幕状态
NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
// 然后将orientation的值置为竖直,这样系统就会更新屏幕方向,转到竖直方向
NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];

这一段代码可以放在VcB的viewWillDisappear或者写在VcC的viewWillAppear都可以的。

还有另外一种方法,如果你的项目没有基类,项目已经成型了,去改基类的话如果类比较少的话,还好控制一点,但是如果项目比较大,让后要一个一个类的去添加基类,耗时耗力,那么可以使用AppDelegate来控制旋转。
在AppDelegate的.h文件中添加一个属性


AppDelegate.png

在AppDelegate的.m文件里面重写:

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
    return self.interfaceOrientationMask;
}

指定初始值竖直方向UIInterfaceOrientationMaskPortrait:


UIInterfaceOrientationMaskPortrait.png

然后在需要旋转的页面:


ViewController.png

记得在消失的时候将“旋转开关”置为初始状态UIInterfaceOrientationMaskPortrait,不然其他页面将会支持旋转了,那就不是我们想要的效果了。

再配合

NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];

就可以随心所欲的旋转了。。。

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