【茧化成蝶】(六)做优秀的人生玩家

前言:

这篇文字是系列文集【茧化成蝶】的第六篇,同样写给所有追求卓越想变优秀的虫虫们,愿我们都能到达茧化成蝶的那天。

这里将会介绍我现在用的多种工具,软件,以及方法和习惯,思索。我会将工具扑通的砸到你面前,却没有机会用那么长的篇幅手把手的教你做,会在昏黄的夜灯下说一些故事,却没办法与你促膝而谈。所以此中波折,和细处思索,只能由你自己体会了。

同样,干货摆在最前,如果你乐意,大可看完直接离开回避后文的唠叨。

本期的主题是:

人生赢家太无趣

不如做人生玩家高歌猛进,让人生像游戏般好玩!

文章结构

梗概:生活无味,任务碎屑没有一点前行的动力,这样行色匆匆手忙脚乱,却没能给自己带来丁点幸福,反观一些游戏,却能让人沉迷,即便单调任务,来回奔走,也乐在其中在所不惜。那,何不让我们将生活演绎成游戏,将腐朽化作神奇?这次这篇文章,就来探寻游戏人生的可行性和其中奥妙。

一、思考:游戏为什么如此让人沉迷?


一个杰出的电脑游戏是几百精英花费数年时间而做成,为取悦你几个小时的结晶,其中藏着众多要素,从游戏背景,角色设计,任务,激励,规则,到每一个细节,升级,玩家心理,贸易,物理,概率……其中要考虑的太多太多,我们并非人人都能将生活设计成这种面面俱到的游戏模型。

不过另外一些流行的运动和游戏,却大都只是某些人的一时兴起,我们可以看到规则很简单,比如羽毛球,不就是一个球在空中飞来飞去的打吗?比如捉人游戏,不就是比谁跑得快吗?比如俄罗斯方块,再比如那只在管道中穿行的小鸟,这些游戏规则很简单,但却能够让人乐此不疲,这又是为什么?

总结来原因有几点:

1.及时反馈

这些游戏有一个最大的共同点,得失输赢能够给人及时的表现出来,打羽毛球时,球被猛地击打到地面时,你就可以欢呼雀跃,自己赢了!捉人,你捉到人后,就成了角色互换,变成他来捉你;俄罗斯方块摆全一排后会有消失的特效,小鸟过了一个缝隙会有清脆的音乐声响起,还有分数增加。再看看电脑游戏们,你杀死一个怪兽,经验值和金钱会增加,完成一个任务获得一个称号,或者一个金光闪闪的道具,这些都是很让人陶醉的反馈。

当这些反馈作用到我们时,就会让我们不由自主的被吸引,为自己的胜负,为逐渐增加的分数,而紧张或快乐,从而调动更大的积极性。

2.竞争与认可

普通的锻炼跑步似乎有点枯燥,但变成竞赛的捉人游戏,就变得很主动和有趣,常常看到不喜欢跑步的孩子玩捉人游戏时,跑得满头大汗还乐呵呵的笑,筋疲力尽还会用尽全力的跑。

因为多了竞争感,当你被追赶的时候,会有本能的害怕和内心逃离的冲动,当你逃开后会有惬意的轻松,当你追人追上时,会有优越,追不上会有无力的心伤。

羽毛球和其他运动也是一样,一旦有对手,就有了目标有了期望,失望苦恼,骄傲和他人掌声和认可,至于俄罗斯方块等简单游戏,则是因为有个高分榜,常常看到一群小朋友玩一个简单的手机游戏,为了比谁更厉害,欢呼雀跃或者是失望跺脚。

Dota有天梯排名,大学有大学排名,运动会每个项目有前三甲,孩子的游戏大都有胜负之分,风水轮流转,从而促发斗志和改变。

而我们再看看那些没有竞争者的单机游戏,往往生命周期都不长,连魔兽争霸若是没有对战平台和局域网,玩弄它的人也没过多久就会对AI感到厌倦,由此可见,竞争机制的作用。

另外,由游戏竞争和认可带来的这些情绪和心态的转变,也是一个人向前的绝佳动力

3.难度与进阶

几乎所有游戏都必须有难度的差异,假如你非要逼着一个小学的孩子和你玩捉人游戏,对你而言,是无聊的消遣,对他而言,是绝望的单方面追杀。你要打羽毛球,总不会一开始就奔着奥运冠军去,否则没几局就会被杀得再也不想打羽毛球了。

俄罗斯方块下落的速度越来越快,疾驰如飞,小鸟飞行的速度越来越快,操纵越发困难,你的心也紧张起来,更加小心翼翼,这样由易到难的节奏感,也是一游戏想要吸引人所必备的。

同样,升级,和进阶,这些看得见的标准在游戏,小说甚至生活中都很常见,游戏里你这个级别就不能进入某个地图,否则就会轻易狗带,玄幻小说里最喜欢越级杀人以显示力量,但级数差太多,也是心有余力不足,生活中从小到大的分级,你和父母,老师,你和组长,班长,你和辅导员,竞赛队,重点班,又或者是你和经理,老板,乃至读者和作者……

这些阶级与称号之间的跨越,能给人带来目标和向往,以及深层的快乐。

4.规则

没有规矩不成方圆,每个游戏都有不能逾越的规则,否则就是乱成一团。

追人游戏里你若是叫一大堆人去抓一个人,他被包围然后被你抓到,铁定不甘心,哇哇哇的大叫你耍赖。打羽毛球你一发球,就是在网边狠狠往下一拍,俄罗斯方块若是方块都不能消除,小鸟飞行的轨迹若是不可测,dota要是随随便便打出一个*10的暴击,运动会跑步要是你都从草地跑到终点……

这还有人要玩吗?

想想都很无力好吗?

而反之,在一个特定的,大家都知道的规则下游戏,就公平也有力多了。

二、对比,生活为什么比游戏枯燥那么多?


1.缺少及时反馈

上帝很狡猾,基本上不给你及时反馈。

你看完一本书,不会有经验值上涨,你完成一个任务,不会有掌声的音效响起,你刷刷刷完一堆代码,不会爆出什么装备,在你头上冒出一个金光闪闪的光环……

大多数时候,我们做一些自己认为有意义的事,也许要等好久才能得到一点反馈。

努力学习,要学期结束后,考试成绩出来,才有丁点快乐,甚至成绩还不如那些临阵磨枪的酱油,反而迎来的是悲伤的反馈,而平时付出的那么多,忍受了寂寥,孤单,甚至嘲笑。

写作十年,但那么多文字都没有人看,默默无闻,高中时晚自习写作还被老师骂,他说你做这些有什么用?直到很久后才有丁点的欢迎,但还是无数次被拒稿,花了三四小时写一篇文章,大都写完后也没人给点鼓励,投稿十次,九次没反馈,一次拒稿……

你满心期待的和女神聊天,给她发信息,点赞每一个动态,甚至写信,但她却不给你反馈,连拒绝都懒得说。

你想减肥,跑步,节食,一天,一天,三天后称重好像还没什么变化,你知道也许几个月,几年后会有反馈,但真的很难等。

生活浑浑噩噩,做很多事不能马上看到什么效果,所以也没有太多的热情。

2.竞争不合理与认可缺乏

生活中有竞争和认可,但却不是处处都有,会有成绩比你高的优秀者,会有工资比你多的人,会有经历比你丰富很多的人,但他们不能给你时刻的竞争和参考。

你永远看不到别人的全部数据,看不到自己的全部能力。

没有这样一个人,在你看一本书时和你比谁看得仔细谁看得快,还时不时和你讨论;没有这样一个人在你每次跑步时都跑在你身边,说我们来比比谁坚持的更久,谁跑得快;没有这样一个人在你完成十几个番茄钟的时候,走过你身边说一句:哇,真厉害,我才完成九个……

你认真练笔时,室友在看剧,他反过头来还要问一下,你做这些有什么用?

你有一篇文章被编辑推上首页后,得到了第一个打赏,你兴高采烈的和身边的人说,结果人家随口一句,多少钱,你一下结巴了:一……块。他回你一个白眼,才这么点钱?

你做的事情没有分数,没有排行榜,你不知道自己在哪个位置,别人也不管不顾,竞争很无力,认可很稀少,这就是平淡的现实。

3.难度不恰当与进阶模糊

现实很多情况不是从易到难,你会发现有的时候一开始就是地狱级,你的对手,说不定就是那个无聊跑步虐小孩的大人,而你就是那个小孩。

刚才你还想要有竞争,但忽然一下子竞争变得那么大,高考一个省五六十万的考生,但你想上清北,奖学金的名额那么少,但所有人都想要,好工作不多,挤破门的一堆……

你也想进阶,也想升级,你想要成为学霸,想要成为社团领袖,想要升职,但现实的等级是模糊的,你不知道自己还要多少经验才能到下一级,你麻木的做自己认为对的事,但你想要的结果却好像遥遥无期。

于是很多人就好像推石头上山的弗弗西斯,不停忙碌,却忽然迷惑,觉得自己做的事情找不到意义。

4.规则不明确

这点也是让人头大的,明明现实是有规则的,但这些规则总是表面上的。

孩童时,老师说班上的规则是不准上课迟到,结果你和一人迟到了,你受罚,那人却因为成绩好,所以老师原谅了他。

中学时,老师说高考是公平的,分数即是规则,所有人一视同仁,结果你一心一意学习考了不错的成绩,上了一所985大学,但另外有人却因为家境不错,视野比你宽广,去参加了自主招生自荐,分比你低,但上了清华。这和说好的不一样啊!?

大学了,规则更多,社团规则,学业规则,就业规则,考研规则,甚至恋爱规则……学长学姐们不遗余力的告诉你他们的规则和攻略,但就是没有统一规则,很多人都迷迷糊糊走别人的规则,走得稀烂。

由此看来,游戏是生活的简单提纯和升华,生活有太多无奈和不得已的复杂。

三、反省,游戏能给生活如何的启示。


1,建立及时反馈。


既然及时反馈能够给人动力和斗志,那就来创造一个及时反馈好了。

私以为最好的反馈应该是外界给的,他人的掌声,尖叫,鼓励,一个赞,一个评论,一个打赏,这些都是,为了得到这种反馈,就要用心设计能够得到这种反馈的东西。

拿写文章举例好了,既然自己随性写的有灵性的文字不被认同,没有评论,没有鼓励,没有赞,甚至没有人看,那我就偶尔也写点这种被分享被喜欢的文字,用点心,然后会有不少人觉得有用,给我鼓励,评论,打赏和点赞,这样的话,我就得到了一点反馈,从而更有动力。

但同时,我也并没有放弃自己追求文字的纯粹,我会继续写日记,写诗,写自己喜欢的但是一看标题就不会是大众热门的文字,但因为自己的粉丝多了,所以即便是平日无人看的日记也多了人看,有人读就有人喜欢,有人喜欢就有人评论,这些就成了新一轮的及时反馈。

换到学习上,可以变成复习完做一套历年卷子,给自己评分,然后根据分数获得反馈。

达成了一项成就,你告诉在乎和关心你的人,他们会给你及时反馈。

最后,如果外界没有给你反馈,那就自己给自己吧!

说一句,干的不错!或者跳一支舞,唱一首歌,在镜子面前给自己做一个鬼脸,比一个胜利的手势,开开心心手舞足蹈的欢唱一曲,又或者喂自己吃颗糖,给自己一局dota的自由,给自己买点好吃的,犒劳自己。

这些都是很不错的及时反馈,一旦将这些养成了习惯,就能够在平淡的生活里活出一种游戏般乐观的热情。

2.创造竞争和认可环境


如果没有人和自己水平相当的竞争,得不到承认,就去找,去创造。

你喜欢看书写作,就去参加一些读书分享的社团,或者文学社,你喜欢唱歌,参加校园的比赛,或者找一两个同样爱好的朋友在草地开心的唱起,你喜欢琢磨电脑软件,就去技术部门,参加一些类似于大学生计算机设计大赛之类的比赛……

在这个过程中,总能遇到水平相近的良性竞争和认可,而且能收获很多。

当然并非每个人都有这样的条件,学校里面没有这种社团怎么办?自己遇到的人都是恹恹的样子没有一点斗志怎么办?

当然好办,现在可是互联网时代,你现实中找不到的人,去网上找,再对不过了,尤其是有针对的寻找。

你喜欢写小说,去起点之类的网站和作者互动求教啊,你喜欢写文章看书,去简书分享和发稿啊,你有很多的想法,去知乎回答相关的问题啊,网上在评论区会有很多人和你谈得上来,而且有很多牛人和你竞争给你认可的,如果你喜欢技术,去相关的论坛,贴吧,也能够找到自己的圈子,甚至你可以自己创造这样一个圈子,找一些你觉得不错的人,组建出一个自己的竞争和认可的舞台。

这样一来,你就能够在集体的前行,和竞争,鼓励之间,游戏般不服输走得更远

3.为自己调节难度与进阶标准


既然生活不给你循序渐进的设定难度,那你就给自己设定好了。

想要文笔好,我们先从写日记开始,首先容易一点,只要每天坚持写就好,再慢慢的,要有内容,再后来,将内容中的细节写出,同时多看书,再后来,日记写得差不多,我们就难一点,写文章,发网上,看看他人的评价,不断修改和进步,再然后试着投稿……这样难度一点点上升,甚至于投稿也分难度,可以首先是学校的征文,再是一些有影响力的公众号,或者一些网站,简书的首页,再后来就纸质投稿赚稿费,慢慢的你也该练成进阶了,文笔也差不到哪去了。

我们做别的事不一样吗?学习给自己设定某个阶段后,难度就该有所变化,想要早起,就应该从早起半小时做起,而不是一开始就早起三小时,循序渐进的难度和进阶会让生活充满着进步的喜悦

4.设定规则


给自己人生的游戏设定规则。

给自己阶段性的任务,不能逾越的规定,比如考试不能作弊,作业不抄袭,能自己解决的事不问别人,要坚持写日记,多久要有一篇文章更新,诸如此类的。

将生活想象成一场游戏,违反规则给自己相应的惩罚,完成后开开心心给自己鼓励,并且心安理得接受他人的赞赏。

在自己制定的规则里,做一个稳定而自在的优秀玩家,这是一件相当酷的事。

比如我有段时间规定自己晚上一定去跑步,跑步的时候顺便听罗辑思维,跑完步后在操场学着唱一首歌并且录音永远保留下来,再然后进行录音日记……

这规则虽然看似繁复,但规则变成习惯,每个图书馆闭馆后的夜,我就在操场奔跑,时间久了,即便我就要离开台湾,回顾这些规则,也只会是严于律己的感动。

而自己的规则不必向别人解释,却可以给自己一个前行的理由,何乐而不为。

四、尝试,我的游戏人生计划。

想清楚这些后,我又不甘心仅仅满足于分散式的游戏代入现实,而更渴望一种能够整合所有,统一规则,奖惩,以及反馈的方法。

于是,我为自己制定过这样一些规则,比如这个【游戏人生计划】。

游戏人生计分标准

根据所做各项有意义的事情难度以及用心程度和效率计分。

三日冻结计划:分数可以累积,有效期三天,三日前的所有分数将归档,不可再用于消费与兑换,也不可以再用于休闲扣分。当有效分值低于零时,每天仅能保证一日三餐,而且无法多余休闲,所以请慎重考虑。

Ps:必须自觉执行,严格自律,遵守游戏规则。

分数每上一个台阶,可以有相应称号,另外归档分数可以兑换特定的奖品,比如外出游玩,或者是约人聊天,诸如此类。

得分事件

日思

以每一小段1分计算,长篇与好的酌情给分,一段日思不超过五分,一篇日思不超过50分

写作

看质量和喜欢程度给5到50分不等

播音

看长度和质量给1到50分不等

学习

按每个番茄计算,一道例题1分,少于5分按5分算。最后汇总。

听和阅读以及看电影

由影片质量和对自己的收获决定分值,从1分到10分不等。

思维导图

由导图美观,实用,以及分享效果,从5到30分不等

网上发日志动态和文章

一个赞1分,一个评论3分,一个打赏或转载10分。

任务和事件比如考试

比如课堂演讲,答辩,或志愿活动等

根据表现,现场状况,自我感觉,他人评价,酌情给分,计5到100分。

新的技能和体验

比如学会一首新歌,能不看手机唱出来+20分,要看手机+5分。

比如背诵一首诗,一段名句+5分。

背记到能说一个笑话+1分

心情调节奖

安慰自己和调节心情让自己开心自信或者思考回忆都可以加分。1到50分不等。

扣分事件

非必须消费

(包括饮食,以及花销超10元的中晚餐,花销超5元的早餐,按超出计费。)1元人民币-5分

休闲超标

根据休闲状态,有无目的,快乐程度,超标时间,以及自我堕落感觉酌情扣分。从-1到-100不等

任务与事件

自己觉得处理不当的事件,做得不好的任务,或是与人相处,出游,等表现,酌情扣分,从-1到-100不等。

空缺

要坚持的事停下来了,比如日记,日思,计划清单……扣分日记日思每天-50,计划未完成酌情-1到50。

常规扣分

日常娱乐与兴趣活动先扣分才能进行。

阅读-1分,视频-5分,游戏-10分,听歌唱歌-1分。

非正当时间使用

一个番茄扣5分,未记番茄或番茄超标按时间计算半小时十分

某天实施状况是这样子的:

我特地用笔记软件将这些记录下来,扣分黑色醒目,加分黄色背景给自己快乐,同时酌情根据效率给自己一些分数,并且有反馈和奖励。在实施的过程中,不断完善规则,改进,并且信誓旦旦会有一个很好的改变。

但最后这个计划是失败了。

坚持久了就觉得心累,做一件事还要去电脑前给自己计分,这才意识到,电脑游戏的反馈是自发进行的,而自己设置的反馈,却要人为的去做,所以,这样的记录分数加减,付出成本太大,不利于游戏人生自信心态的形成。

没错,这是一个失败的案例,或许有人会叫道:小超你这骗子,说了这么久居然失败了,那又有什么用?对此我只能一笑而过了,而聪明的玩家已从中吸取了经验开始向前。

我也转而回到反省中,并且在不断尝试,虽然在很多情形下,自己已经有了不少的突破,但游戏人生的道路还是需要不断摸索,如果你有自己的方法和经验,也很期待你能告诉我。

游戏是人类进步的密码,它事关兴趣和幸福。

我很希望有朝一日,自己能够开开心心玩似的做好一些事情,我希望能够精彩而且快乐充实的活在这儿。

综上。

后记:

写这篇文章的灵感契机是古典在做自己论坛的一期演讲《做人生玩家》,这里顺便贴上视频地址

但关于游戏和现实的思索却是我很早之前就有过,从我去年在几所高中的演讲《送给高三,关于热爱》中高考和dota的比喻就可见端倪。

大一时,自己有看过一些游戏设计方面的书,也有在知乎上看过一些类似的经验尝试,再在生活中看过太多勇于自high活得非常快乐的人,深深的有所触动。

高中时自己曾说:

伟大的人都伟大的行云流水风轻云淡波澜不惊,平庸的人总平庸的行色匆匆手忙脚乱措手不及。

要做到前者,那应该会是一个优秀的人生玩家吧。

而【茧化成蝶】系列的文章,就一直在探索前者的经验、工具以及方法,以后,我要尽量做到更好,因为自己一定要成为一个卓越的人生玩家,毕竟,一个专业机械的工科生,看哲学心理学还有无数小说,听乱七八糟的演讲,去稀奇古怪的地方,喜欢琢磨各种软件,梦想却是作家,这也是挺会玩的了吧?噗嗤。

最后,寒假了,几天后我就要回大陆,开开心心的,这个假期已经有很多的计划安排,比如演讲,分享,认识家乡一些优秀的大学生们,希望自己玩得开心,也祝各位假期快乐。

以后会继续更新,尽请期待。

2016年1月17日

小超

于台湾

最后编辑于
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