有时候需要在对象中存放相关信息,这时我们一般会从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象,然而并非所有情况下都能这么做,有时候类的实例可能是有魔种机制所创建的,而开发者无法令这种机制创建出自己所写的子类实例。OC中有一项强大的特性可以解决此问题,这就是“关联对象”。
可以给某个对象关联许多其他对象,这些对象通过“键”来区分。存储对象值的时候,可以指明“存储策略”,用以维护相应的“内存管理语义”。
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN --- assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC --- nonatomic, retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC --- nonatomic, copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN --- retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY --- copy
下列方法可以管理关联对象:
- void objc_setAssociatedObject (id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) // 此方法以给定的键和策略为某对象设置关联对象值
- id objc_getAssociatedObject(id object, void *key) // 此方法根据给定的键从某个对象中获取相应的关联对象值
- void objc_removeAssociatedObject(id object) // 此方法移除指定对象的全部关联对象
我们可以把某对象想象成NSDictionary, 把关联到该对象的值理解为字典中的条目,于是,存取关联对象的值就相当于在NSDictionary对象上调用[objct setObject:value forKey:key]与[object objectForKey:key]方法,但是两者之间还是有重要的差别的:设置关联对象时用的键是个“不透明指针”(其所指向的数据结构不局限于某中特定的数据类型的指针)。如果在两个键上调用“isEqual:”方法的返回值是YES,那么NSDictionary就认为两者相等,不然在设置关联对象值时,若想令两个健匹配到相同的一个值,则二者必须是完全相同的指针才行。所以,在设置关联对象值时:通常使用静态全局变量做键。
关联对象的举例
比方说:我们在使用UIAlertView时,一般这样写:
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question" message:@"what do you want to do" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"继续", nil];
[alert show];
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
}
如果在同一个类中处理多个警告信息视图,那么代码会变的很复杂。这个可以使用关联对象来做,创建完一个视图之后,设定一个与之关联的“块(Block)”,等到执行delegate方法时再将其读出来。
#import <objc/runtime.h>
static void *CWGMyAlertViewKey = @"CWGMyAlertViewKey";
- (void)askUserQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question" message:@"what do you want to do" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"继续", nil];
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex) {
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
};
objc_setAssociatedObject(alter, CWGMyAlertViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alter show];
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, CWGMyAlertViewKey);
block(buttonIndex);
}
这样写之后,有没有发现代码更加易读了?但是需要注意的是:块可能捕获某些变量,这样会造成“保留环”!这种做大虽然很有用,但是这只是在其他办法行不通的时候才去考虑它,若是滥用,则很快就会使代码失控,使其难于调试。其实创建这样的UIAlertView还有一个办法,那就是从中继承子类,把块保存为子类中的属性,笔者认为:若是需要多次用到Alter视图,这样的做法比关联对象要好很多。
总结:
- 可以通过关联对象机制把两个对象连起来。
- 定义关联对象时可以定义内存管理语义,用以模仿定义属性时所用的“拥有关系”与“非拥有关系”。
- 只有在其他做法不可行的情况下,才去选用关联对象, 因为这种做法通常会引入难于查找的bug。