『ES6脚丫系列』变量的解构赋值

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『ES6脚丫系列』变量的解构赋值

第一章:变量的解构赋值的概念

【01】Q:什么是变量的解构赋值?有哪些方式?

吃码小妖:所谓的解析赋值,就是批量赋值。等式右边是要被赋值的元素。

【02】分类:(等号右边的类型)

分为五个基本类型:null、undefined、字符串、布尔、数值。

引用类型:对象,数组,函数参数。

【03】ES6按照一定的模式,从数组和对象中提取元素,对变量进行赋值,这叫做解构(Destructuring)。

【04】这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会赋值右边对应的值。

(吃码小妖:如何判断模式相同呢?模式就是变量前的属性名。)

【05】模式:

[(b)] = [3]; // 正确

({ p: (d) } = {}); // 正确

吃码小妖:b是模式,

p是模式,d是变量。

在数组解构赋值中,模式是等号左边的变量。

在对象的解构赋值中,模式是等号左边的属性名。


第二章:数组的解构赋值

【01】语法:

等号左边是一个用方括号括起来、用逗号分隔的变量集合。

右边是一个数组,或是具有Iterator的数据类型。

等号左右两边变量和数据值是一一对应的。

【02】用法:

用法1:简单赋值:
var [a,b,c]=[1,2,3];
a//1
b//2
c//3

用法2:嵌套数组:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

用法3:(可以变量留空,变量值数量多于变量数量),不完全解构,即等号左边的模式,只匹配等号右边数组的一部分。
例子1:
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

例子2:

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];

a // 1

b // 2

d // 4

用法4:(当变量值的数目小于变量的数目时,变量为 undefined)
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

用法5:(变量前加3个点,表示为一个数组,注意变量值的写法)(吃码小妖:这里很模糊)
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1

tail // [2, 3, 4]

【03】如果某个变量找不到对应的变量值,就叫做解构不成功,变量值为undefined。

例子:

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。


【04】如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》),就会报错。

// 报错

let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
image

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象后不具备Iterator接口,要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

只要数据结构具有Iterator接口,就可以使用数组形式的解构赋值。

fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

function* fibs() {
var a = 0;

【05】解构赋值适用于var、let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;

【06】Set可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"


【07】解构赋值允许指定默认值。

01、只有当一个数组成员恒等(===)于undefined,默认值才生效。
如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null

02、如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f(){
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} 
else {
  x = [1][0];
}

03、默认值可以引用解构赋值的其他变量,前提是该变量必须已经声明了。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

第三章:对象的解构赋值

【01】特点:

等号左边用花括号括起来的变量集合,用逗号分隔。等号右边是对象。

对象的解构赋值是先找到同名属性,然后将属性值赋值给对应的变量。


【02】解构失败时,变量为undefined。

var {foo} = {bar: 'baz'}
foo // undefined


【03】写法:

let {属性名:变量名,属性名:变量名} = 对象

当属性名和变量名一样时,属性名可以省略。

let {变量名,变量名} = 对象

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo//"aaa"
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined


【04】变量名前的属性名,又称为模式。直接输出模式,会报模式不存在,因为模式不是变量。

let {a:b}={a:1}; //a为模式

例子:

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

【05】对象的属性没有次序,变量名的摆放顺序无所谓。

let {foo,bar} = {bar:"1",foo:"2"};

console.log(foo);//"2"


【06】可嵌套赋值。

如果对象嵌套对象,那么可以使用多层模式的方式解构赋值,

a:{b:c};//其中a,b都是模式,c是变量。

例子:

只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。

var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5}}};

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};

【07】可设置默认值。

对象的解构也可以指定默认值。

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null


【08】当给变量进行对象的解构赋值时,变量前没有声明运算符(var,let,const)时,不论该变量是否被声明过,都会报错。因为JS语法通知解析引擎将任何以{开始的语句解析为一个块语句。

(例如,{console}是一个合法块语句)。

{ blowUp } = { blowUp: 10 };    // Syntax error 语法错误

解决方案是将整个表达式用圆括号包裹:

 ({ safe } = {}); // No errors 没有语法错误

【09】数组和对象的解构赋值可以一起进行。因为对象中可以有数组值。数组中也可以存放对象。

let obj = {
a:[1,2,3]
}
let {a:[a,b,c]} = obj;
b//2;

例子:

var obj = {
  p: ["Hello",{ y: "World" }]

【10】解构值不是对象、数组或迭代器

undefined和null无法转为对象,对它们进行解构赋值,都会报错TypeError。(记)

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
var {blowUp} = null;// TypeError: null has no properties(null没有属性)

然而,可以解构其它原始类型,例如:布尔值、数值、字符串,但是将得到undefined:

var {wtf} = NaN;
console.log(wtf);    // undefined

【11】对象的解构赋值中,变量的声明和赋值是一起进行的,所以用let,const再次声明会报错。Duplicate declaration

例子:

let foo;

【12】如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。(吃码小妖:这里废话,foo在属性值里都找不到好不好。)

var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}// 报错

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。

原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

var _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错


【13】(+仅了解)关于圆括号与解构赋值的关系。

解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');

【14】对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

【15】结合扩展运算符。

剩余的属性赋值给了展开运算符后面的变量!

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
console.log(z); // { a: 3, b: 4 }

第四章:字符串的解构赋值

【01】语法:等号左边是用方括号括起来的变量集合,用逗号分隔。右边是字符串。

const [a,b,c]= "hello";

a//h

b//e

c//l

【02】可以对字符串的length属性解构赋值。等号左边是类似对象的形式,等号右边是字符串。

例子:

let {length : len} = 'hello';
len // 5

第五章:数值和布尔值的解构赋值

【01】如果等号右边是数值和布尔值,会先转为它们对应的包装对象,如Number()。在包装对象的prototype上寻找属性名。赋值给变量。

【02】写法和对象相同,但是,等号右边是数值或布尔值。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

吃码小妖:123变为数值的包装类型Number("123");

let {toString:s} = Number("123");

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

第六章:函数参数的解构赋值

【01】函数参数也是一种变量,可以解构赋值为数组,对象,字符串等。

【】例子:

function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]) // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b)// [ 3, 7 ];

【02】对于变量集合,可以连续赋值的。

类似于变量的连续赋值:

a=b=c=1;那么a=1;

let [a,b]=[d,c]=[1,2];

console.log(a,d);//1,1

function add([a,b]=[a,c]=[a,d]){
    return a+b;
}

let c=add([]=[1,2]);
console.log(c);


【03】函数参数变量可以有默认值。undefined就会触发函数参数的默认值。

例子:为变量x,y指定默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

【04】为函数的参数整体设置默认值,只有函数参数为空时,才起效。

特点:等号左边只有变量集合,用花括号括起来,用逗号分隔。

和为变量x和y指定默认值不同。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

实际上,这就是连续赋值。当函数的实参不存在时,就等于赋值等号后面的那个对象了。

{a=0,b=0}={a:2,b:3}={a:3,b:4}

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]

第七章:圆括号问题

【01】对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

【02】最好不要在模式中放圆括号。

【03】可以使用圆括号的情况只有一种:

前提要求1:不能是声明语句,也就是不能使用var,let,const。

前提要求2:模式不能被圆括号括起来。

最后:

赋值语句中的非模式部分可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;

第二行语句中,模式是p,而不是d;

第三行语句与第一行语句的性质一致。


【04】不能使用圆括号的情况

01、变量声明语句(使用var,let,const)中,模式(属性名)和变量名都不能使用圆括号。

// 全部报错
var [(a)] = [1];
var { x: (c) } = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

02、函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }

03、模式不能在圆括号中。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

04、不能将等号左边整体用圆括号括起来。

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };

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第八章:用途

【01】交换变量的值

[x, y] = [y, x];

【02】提取JSON数据

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);// 42, OK, [867, 5309]


【03】从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只需将它们放在数组或对象里返回。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

【04】函数参数的解构赋值可以将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})

【05】函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

【06】遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for of循环遍历。

Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

【07】加载模块时指定需要的方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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