说明:只收录了部分和design有直接关联的内容,涉及到生理学知识的内容已略
人机工程学(ergonomics)
第一部分:概论(定义、研究方法、发展历史)
目的:旨在研究人机交互关系(human-system interaction),效率优化(optimization of effeciency)及塑造健康舒适(health&comfort)的环境
典型研究方法:观察(observation)+访谈(interview)
焦点(highlights):需求(requirements)、能力(abilities)、人机交互(human-machine interaction)
目标(goals):研究的人性的价值(value of human nature)
研究方法(methodology):定性(qualitative)&定量(quantitative)
发展历史:
1.1900~1940:empirical ergonomics(经验工程学)-人类应该适应工业机器的设计
2.1945~1959:scitific ergonomics(科学工程学)-开始关注工业生产中的人为因素(human factors),逐渐使机器的设计符合操作者的使用需求
3.1960~至今:modern ergonomics(现代工程学)-机器的设计应该适应人类的操作习惯,基于实验的设计,将心理学(psychology)、生理学(physiology)、工程学(engineering)引入设计中
人机工程学的趋势:
从简单的人-电脑的交互(human-computer interaction)升级到通用型的人机交互(universal human-device interaction),关注点从效率性(efficiency)变成可用性(usability)和用户体验(user experience),引入情感设计(emotional design)和服务设计(service design)
研究方法:
1.观察法
要点:行为定义(behavior definition)、自然性设置(natural setting)、开放式结构数据获取(open structure data acquiring)、参与式观察(participatory observation)
A/B test: A(自变量 independent variables),C(控制变量 control variables),B(因变量 dependent variables),A—>B; C—>B;A&C—>B
2.调查法(采访&问卷)
要点:真实可靠性(reliability)、有效性(validity)
采访:1-1 & 1-…
包括结构式or开放式(structure or open)、情境调查(contextual inquiry)、主题专家访谈(subject-matter expert(SME) interview)、快速访谈(quick interview)、配对访谈(paired interview)
设计的三个层次:(和马斯洛需求效应差不多)
1.本能层(物理感知层)(sensation):从外部形态因素考虑(form factors),外形、色彩、尺寸
2.行为层(认知层)(behavior):从效率性(efficiency)及功能实现上考虑,效用性、效率性、好用性
3.反思层(情感层)(reflection):从情绪层面(自我价值、满意性、记忆性和期望性等)考虑,情绪、动机、期待
人机系统(man-machine system)的影响因素:
1.人为因素(human factors):身体尺寸(body size)、生理需求(physiology)、行为认知(behavior cognition)—信息处理(info processing)、组织行为(organization behavior)、社会行为中行为、情绪、动机、态度以及价值
2.机器因素(machine factors):操作系统(operation system)、展示系统(display system)、安全系统(safety system)
3.环境因素(environment factors):物理、化学、心理、社会和文化环境
4.综合因素(comprehensive factors):人机功能分配(human-machine
function assignment)、人及信息传递(human-machine information transferring)、
人体安全性(human security)
第二部分:感知系统(human's sensory system)
定义:
1.感觉(sense):生物体和环境相互作用时产生的生理感觉
2.感知(perception):受到经验和知识影响的心理感知
普适的视觉规律(vision laws):
1.疲劳程度(fatigue):水平排布(horizontal vision)优于垂直排布(vertical vision)
2.精度(accuracy):横向尺寸和比例估计更准确
3.视觉运动习惯(vision movement habits):left-right,top-down,clockwise(顺时针)
4.浏览习惯(observation priority):Z型
5.接受程度(acceptance degree):直线优于曲线
6.颜色识别顺序(color recognition order):red - green - yellow - white,black on yellow - white on black - white on blue - black on white
图符设计原则:
1.对象和背景(object&background)
2.图标边框(icon border)
3.闭合图标(closed icon)
4.简化(simplicity)
5.整体性(wholeness)
6.兼容性(compatibility):概念(concept)&空间(space)
图符设计的三种冲突(contradictions):
1.视觉矛盾:相似的视觉元素,不同的含义
2.概念矛盾
3.视觉与概念矛盾
听觉显示设计(auditory display design ):
1.兼容性(compatibility):不要让噪音覆盖信息
2.时间效应(time effect):一次不要传递太多信息
第三部分:运动系统(motion system)
概念:bones-杠杆(leverage)、joints-枢纽(hub)、muscles-动力(momentum)
肌肉施力包括静态(static force)和动态(dynamic force)
减少静态施力的设计:
1.避免和改善有害的姿势(harmful postures)
2.提供肘部和脚部的支持(elbow&feet support)
动作分析(act analysis):
通过分析一个动素(act factor)的行为结构(act structure)、合理性(rationality)和效率性(efficiency)进行行为优化,删除无效行为(invalid acts),减少准备行为(prepared acts),使必要行为(necessary acts)变得简化紧凑和顺利
巴恩斯经济行为原则(Barnes economic act principle):
1.同时使用两只手
2.尽量减少行为量(act amount),避免一切不必要的行为
3.尽量减少行为距离(act distance),避免全面的行为(all-around acts)
4.寻找舒适的工作环境,减少行为难度(act difficulty),避免不合理的姿势
视觉编码(visual coding)&触觉编码(haptical coding)
阻力反馈(feedback)&偶发启动(accidental activation):
1.适当强度的阻尼设计是最佳反馈
2.良好的防滑(阻尼)设计可有效防止意外激活
第四部分:人体尺寸(anthropometry)&工作场所的设计(workplace design)
尺寸(size):标准化测量条件&标准化测点、测量项目
尺度(scale):主观上的心理尺寸、相对概念
百分位数(percentile):
Pn = M + K*SD(N>50)
Pn = M - K*SD(N<50)
人体测量数据的应用:
1.极限设计(ultimate design):最大尺寸指较低的百分位数,最小尺寸指较高的百分位数
2.可调整设计(adjustable design):5%~95%
3.动态设计(dynamic design):活动范围的最小值(必须执行操作)&最大值(自由活动)
4.非平均设计(non-average design):考虑高百分位数和低百分位数
自适应域(adaptive domain)
心理空间(psychological space):近距离(close distance)、个人距离(personal distance)、社会距离(social distance)、公共距离(public distance)
设计准则(design guidelines):
1.将用户和机器/用户方便的联系在一起(operation connections)
2.合理分布让使用者快速准确的使用(reasonable layout)
3.双方进行顺畅的信息交换(smooth information exchange)
4.设置紧急出口(exit in emergency)
可见性(visibility)设计:
视觉角度:站姿(standing posture)—8°~22°,坐姿(sitting posture)—17°~29°
工作面的高度设计:取决于身体尺寸(body size)和工作性质(work characteristics)
最佳姿势(optimal posture):
arms loose naturally, forearms are placed on the work surface , keeping close to horizontal or a little bit lean. So the best work surface height should be lower than elbow height 5-10 cm, in general
工作面(work surface)的设计:
1.中等精加工文件(medium elaborate work):低于肘高5~10 cm
2.高度精密加工(highly elaborate work):高于肘高5~10 cm
3.重体力劳动(heavy physical work):低于肘高10~20 cm
4.手控作业(hand control work):肘高~肩高
空间布局(layout):
1.优先考虑最重要的任务(importance)
2.频繁使用的对象应该更容易被接触到(usage frequency)
3.将功能相关的对象组织起来(function organization)
4.按照使用顺序排列对象(usage order)
座椅设计考虑的因素:
脊柱压力(pressure of spines)、肌肉疲劳程度(muscles)、坐姿和行为(sitting postures or behaviors)、体压分布(body pressure)
第五部分:信息处理机制(information processing)
用户感知(user perception):
系统模型(system model)—表现模型(representation model)—用户模型(user model)
信息理论(info theory):
A阶段—如何准确的传达特定信息(specific info)?
B阶段—如何准确的传达信息的预期含义(expected meaning)?
C阶段—信息如何有效的影响行为(behavior)?
信息处理模型(info processing model):
info input — info communication — sensory registration — info processing — thinking — decision — info output — attention
信息通信(info communication):
1.人类的信息容量(info channel volume)为7个字节(byte)
2.信息维度(info dimension)&信息编码(info coding)
感觉登记(sensory registration):
1.处理时间极短(0.2~0.3 s)
2.如果信息不被进一步处理和强化很快就会消失
信息处理(info processing):
部分处理(partial processing):对外界信息有精细的加工处理
整体处理(holistic processing):人们更倾向于关注整体
格式塔法则(Gestalt laws):知觉上分组和组织规律
1.主体—背景(figure—ground)
2.接近性(proximity)
3.相似性(similarity)
4.连续性(continuity)
5.封闭性(closure)
6.命运共同性(common fate)和图形完整性(fine Gestalt)
自下而上的处理机制(bottom-up processing)& 自上而上的处理机制(top-down processing)
bottom-up:数据驱动(data-driven),从数据的分析开始
机制:模板匹配和识别(template matching and recognition)
top-down:受已有的经验和认知影响,以及基于第一印象的偏见(biases)
信息存储(storage of info):
感觉记忆(sensory memory):持续0.25~1 s,包括9~20个字母,不集中注意力很快就会消失
短时记忆(short-term memory):持续5~20 s,7±2
通常为信息的提取(extraction),基于音频编码机制(audio coding)
长时记忆(long-term memory):analysis—decide—recall
通常为信息的加工处理(processing),基于逻辑编码机制(logic coding)
问题解决的方式:试错&类比推理&启发式目标分解
第六部分:行为&心理(behavior&psychology)
三种典型工作行为(work behavior)的研究:
繁重的体力劳动(heavy physical work)
衡量因素:摄氧量(oxygen uptake)、心率(heart rate)、肌电信号(EMG signals)
影响因素:工作方式、姿势、工作量、工具、环境等
design:营造良好的工作环境,设计能够减少劳动量并且舒适的工具,设计手柄使身体靠近物体,直腰跪下,减少椎间盘压力
技能性工作(skill work)
衡量因素:完成精度(precision)、速度(speed)、学习难度(difficulty)
需求:肌肉快速收缩和移动的精准调度(mediation and precision)、注意力(attention)、视觉控制(visual control),需要学习活动和形成反射or习惯
design:以效率和健康为目标,设计良好的工作流程,创建基于工作效率和精度的扇形覆盖工作区(fan-shaped area in form of eyes)
操作类工作:避免两项工作同时展开,操作者可以用自由控制工作速度,尽量采取水平动作设计,确保完全的视觉可见性,避免注意力分散
脑力工作(brain work)
心理模型(mental models)&意识(consciousness)
模型匹配(template matching):相似的模型(similar model)&特殊到一般规律的推导(deducing)
阈值理论(threshold theory):行为由不确定的心智模型决定
心智模型(mental models):外部知识(external)&内部知识(internal)、显性知识(explicit)&隐性知识(implicit)
执行差距(execution gap):用户目标(user's goal)和允许操作的系统(allowable system operations)之间的能力差异(ability difference)
评价差距(evaluation gap):解释系统工作状态(system working status)和评估(assessing)目标是否达成之间的信息差异(info difference)
差错:失误(fault)、过失(mistakes)、遗漏(forgetting)&模式错误(pattern errors)
以用户为中心(user-centered)的设计:
1.充分利用外部知识(external knowledge)来减少记忆负担
2.简化任务结构(task structure)和层次
3.视觉突出(emphasize vision),提供实时反馈(real-time feedback)
4.建立正确的匹配(right matching)
5.利用限制性的因素(limitation factors)
6.容错性(fault tolerance)
7.一些涉及到重要功能的地方适当故意增加操作难度(operation difficulty)
任务分析(task analysis):HTA分析(Hierarchical task analysis层次任务分析)
1.定义任务(define):明确用户,分解为同一级别的子任务(sub-goal)
2.描述任务(describe):避免重复和遗漏
3.建立模型(models):建立实现不同功能的工作模型
4.分析任务(analysis):分析任务复杂性(complexity),包括技能水平(levels)、任务关系(relationship)、任务持续时间(duration)
第七部分:动机(motivation)和体验(experience)
动机是驱动力(driving force),表现为一种紧张状态(state of tension)
1.内部动机(internal motivation)&外部动机(external motivation)
2.原始性动机(primitive motivation)&社会性动机(social motivation)
3.积极动机(positive motivation)&消极动机(negative motivation)
4.理性动机(rational motivation)&情感动机(emotional motivation)
需求(demand)表现为一种缺失状态(state of loss)
需求三元论:权力(power)、交往(communication)、成就(achievement)
马斯洛需求结构(Maslow Demand Structure):
生理(physiology) — 安全(security) — 归属和爱(love and belongings) — 自尊和被尊重(self-esteem and respect) — 自我实现(self-realization)
目标(goal):生活目标(life goal)、体验目标(experience goal)、最终目标(final goal)
用户体验(user experience):
认知(cognition):感知觉(perception)、记忆(memory)、信息内容(content)、信息呈现方式&结构(presentation&structure)
情感(emotion):积极情绪(positive emotion)&消极情绪(negative emotion)
意识(consciousness):引起用户观察(observation)、思考(thinking)、期待(expectation)
行为(behavior):用户习惯(habit)、使用方式(way)、使用效果(effect)、使用效率(efficiency)、用户学习和记忆(learning and memory)、用户犯错(mistakes)
四大因素:品牌(brand)、内容(content)、可用性(usability)、功能性(functionality)
ways:深度访谈(in-depth interviews)+参与式观察(participatory observation)=情境化访谈(situational interview),焦点小组(focus group),工作坊(workshop),脚本提纲(剧本)(script),用户参与式设计(user participatory design)
标准:
真实需求(real demands)
可用性(usability):易学、易记、高效、满意、错误预防、纠正
美观性(beauty)
适应性(adaptability):适用多用户、多场景
易管理性(manageability):使用、携带、维护等方便
第八部分:交互设计(Interaction design)
正在快马加鞭的整理中……
第九部分:环境行为和心理(environmental behavior and psychology)
环境知觉(environmental perception):真实感知环境信息,受知觉定势(perceptual set)的影响
色彩联觉(Color Synaesthesia):温度感,距离感,轻重感,面积感,动静感
个人空间(personal space):私密性(privacy)&领域性(territoriality)
认知地图(cognitive map):路径(path)、标志(sign)、节点(node)、区域(area)、边界(border)
评价地图(evaluation map)
空间行为(spatial behavior):
空间动作性行为习性:捷径,侧边行走,逆时针转向,依靠性
空间体验性行为习性:人看人,围观,安静与凝思
空间行为的规律:
1.环境应激模式(environmental stress pattern):利用环境达成舒适性和安全性等
2.参与模式(participation pattern):人看人
3.流动模式(flow pattern):带着目的性和方向性的运动
4.停留模式(stop pattern):边界效应(border effect),领域性(territoriality)
文化维度学说:权力范围(power),个人主义(individualism),性别取向(gender),确定性(certainty),长期性(long-term)
未完待续……